Spil Guider > online spil > alle online > Er Raiding hører hjemme i Guild Wars 2? .

Er Raiding hører hjemme i Guild Wars 2? .

Guild Wars 2 har
frigivet den første fløj af sin første raid titlen Spirit Vale. Det er første gang Guild Wars 2
har set noget selv ligner den klassiske raids, at spillerne er vant til i spil som World of Warcraft
, EverQuest
, eller dybest set andre MMORPG der eksisterer i dag. Selvom razziaer betragtes som en meget standard spil mekaniker hele genren, Guild Wars 2
befolkning har været ret splittet om, hvorvidt de bør indgå i spillet. Så vi beder ikke raiding hører hjemme i Guild Wars 2?

Så vidt MMORPGs går, Guild Wars 2
er temmelig afslappet i, at spillerne kan udvikle sig på nogen måde, de vælger. Hvis du vil have højt niveau gear, kan du opnå den gennem fangehuller, fraktaler, PvP, eller blot crafting det selv. Der er ikke et krav at gøre alle de ovennævnte, og teknisk er der ikke virkelig et krav at gøre noget af det overhovedet. Appellen af ​​ Guild Wars 2
for mange var, at udviklerne ikke skubber spillere i nogen bestemt retning. Men med tilføjelsen af ​​razziaer, der vil være en grad af udelukkelse, når det kommer til Legendary Armor, der som i lige nu, vil kun kunne opnås ved at frigøre beherskelse forbundet med Spirit Vale.



Spirit Vale Oversigt

Så hvad er Spirit Vale? Ifølge ledende udvikler Colin Johanson, Spirit Vale er "udfordrende gruppe indhold", som vi alle har ventet på. Indtil nu, Guild Wars 2
har haft en grundlæggende mangel på virkelig svært PvE indhold. De dungeons i spillet er temmelig meget en joke og kan afsluttes med en hvilken som helst ragtag gruppe, hvilket er fint for folk, der blot ønsker at udforske og se mere af verden. Så er der den endeløse Fractal trummerum, der er mere om stabling smerte modstand end rent faktisk at levere en udfordrende PvE oplevelse. Så nu får vi Raids, som fokuserer på at have meget koordinerede grupper af spillere, der har til opgave at udfylde bestemte roller for nogle af de hårdeste boss-kampe i spillet.

Normalt raids er dybest set gigantiske dungeons, der kan tage en par timer til at rydde. Der er hundredvis af papirkurven mobs, et par mini-chefer, og normalt omkring fem vigtigste chefer. Nogle gange de er opdelt i forskellige fløje, men andre blot har lineær progression. Spirit Vale gør brug af den anden fløj mentalitet, men det tager en temmelig unik tilgang. I stedet for at have horder af mindless mobs at rydde, før det bliver til chefen, det kun har tre farvede vogtere før nå Vale Guardian. Hver af disse mobs spiller en central rolle i at undervise spillere, hvordan den kommende boss kamp kommer til at spille ud. Den Grønne Guardian kan teleportere spillere rundt i lokalet, kan den røde Guardian kun aflives med betingelse skader, og Blue Guardian kræver spillere til at stå i grønne cirkler, som den gyder.


Forstå, hvordan hver værge værker er afgørende for at besejre Vale Guardian, fordi han gør brug af hver af deres evner. The Vale Guardian Kampen er opdelt i fem forskellige faser. I den første fase vil Vale Guardian indkalde Seekers bolde, der bevæger sig rundt i lokalet og gøre AOE skade. Spillere skal banke disse væk fra gruppen og Vale Guardian, så spillerne trygt kan stå på den grønne cirkel han gyder at undgå raid-dækkende skader.

Når Vale Guardian når 66% sundhed han deler sig i de tre forskellige farvede vogtere. Disse kan blive dræbt enkeltvis eller alle af samme tid, men det anbefales at tegne de blå og røde vogtere først. Når disse er dræbt, vil vogtere fusionere for at skabe den Vale Guardian og begynde den tredje fase. Den tredje fase er magen til den første, undtagen nu Vale Guardian brande blå kugler og en del af arenaen lyser at behandle konstant skader område. Efter at brænde ned Vale Guardian til 33% sundhed, deler han igen for at gentage den anden fase. I sidste stadium, vil The Vale Guardian gyde en ekstra Seeker og endnu mere af arenaen bliver farligt. Spillere, der formåede at besejre Vale Guardian vil have adgang til en ny Mastery tier og få en varierende mængde af loot.



Raiding Erfaringer

I denne weekend var den første chance at jeg skulle opleve Spirit Vale på første hånd. I første omgang blev jeg overrasket over manglen på trash mobs, og også lettet som det er generelt den mindst underholdende del af enhver raid erfaring. Dette gælder især for Guild Wars 2
, som ikke-boss mobs i dungeons generelt ikke tabe loot. Desværre, jeg savnede min guild raid af et par timer, men jeg var i stand til at hoppe ind i en offentlig gruppe inden for få minutter. Vi havde en udpeget tank, et par healere og en anstændig række DPS orienterede klasser.

Men efter vores første par forsøg på Vale Guardian blev det smerteligt klart, at en meget specifik gruppe var forpligtet til at tage ham ned. Det var ikke nok bare at have en god tank, to eller tre solide healere, og pålidelig DPS. First off, de søgende er et kæmpe problem, og en gruppe uden en betydelig mængde af knockback, eller rødder, vil simpelthen ikke være i stand til at håndtere dem. Hvis mindst 5 spillere er ikke på de grønne cirkler, før de forsvinder, så er det dybest set en tørre, men når der er en eller to asylansøgere svæver i nærheden det skaber et vanskeligt valg.

