Spil Guider > online spil > alle online > Den Tyrian Chronicle: ændringer, der kommer til Guild Wars 2 0,

Den Tyrian Chronicle: ændringer, der kommer til Guild Wars 2 0,

Ændringer kommer til Guild Wars 2. I går hørte vi om Lion Bue grand åbning og Core Specialiseringer, og efter at ArenaNet udgivet et par blogs taler om bekæmpelse ændringer kommer med de nye specialiseringer, og hvordan de vil blive strømline Wallet. Det er ikke første gang, ArenaNet har ændret funktioner i spillet på en sådan måde, men disse føler en eller anden måde anderledes. Måske er det starten af ​​Heavensward, eller måske er det fordi en stor by er at se en temmelig stor ansigtsløftning og ændringer til bekæmpelse og specialiseringer på en stor måde vil meget ændre hvordan spillet skuespil. Uanset hvad, lad os tage et lille kig på hvad der er på vej.



Combat Ændringer

Lad os starte med de bekæmpe ændringer. First off, betingelser - Guild Wars 2 s prikker. Forholdene er alt sammen meget godt, men med intensitet stacking betingelser sidder ved en grænse på 25, kan det være frustrerende, mens de kæmper med andre for at få enhver anstændig skader i. ArenaNet vil være stigende intensitet stabling betingelser grænser til et langt større antal for at aflaste nogle af frustration. Dette skulle gøre det muligt for alle spillere at få deres forhold op, uanset om de spiller solo eller på verdensplan chef med snesevis af andre spillere. Desuden, brændende og gift effekter vil også blive tilføjet som intensitet stabling betingelser.

Forvirring, på den anden side vil arbejde lidt anderledes. På nuværende tidspunkt vil en fjende ramt af forvirring tage skade, når de angriber, der kan være for effektiv, eller ikke effektive nok. Så for at afbalancere dette, vil fjender ramt med forvirring stadig modtage skader, når de angriber, men i mindre grad end før. I stedet vil de skader tabt vende tilbage som en skade-over-tid effekt, som forhåbentlig vil øge nytten af ​​forvirring effekter.

Skadelige betingelser vil se noget af en nerf som vil se deres base skader sænkes markant, med en stigning til hvor højt de skalerer med den betingelse stat fundet på gear. På nuværende skadelige forhold er simpelthen for effektive, så håbet er, at denne re-balance vil løse dette.

Sårbarheden tilstand, på den anden side, er at få endnu et kig ind som ArenaNet vil øge direkte skader og tilstanden taget af en fjende påført med sårbarhed. Denne betingelse vil opretholde sin 25-stack grænse. Vi vil bare sige 700 stakke af sårbarheden? Ikke den bedste idé.

Derudover spillerne vil se bevægelse evner såsom Savage Leap nu upåvirket af bevægelse hastighed øges eller mindskes så disse evner vil ikke længere være påvirket af krøblinge og kulderystelser, og du vil ikke længere springe længere end beregnet.

nu personligt, jeg ikke nyder betingelser. De føler ikke alt, magtfulde for mig, og det frustrerer mig. Så som en spiller, der har været nivellering en Mesmer disse ændringer giver mig lidt håb. Mens jeg måske ville stadig være egnet bedre til en anden klasse, tanken om, at mine forhold vil føle sig mere effektiv samlet samt at det er lidt mere afbalanceret er interessant, og jeg kan ikke vente på disse ændringer til at gå live, så jeg kan se, hvordan de føler.



Core specialiseringer

der bliver ingen statistikker tilgængelige via træk med de nye specialer, håbet er, at spillerne kan basere deres bygger på træk valg snarere end stat valg. Der vil være ni store træk at vælge imellem, op fra syv, herunder tre Grandmaster træk. Hver af disse vil holde mere indflydelse, end de gjorde før, og med den nye strømlinede låse-system, skal træk være meget venligere til nye spillere. Disse ændringer har til formål at gøre det muligt for spillerne at bygge deres karakterer ud over deres base færdigheder giver mulighed for mere tilpasning.

Du vil vælge tre af de fem tilgængelige centrale specialiseringer for din klasse til at begynde med. Hver af disse vil låse som du niveau op til 80, så i første omgang, vil du kun have adgang til én, men med den tid, du er på 80 vil du have alle tre til rådighed for dig. Der vil være tre mindre træk knyttet til hver kerne specialisering, som er med til at definere playstyle af hver linje, og derudover på dette, vil der være ni store træk for hver, der kommer i tre niveauer: dygtige, master, og stormester. Med træk låst til niveauer og færre træk samlet, håbet er, at hvert valg vil være mere meningsfuldt for spillerne.

