 
	
	
	
	
 At vælge din race er en af de vigtigste beslutninger i et MMO. Selv din klasse valg kan være genstand for ændringer, afhængigt af spillet, men spærring salgsfremmende eller betalte poster, vil kapløbet du vælger at bo hos dig for evigt. Jeg ved ikke om dig, men jeg har tendens til at tilbringe mest tid i enhver RPG skabe min karakter. Jo mere dybdegående værktøjerne, jo mere tid jeg tilbringer inching forskellige målere til venstre eller højre i et forgæves forsøg på perfektion. Det er ikke engang ualmindeligt for mig at spille en karakter i et par timer, beslutte deres øjenbryn er for mørke, og starte forfra. Det er en besættelse, jeg ved 
 
 Selvfølgelig, hver MMO tilbyder typisk en bred vifte af racer og arter at vælge imellem.; fra typiske fantasy hæfteklammer til mere aparte sorter som følende hamstere. I denne uge tager vi et kig på, i nogen bestemt rækkefølge, syv af de mindst spillede racer. At have data tale for sig selv, skal du blot klikke på overskriften for hvert løb 
 
 
 
  C 
  harr -! 
 Guild   Wars 2 
 
 
 
 Charr er awesome. Deres debut i  Guild Wars 
 tillod dem at skabe sig en niche i hjørnet af gaming s beast racer. Mens de er fysiologisk beslægtet med større katte, de også besidder en wargish se til dem og meget af deres kultur og samfund ses gennem linsen af barbari. I sandhed, Charr er ganske komplekse og oplyst. De har givet afkald alle Guder, og frem for alt andet, at værdien militær styrke, dygtighed i kamp, og beslutsomhed lykkes. 
 
 Så det er stadig uvist, hvorfor skulle sådan en hærdet, militaristiske nation være en af de mindste spillet løb i  Guild Wars 2 
? Det er et godt spørgsmål, og en, der virkelig brændte britches af forfatteren Peter Fries, da han tweeted om sin skuffelse i samfundet smelte sammen omkring den menneskelige race. De tweets syntes at være forsvundet siden da, men vi har tillid til Kotaku nok til ikke at bare gøre op mindre kvidre udbrud 
 
 Tilsyneladende både Charr og Asura sidder i bunden af tønden.; den sandsynlige svar er, at begge løb for langt fra menneskelignende race æstetik komfortabel for mange spillere. I mange MMO'er, dette problem er ikke sådan en big deal, da et løb er lige så meget et statistisk valg, da det er en æstetisk én, men i  Guild Wars 2 
, betyder det en god sjettedel af spillet historien går unplayed af mange spillere 
 
 
 
 Goblins -.  World of Warcraft 
 
 
 
 Goblins. Det er altid Goblins. I årevis disse frække grønne slyngler har erobret hjerter og sind af spillere overalt. De var højt, rå, og sindssygt grådige, men de var også en af de mere prangende løb i  World of Warcraft 
. I modsætning til Alliance dværge, Goblins havde en kant til dem, der kunne skære en diamant; de altid følte sig lidt sindsforvirret. Det virkede sikkert som en flotte spil på papir, når Blizzard endelig besluttet at rulle disse scamps ud som en spilbar løb under  Cataclysm 
, men nu, flere år på, Goblins besætte den nederste plet i alle  Warcraft 
 's spilbare racer. 
 
 Det er ikke svært at gætte hvorfor. Nisser kan være lille, men de har en charme til dem, der tiltrækker spillere på udkig efter noget ukonventionelle, men alligevel velkendt. Goblins? De er blot almindelig grim. Jeg vil også satse på, at de er en race, der er ekstremt sjovere at lytte til end at spille. Enten måde, Goblins var aldrig en kontroversiel tilføjelse til Azeroth (i modsætning Pandaren og Dranei), men år senere statistik lyver ikke. Folk kan ikke lide at spille som Goblins 
 
 
 
 Baraka -.  TERA 
 
 
 
 En masse MMO'er tendens til at følge lignende design tendenser. Du har dine mennesker, din elf-sympatier, dine små cuties, og derefter dine giganter for spillere virkelig ser at træde ind i noget uvant. Desværre, statistikker synes at vise de fleste mennesker foretrækker at spille noget, der i det mindste ligner et menneske. Det er måske ikke behøver at ligne  dem 
 per se, men det skal ligne noget de ville i det mindste ønsker at få at vide i løbet af drikkevarer. Baraka? Ikke sandsynligt. 
 