Det lykkedes os at få den første fase ned efter et par forsøg. Det er virkelig ikke så svært onces alle kender deres rolle og sparer deres cooldowns for passende tidspunkter, men efter Vale Guardian split blev det smerteligt klart, at vi ikke havde den rigtige gruppe. Vi havde simpelthen ikke nok betingelse skade at tage ned den røde Guardian før raid udslettet. Efter endnu et par forsøg, besluttede vi at opløse som vi ikke gøre store fremskridt.

Det ser ud til, at ved at fjerne et gear grind, har ArenaNet kunstigt skabt konkrete klasse og race krav til raiding. Tilsyneladende tilstand skader ingeniører er stærkt foreslået for at tage ned Red Guardians, mens Sylvari og Asura har racemæssige evner, der gør beskæftiger sig med visse raid mekanik meget lettere. Det er sagt, er det ikke umuligt for enhver klasse at fuldføre raid, men nogle blot har det lettere end andre. Jeg personligt tror ikke dette er et skridt i den rigtige retning, da der kun skal være et krav at have en vis mængde af DPS, healere og en tank, men ikke udelukke specifikke dem enten.


Hvis jeg skulle vælge mellem slibning for bedre gear og bliver tvunget til at spille en bestemt klasse, ville jeg vælge førstnævnte. Desuden kan det skabe en masse problemer med gear. En spiller, som netop afsluttet deres besteg berserker sæt måske nødt til at spille en betingelse skader build, som vil kræve dem til at skabe en helt ny sæt redskaber for et enkelt møde. Begrænsning razziaer til kun visse klasser i et spil, der er kendt for at give spillere valg kan føre til nogle virkelig giftige gameplay.



Udelukkelse eller Prestige?

En af de største debatter når det kommer til raiding er tanken, at legendariske rustning vil være eksklusivt for dem, der raid. I øjeblikket har der ikke været nogen oplysninger om, at spillere, der ikke vil RAID kunne opnå legendariske rustning. Når spillere dræbe Vale Guardian, en ny Mastery kæde låser op, som så vil give spillere til håndværk legendariske rustning forstadier. ArenaNet har ikke angivet, hvis der kan opnås disse forstadier på andre måder eller hvis spillerne vil være i stand til at sælge materialerne til dem, der ikke har beherskelse ulåst. Som i lige nu, er det sikkert at antage, at legendariske rustning vil være eksklusivt for spillere, som raid.

Dette har alvorligt forstyrret en masse spillere, der ikke har til hensigt at raiding fordi det ikke er et spil-mode, som de nyder at spille . Deres argument er, at intet i Guild Wars 2
bør udelukke spillere, der ikke nødvendigvis ønsker at spille en bestemt måde. Raid indhold er meget udfordrende og det kræver gruppe koordinering, hvilket er noget, som mange spillere ikke ønsker at beskæftige sig med. På grund af den afslappede natur Guild Wars 2
, er det ikke svært at forstå, hvorfor meget af det oprindelige spiller befolkning ønsker ikke at raid, især når dungeons eller fraktaler aldrig blev tvunget på spillerne.
< p>

der er dog også det argument, at legendariske elementer altid har været eksklusiv. Der er i øjeblikket ingen måde for folk, der kun spiller PvP eller WVW at opnå legendariske elementer. Desuden er mange spillere også hader mindlessly slibning, hvilket er noget, verden færdiggørelse kræver. At tvinge spillere, der kun ønsker at PvP at fuldføre tusindvis af PvE quests i verden er ikke helt retfærdigt enten. Kravet om legendariske våben har altid været temmelig latterligt og kræver en blanding af PvE, PvP, Crafting og generel slibning. For ikke at nævne at bede for at opnå den 1.000 + guld forløber våben. Hvis det ikke er eksklusivt så ved jeg ikke, hvad er.

Jeg kan ikke finde tilføje Raiding i ligningen længere offensiv end hvad legendariske våben allerede har brug for. Der vil være måder for spillere, der ikke ønsker at raid at opnå legendariske rustning, ligesom der er måder for folk, der ikke ønsker at uendelige male for at få legendariske våben. Det er sandsynligt, at high-end guilds i sidste ende vil have raid-tjenester, hvor spillerne kan købe en raid spot for nemt låse beherskelse. Indtil da vil legendariske panser virke som en kosmetisk prestige for dem, der var modige nok til at kunne udfordre det hårdeste indholdet i Guild Wars 2
.

For at besvare spørgsmålet om, hvorvidt raiding hører i Guild Wars 2
, jeg ville have at sige, at så længe folk er interesseret i indholdet så det passer. Raiding har været en lang tradition i MMORPG genren, og det synes at have fundet en velkommen sted i Guild Wars 2
. Det fylder en manglende tomrum i spillets konkurrencemæssige PvE indhold, og det tilføjer i ny gameplay, der kunne bringe flere spillere til spillet. Mens raiding kan gøre nogle spillere ulykkelig, det synes at appellere til lige så mange, og når en spiludvikler forsøger at formilde alle det som regel ender dårligt.

Relaterede artikler