Har du ikke bekymre dig om statistik fjernet fra de træk linjer, da de ikke er helt væk. En spillers base-statistik vil se en stigning fra 926 til 1000 og base attribut punkter på gear vil også være at se en stigning, hvilket betyder, at alt udstyr vil have flere statistikker end før. Oven i dette, vil alle erhverv attributter har halvdelen af ​​deres funktionalitet som en del af en specialisering, og halvdelen som udgangspunkt for dette erhverv. Håbet her er at holde statistiske tal nogenlunde det samme som de er nu, bare tilgængelig fra forskellige steder.

ArenaNet mål med specialer er ikke at bryde dem helt ned, men snarere at omfordele. Som sådan er de forsøger at bevare nuværende bygger ved at ændre visse færdigheder til at omfatte visse aspekter af de fjernede træk.

Så i øjeblikket, det føles for mig, at der er "gode" og "dårlige" bygger, men som en afslappet spiller jeg ved ikke, hvad disse er, så jeg har tendens til at arbejde ud af, hvilke statistik påvirke min playstyle den bedste og arbejde hen imod dem. Med de nye specialer, mens jeg ikke er overbevist om, at de vil fjerne cookie cutter bygger, jeg håber, at de vil fjerne behovet for at fattige i træk for længe, ​​da de valg, vil være forholdsvis enkel. I teorien, mindst. Jeg kan lide builds, lad mig vælge min playstyle. Jeg kan ikke lide builds at føle sig "forkert", hvis jeg vælger den forkerte ting.



Wallet

Guild Wars 2 tegnebog besidder alle en spillers valutaer i et dejligt big grid. Men for at komme til det, er du nødt til at gå til Hero panelet og klik på fanen, eller du kan komme til den via knappen + i din beholdning. Så i stedet vil tegnebogen blive flyttet til Inventory panel med en særlig knap ligner skifter til rådighed i din bank på nuværende tidspunkt.

Den store voluminøse gitter forlader os. I stedet vil være en langt mere kompakt liste med tilgængelige filtreringsmuligheder, som giver dig mulighed for at vælge, hvilke valutaer du ønsker at se på et givent tidspunkt. Der vil være valuta ikoner, som du kan klikke for mere information. For eksempel vil klikke på guld og ædelstene tage dig til perle Store og dungeon valutaer vil vise dig, hvor de respektive dungeon indgange er. Og i opgørelsen visningen selv, vil ved siden af ​​din guld skærm være en valuta, afhængigt af hvor du befinder dig. I World vs verden du vil se badges af ære i fraktaler af Mists du vil se fraktale relikvier, og så videre.

Men det er ikke alt. Opdateringen tilføjer flere valutaer til tegnebog, som vil blive konverteret og gemt der. Disse er:

Pristine Fractal Relics

WVW Tournament Claim Billetter |
Geodes

Bandit Kamme

For mennesker med endeløse forsyninger af skill points? Undskyld. Disse bliver ånd skårene og disse vil også være i den nye tegnebog. Enhver færdighed punkt udfordringer og niveau-ups du gør det tildele skill points vil give ånd skårene

Som for ændringer af andre færdigheder kilder:.

  • Tomes af viden vil niveau du op, hvis du er under niveau 80 og giver en ånd shard hvis du har nået niveau 80.

    stævninger af erfaring kan kun bruges, hvis du er under niveau 80, og de kan handles på Miyani for en tome af viden med en hastighed på 20 stævninger pr tome.

    Udjævning op efter niveau 80 ikke længere yder skill points, men level 80 tegn vil være i stand til at plyndre ånd skårene ud af monstre.

    Enhver ruller af viden, som du har i din besiddelse, vil automatisk blive konverteret til ånd skårene, og enhver kilde, som bruges til at tildele ruller af viden vil nu give ånd skårene.

    Denne konvertering vil være automatisk og ske på en per-tegn basis så sørg for at logge ind på hver af dine figurer til at modtage alle dine optjente ånd skårene.

    tegnebogen ændringer er ikke noget nyt. Dette er meget lig valuta lister vi ser i andre online rollespil og jeg elsker en mere kompakt liste, der kan filtreres på denne måde. Ændringerne færdigheder er gode for mig, personligt, selvom jeg ved en hel del mennesker havde været besparelse stævninger og Tomes for revenants, selvom jeg ikke er helt sikker på, om disse automatisk skifter fra dine banker eller bare dine poser. Jeg formoder, at når du åbner din bank, vil de automatisk blive ånd skårene eller oplevelse for dine karakterer under niveau 80, selvom jeg ikke er sikker på, hvad det betyder, hvis du ikke få adgang til din bank, før du ruller en Revenant. Jeg gætter vi vil se hurtigt nok. Overvejende Jeg ville bare udforske det nye Lions Arch.

    Hvad er du mest frem til med Guild Wars 2 næste opdatering?

  • Relaterede artikler