Spil Guider > online spil > alle online > Living League of Legends:. Forslag til en ny Ranking System

Living League of Legends:. Forslag til en ny Ranking System

Living League of Legends 'sæson 2014 har endelig ramt og nulstillet til rankings er gået ud, meget til de fleste af de spiller base utilfredshed. Kun en stor ændring er foretaget til den rangeret systemet, at spillerne kan falde ned en rangordning (dvs. fra Gold til Silver) hvis de mister alt for mange spil. Også spillere ikke længere har udjævnede LP gevinster, når de er i division 1. Det betyder, at spillerne skal kunne få rækker en lille smule hurtigere. Bortset fra det, er der ikke foretaget yderligere ændringer i den rangeret systemet, der som spillere er at finde ud, er lidt af en skuffelse.

Som spillere ELO s er blevet nulstillet, spillerne skal nu spille ti placering kampe for at få deres rang. Hvilket er fint, det er, hvad vi vidste ville ske. Hvad vi forventer ikke at ske var dog for det europæiske server at blive ramt af enorme forsinkelse, påvirker de fleste af de spil spillere blev har, hvilket betyder, at spillere blev slippe i rang på grund af usammenhængende afspillere og andre sådanne ting.
< p> selvfølgelig med hvert reset vi ser nogle spillere falde fra Platinum rang til Bronze, som er en smule uheldigt, da nogle spillere blive fanget i den gale haste af spillere, der desperat forsøger at vinde deres placeringskampe og raseri holde op, hvis de ikke får, hvad de ønsker. Dette fører mig til et råd, vente en uge eller to, før du starter din placering kampe. På dette tidspunkt det meste af spiller base vil have afgjort i en rang og forhåbentlig vender tilbage tilbage til deres sædvanlige sane selvs.

Som med alle reset, spillerne bliver mere og mere frustrerede over et ranking system, der gør ikke ' t passer til deres behov ordentligt. Rage tråde fremtræder overalt som spillerne indser endnu engang, hvor fjollet det nuværende rangeret systemet er. Hvorfor er det dumt? Fordi det ikke nå målet om at give spillerne en passende rang, der er lig med deres niveau og derefter skrælle dem med spillere, der er tæt på deres niveau. I stedet er det bare Jumbles nogle spillere sammen, sætte Gold III spillere med Platinum IV spillere, og ser hvad der sker. Hvis du taber så du slipper i ranking, selvom det ikke er din skyld, og hvis du bidrager intet til spillet endnu en eller anden måde stadig vinde så vil du rejse i rang.

Det er et fejlbehæftet system, der ikke gør det passer spillet i nogen form.

jeg har i mange år, ønskede at foreslå et nyt system til ranking men jeg har aldrig gjort det, indtil nu. Hvorfor nu? Fordi jeg ønsker at få det fra mit bryst og ud i det fri. Jeg har længe siden udtænkt dette system, og hvorvidt det vil være til nogen nytte for nogen stadig uvist, men hvis jeg får det ud i offentligheden så måske, bare måske, jeg kan modtage noget feedback. Så her går det

Aktuel Klassificeret System

Den nuværende rangeret systemet gør to ting:.

1) belønninger spillere for at vinde, og straffer spillere for at tabe, uanset hvordan de spillede i kampen.

2) Giver ingen oplysninger om, hvorfor spilleren vundet eller tabt ranglistepoint, og hvad de gjorde i spillet til at fortjene sit resultat.

3) den nuværende ordning tilskynder flammende og had blandt spillerne.

følgende punkter ovenfor, tror jeg, er grunden til, at systemet er i øjeblikket utroligt fejlbehæftet. Dette er, hvordan en typisk rangeret match gør:.

1) Spillere slutter match køen og får i et rangeret spil

2) Spiller vælger picks og forbud, eller venter for dem at blive valgt, og konverserer med holdet på roller.

3) Spiller vælger mestre, vælger masteries og runer og derefter spiller spillet.

4) Spiller spiller kamp.

5 ) når resultatet af kampen er blevet bestemt, og spillet er blevet spillet, bliver spilleren taget til "End of match" skærm, hvor LP vil blive reduceret eller tilføjes til spillerens aktuelle score alt efter om de har vundet eller tabt en kamp.

