Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Spil for at vinde ikke betale for at vinde 0,

WoW Onsdag: Spil for at vinde ikke betale for at vinde 0,


Jeg hader at bryde den til dig ... ^^

Den seneste opgradering til de 6,2 Patch noter på 13. i denne måned har kastet op en temmelig interessant ændring til aktuelle gaming betingelser, som efterfølgende har sat et par Warcraft spillernes næserne af fælles. Elementer, der var tidligere kun tilgængelig ved slibning en in-game valuta (Apexis krystaller) vil komme plasteret vi forhåndsvises i denne kolonne i sidste uge, være tilgængelig i stedet for in-game guld.
Dette vil betyde, for den ru svarer til omkring $ 100 US, vil spillerne være i stand til at købe en række store rustning emner, der kræves for at sigte mod en iLevel som ville give dem mulighed for at dykke lige fra dinging L100 ind organiseret raiding indhold.

på dette tidspunkt jeg vil gerne sige til de mennesker, der nu er trygt annoncere Blizzard har 'gået Pay To Win'
, at dette er temmelig langt fra den faktiske sandhed.

Første op det skal bemærkes, at processen med at betale for in-game poster med guld er ikke ny.
det var tydeligt tilbage i Mists of Pandaria (se ovenfor), men valget af gear tillod ikke folk ind tæt på 'current' ende spilindhold, og afgørende forudsat et udvalg af ringe og nipsgenstande, som denne seneste ændring ikke gør. Dog vil alle med en L100 Garrison sidst se en ny masse belønninger til rådighed for dem fra Naval missioner herunder Battle.net konto bundet iLevel 650 gear. Ironisk nok udformet poster, som har været meget dårlige forhold i denne ekspansion, kunne igen give relevans ved at være købes via Token salg efter en tur til din venlige nabolag Auction House. Jeg vil stadig formoder dette giver nogen på 100 større mulighed for at "mix og match 'gear fra forskellige kilder for at hjælpe dem geare en ny main, hvilket er mere sandsynligt, at en midlertidig foranstaltning, som følge af den klart ringere stat specifikation disse køb råd .


Det er ikke kun om at se godt, du ved ^^

jeg vil også påpege, at nogen tænker denne metode er en omkostningseffektiv til at begynde med er sandsynligvis på et langt større disponibel indkomst end jeg er lige nu (sultende forfatter status ikke modstå.) Ja, du kan tilbringe et ton af kontanter, men hvad du får kunne være langt mere effektivt "tjent" af nogle velovervejet slibning af fangehuller og (gisp!), selv LFR stedet stumping op pengene. Det er nu meget nemt at købe en WoW Token for Gold bør du ønsker det, bør ikke at blive nedgjort dette niveau af komfort ... og formentlig det er præcis grunden til, at Blizzard stak de poster i spil til at begynde med. Hvad kan blive rivning til nogle spillere er, at deres token vil købe meget lidt i USA og tilhørende områder, men betydeligt mere i Europa og i Asien, selv om der er tegn Blizzard leger med prissætning. Det er overflødigt at sige, jeg er temmelig sikker på guld "standard" er simpelthen indført på dette tidspunkt for at hjælpe folk vælge den mest effektive metode til at spille på et givent tidspunkt. Hvad de gør med at kontanter er helt op til dem.

Hvad jeg fornemmer er et langt større problem for de fleste er blevet viklet rundt om vejen Blizzard har håndteret processen med gearing via 'statiske' loot generation modeller såsom Garrison: du ikke længere har brug for hårde timer slibning i en Dungeon for en razzia belønning, alt der kræves, er tålmodighed og tid til at få Abonnenter til et vist niveau, så de bliver berettiget til 'Aktiver' belønninger. Alligevel Blizzard er ikke dumt: vil du ikke få adgang til Heroic belønninger, medmindre du har gennemført et vist niveau af normal indhold, og det samme gælder for Mythic via Heroic. Der behøver at være nogle indgreb foretaget af spilleren base for at låse de specifikke metodetrin. Men når de er færdige? For en Hardcore Raider kører en masse alts, det er nok det bedste, det bliver. For den afslappede spiller, der kun har et par timer om ugen? Det samme er nu tilfældet, og tilføje guld-købte emner til mix simpelthen gør for den mest omkostningseffektive og praktisk indstilling overalt.

Alligevel stemmerne fra uenighed bliver hørt, at en eller anden måde usikre indhold fortsætter at devaluere hjertet og sjælen i spillet ... men at kernen af ​​spillerne har udviklet sig på samme tid som de hardcore raiders. De mange ændrer eller multiboxers, rollespillere ... en statisk playerbase der forbliver uanset ebbe og flod af dem med en lavere opmærksomhed span og flere spil til at distrahere dem. For dem, der er tilbage, har token tildelt en grad af frihed fra et månedligt abonnement. Det har givet dem mulighed for at gøre mere guld end nogensinde før blot ved helt lovlige manipulation af spillet via Legacy Content landbrug. Transmog, gamle crafting materialer, Battle Kæledyr og endda bare at sælge alt, hvad der falder i et raid betyder i spil guld er nu nemmere at gøre, end det nogensinde har været på noget tidspunkt i et årti.
Du er nødt til at begynde et sted trods alt.