 Disse statue-lignende væsner nedstammer fra giganter. Men mens deres forfædre gik i krig og sandsynligvis havde en dårlig tid på det, i betragtning af deres død er kendt som Day of Fire, besluttede disse sten at sætte sig ned og læse en god bog. Nej, seriøst. Lad dig ikke narre af deres bjergrige udseende; Baraka er blide, pacifistiske lærde, der ønsker at sprede viden rundt om i verden. Det er nemt at forstå, hvorfor de aldrig rigtig tog fart, da en ønsket løb i et spil handler om at dræbe gigantiske monstre. Stadig, en del af mig er lidt trist; Baraka er let en af de mere originale "plus-størrelse" racer, der tilbydes i MMO'er. 
 
 Det bærer også nævne, at mens jeg valgte Baraka grund af en præference for deres æstetiske og sociale stylings, tonsvis af MMO'er har løb bare ligesom dem, og jeg ville være villig til at vædde på, at alle af dem er tilsvarende uberørt af spillere 
 
 
 
 Roegadyn -  Final Fantasy XIV:. En Realm Reborn 
 
 
 
 
 Apropos brutes, Roegadyn er Eorzea bosat "big-udbenet" løb. Inspirationally disse hæveskrog nedstammer fra  Final Fantasy XI 
 's Galka, der ved første øjekast, ser nøjagtig det samme. Faktisk før  En Realm Reborn 
 blev frigivet og gemt  Final Fantasy XIV 
 fra pit af fortvivlelse, der var version 1.0, Roegadyn, ligesom Galka, var en mandlig kun løb. Yoshi P., direktør for  En Realm Reborn 
, åbnet valget køn som en del af hans omfattende ændringer til gameplay af  XIV 
, men selv damerne kunne ikke redde denne race fra besætter sidste sted. 
 
 Roegadyn mænd er tønde tænke, top tung, og behårede, men deres kvindelige modstykker kan ligefrem  smukke 
 hvis de ønsker at være. Alligevel Roegadyn er bare en anden race, der fastslår, at de fleste spillere ønsker at spille noget vagt menneske-formet, og noget vagt menneskelig størrelse. Men jeg stadig få et kick ud af at se en som et hvidt troldmand. Noget om et monstrum Roegadyn healing andre spillere er muntert undergravende 
 
 
 
  Tellarites -. 
   Star Trek Online 
 
 
 
 Husk, hvordan jeg sagde de fleste mennesker ønsker at spille som menneskelignende væsner? Disse fyre er undtagelsen. At finde konkrete data om løb fordeling for  Star Trek Online 
 var umuligt, men efter at have tilbragt timer grave gennem alle de spil og deres forskellige racer, Tellarites nemt skiller sig ud som den jeg kan roligt sige ikke en masse mennesker nyder at spille. 
 
 da fra planeten Tellar, dette svine løb nyder intet mere end at have en opvarmet argument og derefter begrave stridsøksen ved at dele en dejlig hund. At spise. Bare i tilfælde, der ikke var synlige.  Star Trek Online 
 er ganske vist sprængfyldt med racer, der ville tjene en øjeblikkelig pasning under en nat af speed dating, men der er en del af charmen af  Star Trek 
 univers. Desuden ligesom Star Wars, fans af serien elsker at spille de mere eventyrlystne (design-wise) tegn, især hvis de deler en afstamning med en bemærkelsesværdig karakter fra tv-serien. Desværre har Tellarites ikke har nogen større repræsentation i nogen af de  Star Trek 
 lore, hvilket betyder, at de eneste spillere aktivt ønsker at spille dem kan enten ønsker, at deres racemæssige evner, eller bare nyde at spille freaky ser tegn . 
 
 Hvilken kapløbet om at spille altid vil være en hot-knap problem, og desværre mange vil blive forsømt til fordel for enten bedre konstrueret eller mere ubureaukratiske valg. Dette bør aldrig stoppe udviklerne fra at give spillere flere valgmuligheder, selv om de vælger andet. Det er sagt, den vide verden af MMO'er er absolut fyldt med grimme, ulige, og pladskrævende arter, der skal opgives, og denne liste indeholder kun et lille udsnit. Har du stødt på en særligt grove eksempel? Eller har du spille et af løbene over og finde mine forsigtigt fremmedhadske kommentarer om dem bekymrende? Så lad os vide i comments!
Sources:
http://guildwars2viz.com/http://www.warcraftrealms.com/census.phphttp://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/197811-Eorzea-Census-2014http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2013/05/TERA_Infographic.jpg