Spil Guider > online spil > alle online > Wildstar:. Et år senere

Wildstar:. Et år senere

Det har været næsten et år siden lanceringen af ​​Carbine handling-baseret MMORPG, Wildstar
, og tingene har absolut set bedre. Dette var sandsynligvis spillet jeg var mest begejstret for i 2014, og selv om det havde en god start det efterlod en masse at ønske. En af de største salgsargumenter for spillet var den fremragende kampsystem, som fjernes fuldstændigt tab-targeting, omfattede aktiv dodging og samlet optrappet kravet om twitch færdighed for genren. Efter den første følelse af ærefrygt falmet, men tingene vendte dystre temmelig hurtigt for Wildstar
og spillerne begyndte at forlade i hobetal; Jeg har aldrig set en befolkningsnedgang som støt i alle andre MMORPG som Wildstar s
gjorde i sidste kvartal af 2014. Selv om ting syntes temmelig dårlig i slutningen af ​​sidste år, er der også et glimt af håb. Nu, Wildstar
planlægger at gå free-to-play i efteråret 2015 der bør være en tiltrængt tilstrømning af spillere i tillæg til en konstant strøm af nyt indhold.

håbefulde BEGINNINGS

jeg først begyndte at spille Wildstar
i den lukkede beta og straks faldt i kærlighed. Jeg troede, det ville være det spil, jeg ville spille for de næste to eller tre år. Der var sandsynligvis en masse andre mennesker, der havde det på samme måde, som jeg gjorde, og servere var pakket. På lanceringen var der 14 nordamerikanske servere alene, med en smuk anstændigt splittelse mellem PvP og PvE. For de første par uger var der endda server login køer og verden var overfyldt med nye spillere søger at udforske Nexus og lære hemmelighederne Eldan havde efterladt.

Spillet blev smukke, kampene var sjovt og nyskabende , alt syntes friske og slagmarker var nogle af de mest underholdende, at jeg nogensinde havde spillet. Denne enamor begyndte at falde lidt som de typiske MMORPG nivellering problemer begyndte at sparke, men tingene var stadig okay for tiden. Første gang gennem eventyr var de mest sjove jeg havde haft i en instanced fangehul i lang tid. Du kunne faktisk vælge dine egne eventyr og gentag mission flere gange med flere forskellige resultater. Dette var en virkelig interessant koncept i starten, men det i sidste ende bare blev til en anden kedelig opgave at fuldføre for gear trummerum og attunement fremskridt.


Ikke alene var kampen spændende i Wildstar
, men det havde også en af ​​de bedre indsamling og boliger indstillinger omkring. Spillere kan købe en af ​​flere huse og dekorere dem på nogen måde, de gerne vil. Nogle spillere gik endda så langt som til at skabe labyrinter, spil, eller forsøge at replikere Bat Cave. Der var alle mulige måder at erhverve nye møbler og tilbehør fra PvP til kører dungeons. Det var de gode dage i Wildstar,
de første 3 måneder eller deromkring, og så tingene begyndte at falde.

MASSIVE DECLINE

Når jeg ramte niveau 50 var jeg klar for det rigtige spil at begynde eller så jeg tænkte. Jeg sluttede min første raiding guild og vi alle begyndte at arbejde hen imod attunement proces. På det tidspunkt var der 12 smertefulde skridt til endelig blevet afstemt for Genetiske Arkiver, og mange af dem havde flere mål at fuldføre så godt. Det er overflødigt at sige, at hele processen var udmattende og tog måneder at fuldføre. I øjeblikket har tingene været acceptabelt ganske betydeligt, og jeg har fået at vide, det er en meget lettere proces nu, end det plejede at være.

raid attunement proces var ikke den eneste, der vendte spillerne fra, dog, og befolkningen begyndte at falde i relativt store intervaller. De eventyr, som jeg forgudede så meget i begyndelsen blev en konstant grind fest i et svagt forsøg på at opnå guld rang for den lille chance på episk gear. Der var ikke længere valg og i stedet den korteste eller sikreste rute blev taget hver eneste gang. Efter veteran eventyr kom veteran fangehuller og sølv var nødvendig i hver af disse. Jeg ved ikke, hvor mange gange jeg måtte løbe Stormtalon Lair eller Ruinerne af Kel Voreth men jeg vil være glad for at aldrig se de steder nogensinde igen. Presset blev for meget for mange af mine guild medlemmer. Nogle af dem forsøgte at tage tilflugt på et højere befolkning server, mens andre afslutte spillet helt.