Så hvorfor er der stadig denne ubestridelige tro på, at være i stand til Betal til Win
bryder grundlæggende lejer of Warcraft gameplay, at den eneste måde du virkelig lykkes på dette MMO er at slå bosser uden nogen form for ekstern bistand? Jeg så en guild på min server i slutningen af ​​Mists of Pandaria gøre millioner af guld til deres planer Server Første resultater ved at sælge Heroic Garrosh Hellscream dræber, reelt at give spillere adgang til en helt afgørende Heirloom våben godt for de første ti niveauer af deres indsats i Draenor. Folk foring op med alts at drage fordel af tilbuddet: for den pris, jeg betalte det var værd at 'tid' brugt til at tjene ikke kun våben, men guldet selv at betale for processen. Min eneste "win" i denne forstand var at komme til 100 uden behov for at sikre den vitale bue, pistol eller armbrøst jeg havde behov for at være konkurrencedygtige, mens questing. Jeg kunne ikke se mig selv snyd, jeg så det som en fordel, jeg ville være tåbeligt ikke at tage.

Men det er let at forstå, hvordan så mange spillere kan med fordel for ti års tid inde Azeroth, kommer til den slags konklusioner om den retning, spillet er på vej. Den meget omstridt Level 90 'boost' tilbydes med Warlords køber stadig sidder inaktiv på begge min mands konti, ubrugte, fordi han har noget ønske om at udjævne nogen nye, fordi på det tidspunkt den blev indført sidste Udvidelse ingen af ​​hans regelmæssige figurer faktisk havde brug for det . Jeg brugte mine til at øge to alts lavt niveau og straks aldrig rørt dem igen, på grund af de mange problemer, jeg har haft med progression i Draenor til at begynde med. Selvom det er en diskussion til en anden stilling, vil jeg sige på dette tidspunkt til anti-guld til gear brigade at bekvemmelighed er relativ. Hvis nogen ønsker en 675 tegn dårligt nok og har penge? De er tilbøjelige til at betale uanset.
Ved at tilbyde tjenesten, Blizzard åbner en mulighed for indtægter, de simpelthen ikke levere tidligere.

Hvad en masse naysayers gerne glemme i situationer sådanne da dette er, at det tager gode folk til at blive ordentlige spillere, og for at være en stor spiller i ethvert spil kræver et niveau af indsats, mange mennesker med fuldtidsjob eller familie aldrig vil have tid til at levere. Det er fuldt ud muligt at henkastet raid og gøre anstændigt, håndgribelige fremskridt, og jeg kan fortælle dig om mange guilds og spillere, jeg kender, der gør netop det. Men alle har brug for lidt hjælp undervejs. Som tid
er i sidste ende en ressource, du kan ikke sætte en præcis pengeværdi på, Blizzard tilbyder nu spillerne begrebet bekvemmelighed. Og for alle dele af afspilleren base, der bruger guld som den vigtigste valuta har haft sine mangler. Selv Blizzard selv har indrømmet dette faktum i nyere tid.
Alle elsker at gøre sig nogle guld ...

Lead spildesigner Ion "Watcher" Hazzikostas blev interviewet af VentureBeat sidste uge og indrømmede at fjerne Valor Points fra 5 mans betød mange spillere havde ingen grund til at køre dem. Det valuta havde været hvad bundet så mange at en "grind" af dungeons og LFR i Mists of Pandaria, og ved at erstatte det med et nyt, du kun kunne få via en daglig Questing begivenhed? Folk stoppede omsorgsfuld.
Gør disse poster nu guld-købes, vil ikke løse Dungeon problemet, og i stedet Blizzard introducerer to nye iterationer af fem mans (Mythic, Timewalking) at forsøge at løse problemet på kort semester. Men det vil kun være, at en midlertidig løsning, mens selskabet beslutte en næste træk. Vil guld nu tage en bagsædet til en ny valuta i næste udvidelse? Det er svært at sige, men hvad må ikke undervurderes, er, hvor vigtigt guld er blevet til mange menneskers daglige gaming liv.

For nogle spillere dog, skaden er klart blevet gjort. At være i stand til at købe guld dette let har undermineret den grundlæggende struktur i Warcraft game-play, og for andre den opfattelse, at enhver større Raiding præstation forbi dette punkt er overflødig på grund af i det mindste delvist rejsen blive 'subsidieret' er en meget reel sindstilstand. Hvad disse spillere glemmer, er, at dette spil har udviklet sig solidt i det seneste årti, og kan lide det eller ikke fremtiden giver spillere mulighed for at dykke ned og lege med det minimum af indsats. Det burde betyde i en ikke alt for fjern fremtid, at en L100 løft vil være på kortene, som kan for mange være en langt mere attraktiv grund til at købe WoW Tokens for guld end nogen mængde af relevant end-game rustning. Ser man på min dræbte af untravelled alts, hvis jeg kunne betale for at få dem til 100? Du ved, i mindst nogle jeg tror, ​​jeg kunne. Hvis jeg overvejer dette som en god brug af min virkelige verden kontanter, så Blizzard burde allerede have dette på bordet for udvikling.

Relaterede artikler