 
	
	
	
	
 I sidste uge, personale, forfatter Nick Shively skrev en Versus stykke pitting  League of Legends         Som Nick påpegede i sidste uge, mangfoldighed er et væsentligt salgsargument for MOBAs, og med over hundrede spilbare figurer, < em> League of Legends     det er svært at sammenligne grafik på disse to spil-de udfylde forskellige formål .  Heroes of the Storm   Dette er efter min mening, er en af Riot s største styrker. De gør et produkt, der næsten alle med en internetforbindelse kan spille, og at produktet ser godt ud på alle enheder. Der er noget spændende om at gå ind i en internet café og se alle der spiller det samme spil. Det er noget ingen andre spil på markedet kan udrette effektivt. Min HP bærbar kan næppe køre  DotA 2   Når bedt om at sammenligne et spil, der ser godt ud på Ultra indstillinger til et spil, der ser godt ud på alle indstillinger, jeg føler sig tvunget til at vælge sidstnævnte       på denne punkt er jeg enig med Nick.  League of Legends    Heroes of the Storm      Heroes of the Storm   Heroes of the Storm sætter sig for at være underholdning, og det er underholdende på en måde, et MMO er underholdende. Du niveau op og få nye ting. Du har altid noget konkret at arbejde hen imod. Du opfordres til at investere dybt i et enkelt tegn, en favorit, og bekymre sig om de andre, hvis det passer dig.   Jeg er enig med Chris, for det meste. Spillere bliver investeret i deres karakterer, fordi de er tvunget til niveau og forbedre dem. Men  League of Legends   og  League   Hvis  League of Legends   (Og for dem at holde score, ja, jeg gjorde OMIT kort udvælgelse som en debat punkt. Jeg havde ikke noget at tilføje til Nick argument.)   Jeg kalder denne debattere uafgjort, på trods af punkt spredning. Hvad tror du?     For mere om  League of Legends 
 mod genre nybegynder  Heroes af Storm 
. Det var en velskrevet stykke; Nick lavet en masse gode ting-men jeg føler at debatten kunne være gået begge veje. Så denne uge, jeg genåbne diskussionen. Her er mine tanker om  League of Legends 
  Heroes of the Storm 
 
 
 Tegn Selection -. Heroes of the Storm 
 
 Et kig på Heroes 'champion pool. Selv om det er mindre, er det mere nyttigt i konkurrencedygtige spille. 
 
 
 vises-ved første øjekast-at blæse  Heroes of the Storm 
 væk af nøgne tal. Hver figur har et unikt sæt af evner og baggrundshistorie, giver mulighed for en bred vifte af playstyles. Støtter for eksempel kan vælge mellem tanky CC slagsbrødre som Alistar eller Thresh eller tyndhudet healere som Sona eller Janna.  Heroes of the Storm 
, på den anden side, genbruger en håndfuld nostalgiske tegn fra eksisterende Blizzard IP-fireogtredive, at være helt nøjagtig. Men spillets lille mester pool er ikke nødvendigvis et svagt punkt. Kun et par dusin Champions fra League skræmmende roster kan bruges i konkurrencedygtige spille. Fra min (ganske vist begrænset) erfaring med  Heroes of the Storm 
, de fleste af de helte føles fast. Der er naturligvis visse match ups, der bør undgås-Nazeebo versus Diablo, for eksempel-men  Heroes 
 er meget mere tilgivende end  League 
, hvilket resulterer i en langt mere mangfoldigt udvalg karakter meta. 
 
 
 grafik -. League of Legends 
 Heroes of the Storm ser stort på toppen indstillinger 
 
 er et smukt spil, og det ser flot ud på Ultra indstillinger. Det ser bedre end  League of Legends 
, uden tvivl. Men  League of Legends 
 ikke til formål at se godt ud på bare Ultra indstillinger; det har til formål at se godt ud på alle indstillinger, for alle spillere. Jeg kan spille  League of Legends til salg på næsten enhver computer og konsekvent ramt 60 fps. 
 Men League of Legends ser godt ud på alle indstillinger 
 
, og  slå 
 aldrig går over 10 fps på Minimum indstillinger. 
 
 
 
 Competitive Scene -. League of Legends 
 
 
 er det største spil på internettet. På dette tidspunkt, er det blevet et kendt navn. Jeg behøver ikke længere at forklare det til venner og kolleger-de spiller det. Selv min forlovede-hvis gaming viden består næsten udelukkende af  Zelda 
,  FFVII 
, og  Pokemon 
 -loves at se det. Dato nætter sidst har bestået af spjæt vandløb, notesbøger, regneark og rødvin. Vores fanatisme rivaler, en typisk Red Sox fan. Vi deltager i den daglige spil overtro, vi taler trash vi juble og synge under store spiller, og vi tager tab personligt. For os og mange andre,  League 
 er blevet en sport. Spillet kan prale 27 millioner unikke daglige spillere, med endnu mere konsistente seere. Den 2014 League of Legends VM clocket 288 millioner seere, et tal, der er større end seertallet numre af både NBA-finalerne og MLB World Series. 
 
 har endnu til at bygge en stærk konkurrencedygtig scene, og jeg er ikke sikker på, om det vil-ikke på samme måde  League of Legends 
 har. Men igen, dette er ikke en dårlig ting.  Heroes of the Storm 
 er (og har altid været) faktureret som en afslappet MOBA. Blizzard er ikke nødvendigvis konkurrere med Riot. I stedet er de til formål at bygge en munter "jump-højre-in" MOBA der henvender sig til alle, ikke kun en udvalgt gruppe af dedikerede gamere 
 
 
 Gameplay -. League of Legends 
 Have Terror ser godt ud, helt sikkert en af mine foretrukne chefer i Heroes of the Storm. 
 
 er at  League of Legends 
 som < em> Hearthstone 
 er at  Magic: the Gathering 
. Selvom  Heroes 
  Hearthstone 
 er strømlinet versioner af deres hardcore kolleger, de ikke kogt ned kopi-katte, som helst måde. Begge spil har en enorm mængde af dybde og strategi.  Heroes 
 fokuserer mindre på post bygger og landbrug (der er ikke nogen) og mere på teamwork og PvP. Jeg elsker den objektive system Garden Terror, især, er en stor boss. Alt i alt,  Heroes 
 er en sjov, veludført spil. I en artikel til PC Gamer, Chris Thursden diskuterer hvorfor han mener  Heroes of the Storm 
 fungerer godt. Han skriver, 
 
 
 gør et meget bedre job oplåsning nye figurer. Som Redditor /u /Ralathar44 påpeger,  League of Legends 
 'IP-systemet er en langt mere effektiv online valuta, i gennemsnit 48% mindre grind at låse op for nye Champions. 
 
 's gameplay, fra post og stat bygger på Rune sider og masteries, er langt mere tilfredsstillende, efter min mening. Jeg nyder den tidlige spil trummerum. Sande, spil ofte besluttet inden for de første femten minutters gameplay, men tidligt spil strategi er kernen til spillet. Som Support, jeg nyder den tidlige zone meta spil; Jeg elsker at skubbe fjender ud af lane for en tidlig oplevelse fordel. 
  Konklusion 
 
 er skak,  Heroes of the Storm 
 er brikker. Begge er stor. For at være ærlig, det føles uretfærdigt at sammenligne spillene. Selvom begge er MOBAs, de tilbyder vidt forskellige fortolkninger af genren-fra karakter udvælgelse og grafik til at gameplay og meta spil. Og jeg grundigt nyde både. 
 
 
 
 
,  Heroes of the Storm 
, og MOBAs, stay tuned til MMOGames.com .