Spil Guider > online spil > alle online > WoW Onsdag: Hvordan løser et problem ligesom Warcraft? 0,

WoW Onsdag: Hvordan løser et problem ligesom Warcraft? 0,

Ingen Skool ligesom den gamle Skool. Eller noget ^^

Afhængigt af hvem du taler med, Warcraft øjeblikket er stadig Best MMO EU eller i en tilstand af fuldstændig øde. Aldrig på noget tidspunkt i spillets ti år plus levetid har der været så meget mumler og mumler om, hvad der engang var titlen alle ønskede at efterligne og ingen kunne røre. Så det første spørgsmål, jeg spørger mig selv, når denne samtale kommer op i sociale kredse er enkel: lige hvem der har ret, her? Hvordan er det muligt, at så mange spillere kan holde sådanne forskellige synspunkter på hvad der går galt inde i Franchise? Hvordan du løse et problem som Warcraft
når ingen rent faktisk kan komme til enighed om, hvad det "problem" egentlig er?

En masse mennesker har været i denne MMO forhold for en lang tid, og jeg bruger dette ord bevidst og helt op i toppen af ​​denne artikel, fordi det er det, der definerer så mange af problemet Blizzard vil have med store dele af den statiske spiller base. Ti år værd af tid investeret i noget, computerspil eller ej, kommer til at tælle for en hel del i mange enkeltes sind. Alle disse timer, utallige chefer og millioner af guld ... men de fleste vil fortælle dig, at det ikke er de øjeblikke, der betyder noget som en spiller i Azeroth. Det er den fælles erfaringer af tidligere eventyr med venner og familie, der bærer en langt større følelsesmæssig værdi. Plus mange kan ikke med god samvittighed afvise forpligtelsen til andre som Guild ledere eller inde etablerede 'samfund' oprettet inden for spil:. Det er de reelle årsager, der forhindrer mange fra at sige deres farvel

Det er ikke som om dette side af spillet er især brudt lige nu enten. Hvis du overse de problemer med, hvad mange anser er Mythic Raiding s akavet 20 mand grænse, stort set alt i Raiding haven er rosenrødt. Faktisk vil jeg vise dig mange mennesker, for hvem deres sub eller WoW Tokens kun opretholdes, fordi Raiding findes i spillet. Hvis det ikke var for et ønske om at holde trit med den nuværende indhold, ville de ikke spille. Der er en bemærkelsesværdig antal mennesker, for hvem garnisoner ikke en møllesten, men faktisk gemme nåde Expansion, der giver dem mulighed for at føle, at de har en relevans uden at skulle være bundet til deres computere eller give op helt på grund af formildende Virkelige Life begrænsninger. Alligevel er der en følelse af, at med tre millioner spillere forsvinder siden november, alle kan faktisk ikke være godt i Azeroth.

For hvis alt var stor, hvorfor skulle så mange mennesker har tilbage til at begynde med?


nu kan du se dem, nu du ikke ^^

jeg havde middag med en meget god ven på mandag og noget blev sagt, at jeg føler bjørne gentagelse: hun altid drevet fra spillet under sine magre tider, og jeg væddemål hun er ikke alene, men hun har fortsat med at betale for hendes sub uanset. Som smag har ændret sig i MMO playstyles årenes løb, har den "statiske" befolkning of Warcraft flyttet fra titlen til andre smag, men den måde, hvorpå Blizzard har indspillet "interesse" er stort set uændret. Med introduktionen af ​​den WoW Token er det ikke længere et krav for spillere at selv holde en sub, så tal endnu kan fortsætte med at falde. Endnu vigtigere er, kan spillerne annullere deres engagement, men hvis deres sidste dag med leg er ikke i seks måneder, er de stadig tælles som en Subscriber. Som et resultat, kan tallene også betragtes som vildledende

Dog ville jeg være dumt at ignorere spøgelse fra sidste uges kolonne i min vurdering af de nuværende problemer:. Spillere har været at udnytte sociale medier i denne uge til meget offentligt afslutte spillet over nej-flyvende problem. Som Blizzard roligt og uden ceremoni opgraderet deres Launcher reklamemateriale af Spectral Runesaber til en bevidst wingclipped version af deres oprindelige grafik, ser det ud til, at der allerede er truffet beslutningen, forud for meget forventede 6,2 Q & amp; A: flyve i aktuelle indhold vises at være gået til gode. Spillere synes at tro, at de kan have en reel indflydelse over, hvordan Blizzard designe deres spil, men selskabet er tydeligt sikker nok i denne retning for at holde sig til deres pistoler, i hvert fald for nu. Hvilke spillere ikke kender, er naturligvis, hvordan dette vil blive kompenseret i kommende udvikling, og hvis virksomheden har nye planer om at erstatte eller endda ophæve behovet for at flyve i en efterfølgende indhold.

