Spil Guider > online spil > alle online > PAX East: Smite Udvider til Xbox One

PAX East: Smite Udvider til Xbox One

.

Hvis du deltog PAX East eller i det mindste tunet ind at se på Twitch du bemærket dette var året for MOBA og online-skydespil. Mens mange af disse spil er en work-in-progress, eller er i øjeblikket i beta, Smite
har været tilgængelig i omkring et år. Spillet har etableret sig som noget unikt og Hi-Rez Studios har store planer for spillet som de fortsætter med at kigge i retning af at udvide deres publikum, samtidig med at polere og forbedre spillet.

For dem af jer, der don ' t vide, Smite
er et MOBA med en twist på kameraet kontrol. I de fleste spil af denne genre ville du finde en mere isometrisk kamera visning med evnen til at panorere off karakter over hele kortet. Smite
har en tredje person over-the-skulder kamera stil, der gør det muligt for spillet til at have en mere umiddelbar følelse til handling med tilføjelse af en mere begrænset visning, der kræver spillere til at kommunikere meget mere med hver andet.


jeg var i stand til at tale med Todd Harris, medstifter og COO i Hi-Rez Studios om den succes, de havde i løbet af året, og hvad der præcist er de næste skridt, de planlægger at tage med Smite. Jeg nævnte før, at spillet har været ude i et år og Todd fortæller mig har det været en sprudlende én for dem. "Efter en lang beta proces, vi lancerede Smite
i marts sidste år. Siden lanceringen vores studie er fordoblet i størrelse og vi fortsætter med at se vores playerbase udvide måned i løbet af måneden. "Han fortsætter:" Ikke alt for længe siden, i januar gennemførte vi Sæson 1 og holdt en turnering i januar med en præmiepulje på 2,6 millioner dollars, den tredje største præmiepulje i historien. "

Så efter et succesfuldt år, hvad der præcist er det næste skridt for Smite
? Ganske enkelt er svaret at tage det til andre platforme. Da Smite
udnytter tredje person over-the-skulder kamera i modsætning til traditionen isometrisk fundet i andre MOBAs det giver spillet for nemt at oversætte over til en controller. Fokus på Xbox One først, Hi-Rez ser ud til at udvide deres spiller base ved at tilbyde deres titel til potentielle spillere, der ikke spiller eller ejer en pc. Titlen vil fortsat være free-to-play med deres in-game butik, men Microsoft kræver, at spillerne har en Xbox Gold konto til multiplayer-adgang. For dem af jer, der allerede har en konto på pc'en, vil du være i stand til at gøre en én gang kopi over til Xbox One og fra da af de vil fungere som to særskilte regnskaber. Hvilket betyder, at efter overdragelsen noget, du har tjent eller låses op på en konto ikke overføre over til den anden konto. Der vil heller ikke være nogen cross-platform spil mellem platforme for balance og tekniske årsager efter Todd.



Selvom spillet er allerede en etableret produkt, det isn 't et simpelt spørgsmål om at smide alt over til konsol-versionen. Der er stadig tekniske udfordringer, der skal overvindes. En af de største udfordring, de har, er at skabe en brugbar UI med controlleren i tankerne. Det betyder, at alle menuerne i spillet skulle redesignet og ordninger for faktiske play skulle testes kontrol- og gentog på. Jeg havde lejlighed til at spille spillet i sin præ-alpha tilstand. Brugergrænsefladen i særdeleshed virker meget godt for en controller, men det er stadig et arbejde i gang, men ændringerne er hurtigt at blive indsat for at få det til en færdig tilstand. De fleste af de menuer kan navigeres ved hjælp af thumbsticks eller D-pad, mens knapperne kofanger og trigger er vant til at navigere mellem faner. Et eksempel på en kommende tweak er, at gud skærmen til valg i øjeblikket har tre rækker portrætter men efter feedback og teste de vil ændre det til to rækker for en mere visuel effekt og mere klarhed på skærmen.

kontrollerne var temmelig intuitiv. Den venstre styrepind kontrollerede din gud, mens den højre styrepind var dedikeret til at styre kameraet og sigter dine specielle evner. I sin standard tilstand, er de evner mappet til ansigt knapper, A, B, X, og Y. Auto-angreb blev kortlagt til aftrækkeren knappen til højre, mens andre hjælpemidler kommandoer og evner var bundet til D-pad, såsom huske evne, der teleportere dig tilbage til dit hjem base. Som jeg spillede en Co-Op arena match, intet slog mig som uslebne rundt om kanterne. A.I. spillede godt; Jeg har ikke løbe ind i problemer kontrollere min Gud og spillet kørte meget glat med grafik, der blev beskrevet som den høje indstilling, du vil finde på PC-versionen af ​​spillet.


den blev bragt til min opmærksomhed, at de vil tilbyde alternative knap layouts i tilfælde af misligholdelse er ikke til din smag. For eksempel er der et layout, der kortlægger evner til kofanger knapper og udløsere, der vil tillade dig at holde begge tommelfingre på de thumbsticks at bevare fuld kontrol over guden, mens du udfører evner og andre aktioner. I øjeblikket på dette tidspunkt er der ikke en måde at konfigurere knappen layout, men gennem feedback under alfa og beta kan de gennemfører en måde at konfigurere knapperne manuelt.

alpha for Smite
på Xbox One begyndte i denne uge. Du kan stadig gå til deres hjemmeside for at tilmelde dig. Hvis alt går efter planen, vil beta starter engang i april og en fuld frigivelse i løbet af sommeren. Ingen endelige datoer blev givet. De hands-on tid, jeg havde med Smite
viste mig, at de har gjort et godt stykke arbejde at bringe spillet over til Xbox One og foretage de nødvendige tilpasninger, men selv med kontooverførsler Jeg er ikke sikker på, om pc-spillere der ejer systemet vil ønsker at administrere to konti, som de bladre frem og tilbage, og jeg er ikke sikker på, hvor meget af efterspørgslen spillet har med Xbox One ejere. Jeg spekulerer bare, om de vil være i stand til at få en anstændig spiller base til at etablere en god konkurrencedygtig samfund.

Relaterede artikler