6) afspilleren derefter enten spiller et andet spil (skylninger og gentagelser), eller stopper med at spille.

problemet med dette system er, at spilleren ikke har fået nogen form for oplysninger om, hvordan spillet gik efter det sluttede. Ja, de får statistik såsom skader behandlet, men hvordan gør at hjælpe en spiller, der mistede en kamp? Det gør det ikke. De fleste spillere vil ikke studere, analysere deres spil eller spille stil, og bare fortsætte med at spille den måde, de har været. Det er en utrolig passiv oplevelse, med spilleren ikke bliver undervist noget. Ikke kun det, men hvis en spiller taber en kamp de vil miste LP uanset deres spillestil. Dette system tilskynder flammende og en forfærdelig attitude, som spillerne har lært, at hvis deres hold ikke kan vinde så en individuel spiller er skyld selvom de spillede på deres bedste.

Nu er dette måske være fint for andre spil, men League of Legends er ikke bare noget andet spil. League of Legends er den mest spillede video spil i verden, og i mening den bedste konkurrencedygtig spil på markedet der tilbyder spillere tonsvis af dybde og unikke spiloplevelser. Nej, så dette ranking system vil ikke gøre

Dette antydede systemet løser ovennævnte spørgsmål ved at gøre følgende:..

1) At give LP gevinster og dråber baseret på spillerne individuelt niveau

2) Undervisning i afspilleren og vise dem, hvor de gik galt i deres eget spil, så de kan forbedre på det i det næste spil.

3) Reduktion flammende og tvinger spillerens at fokusere på deres egen individuelle dygtighed, i stedet for at blive tvunget til at fokusere på, hvordan andre spillere gør, fordi de vil føre til resultatet af kampen og i sidste ende afgøre, om du får en stigning i rang eller ej.

hvordan det gøre det? Lad os beskæftige sig med hvert punkt individuelt.

Min Foreslået Klassificeret System

First off, i stedet for at belønne eller straffe spillere med forhøjede eller sænkede LP gevinster baseret på udfaldet af spillet, spillet ville i stedet belønne eller straffe spillere med forhøjede eller sænkede LP gevinster baseret på, hvordan og hvad spilleren gjorde i løbet af spillet.


En score variabel (for nu lad os kalde det score) vil blive tilføjet til den spil, med hver positiv handling en spiller gør i spillet øger score variabel. For eksempel:

Hvis en spiller dræber en fjende afspiller, 100 point vil blive tilføjet til deres Score variabel. Hvis en spiller ødelægger en menighed, så 20 point vil blive tilføjet til deres score variabel. Hvis en spiller placerer en menighed så 5 point vil blive tilføjet til deres score variabel. Hvis en spiller får en assist på fjenden spiller, så 100 point vil blive tilføjet til deres Score variabel. Ikke kun, men for spilleren vil modtage et point pr CS eller to point pr monster, og fem point pr store monster.

Før vi går videre, jeg ønsker blot at bemærke, at nogle læsere ville have samlet op at placere afdelinger kan udnyttes imidlertid systemet ville detektere hvor mange afdelinger bliver placeret. Hvis en spiller får 3 afdelinger og placeret dem i umiddelbar nærhed af hinanden, i et forsøg på at øge sin score, vil spillet kun tildele ham 5 point for første afdeling, med spillet afsløre, at andre afdelinger er i tæt nærhed og har blevet placeret sekunder efter sidste afdeling.

Hvis et hold opnår et mål, enten et tårn eller drage, er så 50 point givet til alle spillere på holdet.

nu punkterne tildelt, er ikke mejslet i sten, de er blot eksempler. Pointen er, hvis en spiller gør noget, der gavner holdet så de får point.

Hvis en spiller gør noget, der har en negativ indvirkning på holdet, så de mister point. For eksempel, hvis en spiller dør så spilleren pågældende taber 100 point. Hvis en spiller flammer, vil spillet afhente nøgleord i chatten, så spilleren vil se deres point reduceret med 5, med det antal fordobles hver gang de bruger et dårligt ord eller flamme en holdkammerat. Ikke kun, men spillere, der går AFK i springvandet ville se et fradrag på 50 point, med dette nummer fordobling for hvert minut, de er AFK (denne effekt ville ske efter 2-3 minutter for at være AFK), straffe spillere, der giver op eller raseri holde op.

Dette pointsystem ville belønne eller straffe, spillerne for deres eget spil, i stedet for at belønne eller straffe et helt hold til det. Hvis en spiller gør godt i et spil så deres score vil afspejle dette.

Ind på det andet punkt, hvordan man kan undervise spillere og belønne dem for deres egen dygtighed.

Nå, du huske, at Score variabel? Ved afslutningen af ​​spillet, vil spillerne blive givet, eller trækkes, LP baseret på Score variabel uanset om de har vundet eller tabt. For eksempel, hvis jeg har fået 7 Kills, 1 død, 2 hjælpe og en drage, men mit hold stadig tabt, så jeg vil stadig vinde LP baseret på min score. I ovenstående eksempel så jeg kunne vinde 10-15 LP. Hvis jeg gik 0/8/4 og tabte, så jeg kunne miste standard 15-20 LP.

