Spil Guider > online spil > alle online > Den DOTA 2 ESL One, Worm i Big Apple.

Den DOTA 2 ESL One, Worm i Big Apple.


Jeg skal skrive en løbe ned af gårsdagens DOTA 2 ESL One i New York. Jeg skal gennemgå scoringer og højdepunkter og centrale aktører fra gårsdagens kampe. Jeg skal lave forudsigelser om kommende spil. Jeg skal tale om Madison Square Garden-om, hvordan du planlægger en DOTA 2 turnering der (hjemsted for New York Rangers og New York Knicks, stedet for banebrydende præstationer fra Led Zeppelin, Billy Joel, Johnny Cash, Judas Priest, Michael Jackson, og Lady Gaga) er den ultimative indikation af, hvor meget professionel gaming er vokset i de seneste to år. Jeg skal skrive noget, noget om gårsdagens match ups. Men jeg kan ikke. Ikke endnu. Jeg har ikke færdig med at se dem endnu. Fordi gårsdagens dækning var den groveste, illest, mest uprofessionel begivenhed, jeg nogensinde har dækket i min karriere.
Jeg kan føle din vrede. Det giver dig fokus, gør dig stærkere.
Det suges.

Den første kamp mellem NAVI og Vici Gaming, en 37 minutter snooze, der sluttede i koncession, varede to timer. To timer. Servere og computere mislykkedes næsten hver tredive sekunder, hvilket resulterer i ti minutter forsinket hver gang. Publikum buhet. Twitch tilhængere svundet. Spillere på begge hold kiggede raslede, og kommentatorerne svævede mellem keder sig og forvirret-gabende i deres mikrofoner og gøre akavet ordspil om at bære kondomer. Jeg forlod kort efter en VG computer styrtede ned-ja, en computer styrtede-at vaske min bil. Jeg var væk i næsten tyve mintues. Da jeg vendte tilbage, var der ikke skete noget. Bogstaveligt talt intet var hændt. En tech arbejdstager tilsluttet en ny computer, spilleren igen kom ind i kampen, og serverne døde. Igen.

Hver gang et hold syntes at producere en slags momentum, nogen ville halte, serverne ville gå ned, eller en anden computer vil uundgåeligt bide i støvet. En større udveksling på omkring 27:00 blev standset på grund af tekniske fejl. Når spillet genoptages, alle af heltene var døde og respawned ved base. Dendi, kaptajn på NAVI, var synligt rystet. Han kaldte "gg" på 37:00, og han så lettet over at være færdig med det.
Beklager, Dendi.

Men servere og computerne var ikke den værste del. Tech var. Det var forfærdeligt. De kommentatorer var helt uinteresseret i de spil, sættene kiggede forfærdelige, og kameraet arbejde kiggede amatør, i bedste fald.

Første, sæt. Sorry guys, men Blue Velvet gardiner ikke har været i stil siden 1970'erne, og "sports desk" lignede en genanvendt sæt stykke fra Vinter-OL 1980. Sammenlignet med sæt fra 2014 DOTA 2 Internationals (Seattle, WA) eller 2014 League of Legends VM (i Taipei og Busan som af dette indlæg), sættet på ESL One ser forfærdeligt. Madison Square Garden er mødestedet ultimative sport og underholdning. Det er den største koncertsal i verden. Og disse sæt gøre det ligner ligesom en midten af ​​halvfemserne prom i Alabama.

For det andet kamera. Det var så dårligt indrammet under preshow, at jeg kunne se lys og skærme i kanten af ​​sættet. Spillet kamera, da det faktisk blev brugt, var sporadisk. Det flyttede for ofte, og det sjældent fokuseret på virkningen af ​​kampen. Ser det gjorde mig fysisk syg. Og de akavede skud af spillere mellem nedbrud var smertefuldt.
Igen efter den store succes for andre professionelle eSports begivenheder rundt om i verden fra Twitch til ESPN-udførelsen af ​​denne udsendelse besætningen var afskyeligt. Tanken om folk, der køber billetter til at se det gør min mave tur.

For det tredje, kommentatorer. De lød keder sig, deres vittigheder-dem, jeg kunne høre-var ubehagelige, og de mumlede ind i deres mikrofoner. Selv med lydstyrken på mit fjernsyn maxed, jeg havde stadig svært ved at decifrere dem. I fremtiden skal de fastsætte lydstyrken og flytte mikrofonerne væk fra eksperternes munden. (Eller bare slå dem, som ærligt, lyder som en bedre løsning.) Dette bør ikke være et problem på en professionel event-især en begivenhed i Madison Square Garden. Disse spørgsmål skal løses i lyd signaler time før noget går i luften. Det faktum, at der findes disse spørgsmål viser, at lidt indsats blev lagt frem i udsendelsen.
Her er beslaget.

Heldigvis dog en masse af de nedbrud og halter siden er blevet løst. Turneringen har begrænset deres strøm til at omfatte kun lokale servere. Og selvom det fremmedgør det meste af verden (inklusive mig selv) fra at se live-udsendelser, det holder de spil kører.

Jeg er i øjeblikket ser alle de genudsendelser, og jeg vil have en detaljeret play-by-play udstationeret i de næste par dage. Forhåbentlig har radio- og tv-holdet har lært af sine fejl og vil have en bedre streaming mulighed i fremtiden.

Indtil da, selv om, stay tuned til MMOGames.com for opdateringer om DOTA 2 ESL One.

Relaterede artikler