Og her er det større problem, når vi taler om, hvad der er galt med spillet: hvad hvis Blizzard ikke deler fan bekymringer og har allerede de næste par planlagte på forhånd år? Der er helt sikkert et argument i mit sind til at tænke det kunne være muligt, når man indser, at på dette tidspunkt i 2016 vil jeg være at købe biografbilletter til deltage i en af ​​de mest hedt ventede film af året, , der bare sker at være baseret på dette spil franchise.
faktisk ville en klog kvinde at se på den iøjnefaldende mangel på visse centrale Blizzard designere fra sociale medier i de seneste seks måneder [*], og spekulerer på, om noget stort var på vej. Efter alt, har vi absolut ingen idé om hvad der sker efter 6,2 lancerer (formentlig engang denne måned) og efter det?
mere tomt end noget med en masse plads inde i det. Blizzard holder tilbage på noget temmelig materielle, ville jeg satse: spørgsmålet bliver nu, hvor meget af en tie-in enhver potentiel ny Expansion kunne være at filmen ... eller kunne der være noget endnu større i horisonten for franchise

Hvad hvis Blizzard planlagde noget så enorme for det næste kapitel af spillet, der ikke har flyvende ville simpelthen ikke noget?
Kig ikke nu, men der er en Orc på værelset ...

Afhængigt af hvordan du bedømme succes, antal faktiske spillere kunne siges at være stort set irrelevant i en tid, hvor Gratis at spille er normen. Blizzards stadig klamrer sig til en Sub-baseret model, husk, selvom tokens giver dig mulighed for at spille med i spillet guld, er det stadig billigere i det lange løb at holde en tilbagevendende sub. Hvis virksomheden er at dømme succes for den mængde penge, de gør, så ville jeg sige, de er ikke ligefrem at bekymre sig om afslutningen af ​​alle ting helt endnu. De kan også tro, at det, de planlægger, er solid nok til at ride et beløb af sæsonbestemte bevægelse: sommeren er altid en mager tid for titlen, og det er ikke ændret siden jeg begyndte at spille i 2004. Efter alt, hvis vejret er godt , det sidste, du ønsker at være at gøre er at være bundet til en computer

Men jeg sidespring:., hvad der kunne komme? Jeg har diskuteret et par muligheder på min egen blog: muligvis en mobil /tablet tie-in, det usandsynlige alligevel awesome i mit sind "komplet genstart" af titlen med en Loyalty bonus for langvarige spillere, der giver dem mulighed for at importere deres karakterer fra den "gamle" spil, og selv muligheden for at indføre eftertragtede åbne verdens elementer vi ser blevet så populær i andre MMO s. Hvad vi ved det skal behandles som en prioritet er arkitekturen i selve spillet: hele denne struktur er bygget på, i tilfælde, mere end 10 år gammel kode. Det seksten slot Inventory taske du ikke kan erstatte er kun en af ​​mange irritationsmomenter, der har potentiale til at fungere som halm på en langsigtet spillers ryg, at den endelige lille niggle, der kunne stoppe irritere dem nok til at holde op at spille for god. Så faktisk, en Reboot har fået en meget går for det, når man tænker over det.

Bortset, selvfølgelig, er der de mennesker, der har været i dette forhold i et årti og vil ikke ønsker at gå videre men attraktivt du laver incitamenterne.
jeg har betalt for alle disse mounts Og jeg vil BRUGE DEM!

Ironisk nok, jeg ser forslag nu på muligheden Blizzard kunne lancere en "ny" version af spillet og lade den gamle kører samtidigt, blot at lade sidstnævnte til at dø stille og uden ceremoni. Det ville nok løse alle potentielle problemer med et slag: hvis de gør den gamle version mindre attraktiv over tid, så folk kan simpelthen migrere uden at blive bedt om det. Fra hvor jeg sidder, er chancen for at starte igen ved at blive mere attraktiv for hver dag, og ikke bare fordi jeg er frustreret i både Normal og Legacy indhold af en mangel på reelle fremskridt af mine egne personlige mål. Virkelig effektiv og engagerende spil hængsler på begrebet personlige valg faktisk mattering: hvilken quest vej du tager, hvordan du angriber forskellige problemløsning øvelser, behovet for at interagere (eller ej) med andre spillere. Giv os den gamle ved siden af ​​den nye og nogle vil altid sige førstnævntes overlegne. Men med tiden, hvis den gamle ikke længere opretholdes, vil du uundgåeligt gøre dit valg at enten blive eller komme videre.

I denne henseende ville der ikke være et problem at løse med Warcraft til at begynde med. Det ville simpelthen gøre, som det altid har, fortsætter uanset, indtil den sidste person forlader Servere var forpligtet til at slukke lyset. Måske ville det være den mest ideelle løsning af dem alle, fordi alle vinder. Lad os håbe, at der ikke er for længe efter 6,2 lanceringer, før vi får en reel idé om, hvad er foran os for denne rejse. Det ville være rart at vide, hvis vi vil være behov at anden morgenmad og elevenses kogte og pakket ...


[*] retweeting ting og markedsføring af din egen virksomhed tæller ikke.

Relaterede artikler