Jeg tror, ​​at der skal gives en spiller LP, hvis de vandt kampen, uanset hvor dårligt de gjorde, så hvis en spiller når 0/8/1 med 100 CS, så de ville tjene 1-5 LP.

Ikke kun, men pointsystemet ville fortælle spilleren hvilke ting at forbedre på. Hvis pointsystemet havde set, at spilleren var død 3 gange, men ikke placeret en enkelt afdeling, så i Resultat-skærmen spilleren ville blive givet nogle råd som "Prøv at placere afdelinger, denne måde kan du se nogen uønsket, indgående, fjender ". Hvis en spiller mistet en masse punkter på grund af flammende, så hans råd kan læse "Du skal ikke fornærme dine holdkammerater, i stedet fokusere på din egen play".


Ikke kun, men mere end ét godt råd kunne gives til en spiller. Dette råd, mens ikke nødvendigvis dybdegående rådgivning, vil hjælpe spilleren refokusering og give dem en god idé om, hvad de skal arbejde med i det næste spil. Det ville være enkel nok til at hjælpe spilleren, samtidig give dem en idé om, hvad de skal søge efter i tutorials, hvis de ønsker at søge yderligere hjælp på det.

Endelig det tredje punkt. Dette system hjælper med at reducere flammende, ved at have en direkte virkning på en spillers ranking score med deres dårlige opførsel. Ikke kun, men spillerne vil ikke føle sig så tilbøjelige til at fornærme andre spillere på grund af deres in-game handlinger, fordi de vil blive bedømt på deres egen dygtighed, ikke af den af ​​deres holdkammerater.

Afsluttende tanker

Det er temmelig meget min foreslåede pointsystem for solo kø. Den sejr, tab pointsystem for rangerede hold er fint, fordi et holds niveau bør bestemmes af, hvor mange spil de vinder eller taber. For solo kø dog, hvor spillerne er grupperet med tilfældige fremmede på mange forskellige niveauer, dette mere dybtgående bør ikke kun hjælpe til at undervise spillere, men også for at placere dem på et mere passende niveau.

nuværende solo kø rangeret systemet, jeg føler, er i øjeblikket til at male-y. Jeg er ikke en særlig god spiller, men sidste sæson jeg kom til guld 1 (før reset) fra Silver 5. Det var ikke så meget, fordi jeg fik det bedre, men snarere fordi jeg slibes og spillet hundredvis på hundredvis af spil. Mens jeg indrømme, at jeg må have fået bedre fra at spille alle disse spil, mener jeg, at et system som dette, der belønner spillerne på kvalifikationsniveau, samt rådgivning for spillere, vil have hjulpet mig med at komme til Gold en hurtigere, snarere end slibning millioner af spil.

det skal bemærkes, at dette system til formål at hjælpe den gennemsnitlige spiller, der er mere end 50% af afspilleren base, ikke pro-spiller, der vil vinde hver spil og komme til Diamond jeg uanset. I stedet dette system er rettet mod folk som min bror, der gjorde deres placering kampe og fik i Silver V dog aldrig kunne kravle ud af Silver tilkommer ham kun at kunne spille et spil hver par dage. Han er en god spiller, men han havde ikke den tid, jeg gjorde for at male og komme til guld.

LoL behøver ikke en grind-baserede ranking system til at holde spillerne spille spillet. Alle mennesker ønsker, er en rangeret system, hvor de kan placeres med andre spillere af lignende rang. En grind-y solo kø-system bare skubber folk væk som de føler, at det er utrolig uretfærdigt (som det er), og for at være ærlig bare lidt trist, at en så stor og smart virksomhed som Riot har til at ty til sådanne grind-y og patetisk systemer. LoL ikke blevet det mest spillede spil i verden på grund af en skidt rangeret system. Det blev den mest spillede spil i verden, fordi det er en pokkers godt spil med en pokkers fantastisk selskab bag det.

Denne nye rangeret system vil bidrage til at undervise spillere, samtidig belønne dem for deres spil, i stedet for at af andre. I slutningen af ​​dagen, mange elementer i livet er ude af vores kontrol, har vi ikke brug for et rangeret system, der er det samme, og tvinger os til at stole på folk, vi ikke kender og aldrig nogensinde vil vide, bare så vi endelig kan komme til at spille et spil med mennesker, der er på samme niveau som os.

det er min 2 cent væk.

Hvis du gerne vil læse min anden artikel om preseason , besøge denne side.

Relaterede artikler