Ved tredje kvartal af 2014, indtægter for Wildstar
var faldet 42 procent. Ifølge de 2015 første kvartal indtjening fra NCsoft dette nummer var nede næsten 91 procent fra de oprindelige indtjening. Nu er det ikke usædvanligt, at en MMORPG at miste en betydelig befolkning inden for det første år, men i Wildstar
du kunne bogstaveligt talt se ændringerne sker. Det startede med konsolideringen af ​​servere fra et dusin til omkring halvdelen. Så var der kun to nordamerikanske servere. Når der er ingen tilbage til at kæmpe i Crimson Badlands eller den nordlige Wilds på den eneste PvP server, så du ved tingene går i en dårlig retning. Den megaserver fusionere forårsagede en massiv panik og de fleste spillere forsøgte at konsolidere på Entity, den sidste PvE server. På det tidspunkt var der kun en håndfuld af guilds gør fremskridt i Genetiske Archives og endnu mindre i Datascape.


En frustrerende slibning proces var ikke det eneste, der førte til Wildstar s
tilbagegang. Spillet blev også plaget af bots, bugs, exploits og hacks, der slukket en stor del af befolkningen. Der var flere bedrifter, der øger beskadigelse af visse klasser og tilladte guilds til fremskridt gennem indhold, som de aldrig ville have normalt. Battlegrounds var et tilflugtssted for bots og forårsagede mange bekymringer for hardcore PvPers. Bots var ikke det eneste problem med PvP, men da spillet lidt fra større fejl og manglende incitament til at spille. Der var bogstaveligt talt dage, hvor Dominion starter skjoldet blev brudt i Daggerstone Pass, som fører til massiv Exile camping.

Når en spiller det højeste bedømt gear fra arena var der simpelthen ingen grund til at fortsætte med at spille på grund af manglende sæsoner eller gear opdateringer. Warplot gear var svarende til arena udstyr, som skabte lidt motivation til at spille, og betød, at kun en meget lille brøkdel af spil nogensinde selv så, at indhold. Disse spørgsmål i sidste ende førte til 20 + minutters kø timere for vurderede slagmarker og en samlet uegennyttig PvP befolkning.

Rebound?

Det er rigtigt, at tingene var meget dårlige i Wildstar
univers i temmelig lang tid, men er det muligt for spillet til rebound? Da jeg stoppede med at spille har der været to store indhold dråber, Protogames Initiativ og invasion: Nexus, som har implementeret nyt indhold og livskvalitet forbedringer. Den vigtigste opdatering, men hvis meddelelsen om, at Wildstar
vil gå free-to-play. Jeg forudsagde i oktober sidste år, at den eneste måde Wildstar
kunne muligvis genvinde var ved at fjerne dens abonnement og skabe en tilstrømning af nye spillere. NCsoft har besluttet at tage dette et skridt videre, og det kommer til at fjerne både omkostningerne abonnement og spil til at skabe en virkelig oplevelse.

Det betyder ikke, at de ikke kommer til at forsøge at gøre nogle penge . Spillere vil stadig have en mulighed for at købe en signatur abonnement og tjene loyalitetspoint, som giver en række bonusser fra mere karakter slots til en ekstra proc chance fra indsamling. Efter at have kigget over den lange liste over frynsegoder der ikke synes at være noget for offensiv inkluderet, og det ser ud som gratis spillere vil have adgang til det komplette spil, men med meget mindre bekvemmelighed. Mange spillere tilbage Wildstar
en god grund og ikke kun på grund af prisen på et abonnement, men dette skridt vil sandsynligvis bringe i spillere, der enten var skeptiske før eller aldrig ville have anset spillet på grund af monetære omkostninger. Forhåbentlig vil det skabe en mindre slidte spiller befolkningen og give spillet en chance for at vokse igen.


For at se, om offentliggørelsen af ​​free-to-play overgang udløste nogen tidlig liv i spillet besluttede jeg at logge ind på min gamle konto; der er en 10-dages gratis prøveversion for alle nye og inaktive konti på dette tidspunkt. Warhound var stadig helt død. Der var bogstaveligt talt ingen i Illium overhovedet og auktionshuset var næsten fuldstændig blottet for emner. Heldigvis er der mulighed for at skifte servere til fri lige nu, og jeg overførte mit hovedperson over til Entity. Selvom det ikke helt "vrimler med liv," der var faktiske mennesker til at tale med og min slagmark kø gik ud i mindre end fem minutter. Som jeg svævede rundt i byen bemærkede jeg flere personer på de forskellige crafting steder og auktionshuse, hvilket er absolut et godt tegn. Hvis du ikke har spillet siden Sabotage så nu kan være et godt tidspunkt at afprøve det nye indhold, men dem, der søger en overfyldt server måske ønsker at vente til free-to-play er fuldt ud at gennemføre.

Under det forløbne år Wildstar
har været MMORPG svarer til en rutsjebane. Det startede med store perspektiver og hurtigt faldt fra radaren. Der er helt sikkert en masse gode aspekter til spillet, men dårlig ledelse i begyndelsen fået mange spillere til at miste tilliden til karabin og udviklingsgruppen. Men det ser ud som Wildstar
vil blive givet en ny chance, og med lidt held free-to-play opdatering vil udløse nyt liv i et spil, der har ikke været på udkig så stor for nylig.

Relaterede artikler