Spil Guider > online spil > alle online > Sya og Mig: Transpeople i MMO 0,

Sya og Mig: Transpeople i MMO 0,

Et par korte år siden, ville jeg ikke have skrevet denne artikel. Ikke på grund af manglende lyst til at tale om emnet, men fordi jeg ikke tror, ​​det ville have været godt modtaget, og helt ærligt, jeg ville have været lidt for bange for at skrive det. Men i det forløbne år eller deromkring, de kulturelle forandringens vinde har været blæser; fra Chaz Bono til Caitlyn Jenner til Laverne Cox, har transseksuelle berømtheder fundet accept. Transpeople bliver valgt som offentligt ansatte i steder fra Polen og Amerika til New Zealand og Japan, og med succes forfølger retssager om alt fra toilettet brug arbejdsrettigheder i lige så mange steder. I store dele af verden, er tingene meget bedre for transpeople nu, end de nogensinde har været, eller i hvert fald bedre, end de har været i lang tid; pre-forlig Native America var, du ved, temmelig god i denne afdeling. Inddragelsen af ​​en trans karakter i Guild Wars 2 viser, at disse ændringer er endda strækker sig ind i realm af MMO'er, og kulturen i online gaming. Jeg tror, ​​jeg kan tale om det her nu
Den 23. juni, 2015 - første. JEP, blot et par dage siden - et sæt temmelig betydelige spil ændringer kom til Guild Wars 2, sammen med en redesignet Lions Arch. Til gavn for alle, der måtte læse denne artikel, som ikke er bekendt med spillet, Løvens Arch er den centrale by Guild Wars 2, og det er helt ærligt, et travlt sted. Alt gjort her tiltrækker opmærksomhed. En NPC ved navn nødhjælpsarbejder Sya blev placeret i Løves Arch, som informerer folk, der taler til hende, med ekstraudstyr dialog, at hun tidligere var kendt som nødhjælpsarbejder Symon. Som jeg sagde, Lions Arch er et travlt sted, og folk lagde mærke til, folk talte om det, folk skrev artikler om det, og folk gav udtryk for deres meninger. De fleste af disse udtalelser var ganske tolerant og støtter beslutningen om at medtage NPC i spillet; nogle var ikke så støttende. Dog samlet, tegnet blev godt modtaget. Den overvejende gunstige reaktion af det bredere samfund til denne karakter bogstaveligt talt gjort mig ånde lettet op
Jeg bifalder inddragelsen af ​​den karakter, og helt ærligt, hvordan tegnet blev indført uden nogen omtale eller fanfare af ArenaNet.; gør en masse ståhej over inddragelse af den karakter ville være noget i strid med ønske om transseksuelle samfund blot accepteres som normalt, tåler, og uproblematisk. Dette, i virkeligheden, var en fælles ting nævnt i svar på artikler eller forum tråde om NPC, som dukkede op i løbet af de næste par dage; Hvorfor var folk gør en big deal af det. Det var forfriskende at læse, også; folk ikke forstå, hvorfor det var en "big deal". Det faktum, at det stadig er en ændring, som opfattes af nogle som væsentlig nok til at fortjene en vis opmærksomhed, indikerer dog, at for meget af den øvrige verden, er transpeople stadig som noget af en mærkværdighed eller nysgerrighed - hvilket, jeg må indrømme , finder jeg langt bedre end at blive betragtet som en slags aberration. Vi har stadig en lang vej at gå, men hey, jeg vil tage alle de fremskridt, jeg kan få, som det kommer
For så længe jeg har været at spille MMO'er -. Siden 2003 - de har været noget af et paradis for transpeople. For mig og for mange andre, evnen til at deltage i sociale situationer og samtidig præsentere som vores identificeret køn fra sikkerheden i vores eget hjem, sammen med evnen til at skræddersy præcis hvordan vi ser, var en gave. I mit tilfælde var det også gennem MMO'er som jeg først mødte andre transpeople og hvor jeg var endelig i stand til at begynde at lære lidt om alt dette. Afsløringen at jeg ikke var alene i forbindelse med de belastninger og bekymringer ved at være trans var enorm. Disse erfaringer og sociale forbindelser hjalp mig bedre acceptere hvem jeg er. Nu, andre spillere, der måske befinder sig i den samme omstændigheder kan se at der er trans figurer i selve spillet, kan de læse de generelt positive kommentarer på fora, og de kunne, takket være de gradvise samfundsmæssige forskydninger, der er sket i løbet af de sidste par år, har en meget lettere tid af ting end nogle af os gjorde blot få år siden.
Online gaming har en distinkt kultur, komplet med sit eget sæt af normer, som vedhæftning forventes, og sanktioner, som kan vedtaget på nogen, der ikke overholder disse normer. Selvfølgelig, ligesom de fleste samfund, nogle af de stærkeste kulturelle sanktioner er forbeholdt personer, der ikke passede ind i formen af, hvad der blev anset for "normal", især dem, der synes at afvige fra mangeårige forestillinger om køn og seksuel adfærd. Jeg oplevede denne første hånd, når, efter at være blevet badgered om, hvorvidt "Jeg var en rigtig kvinde eller ej" af andre spillere i Star Wars: Galaxies, jeg gjorde, en håndfuld gange, informere dem om, at jeg var en transwoman. Dette blev mødt med alle mulige svar, men mange af dem var negative; Jeg husker tydeligt en person i særdeleshed henvise til mig som "shim", "hun-mand", og lignende skældsord, og andre, der fortalte mig, at jeg skulle dræbe mig selv, og så videre og så videre ... desværre, alle os, der spiller MMO'er har mødt den slags mennesker. Erfaringerne i Star Wars: Galaxies gjorde mig så tilbageholdende med at nævne nogen anden i et MMO, at jeg var trans, at jeg aldrig har nævnt det til nogen siden, medmindre de gav mig særdeles gode grunde til at tro, jeg kunne stole på dem. Heldigvis anstændige MMO spillere er en hel del mere udbredt end den "særlige" sortere skitseret ovenfor, og nogle kulturelle elementer man finder i et MMO, kan ikke eksistere i en anden
I modsætning til disse tidlige oplevelser i Star Wars:. Galaxies, mine erfaringer i EVE Online har været næsten universelt positiv og støttende. Nu, jeg begyndte at spille EVE i 2008, og jeg vidste ikke rigtig begynde at tale til folk om nogen af ​​disse ting frem til 2011 eller deromkring, så otte år var gået, siden disse møder i SWG. En væsentlig del af fremskridt var sket i løbet af disse otte år med hensyn til transseksuelle samfund, men jeg tror, ​​der er andre faktorer på spil i hvorfor min tid i EVE har været bedre end min tid i tidligere spil. EVE har kun én server, der er befolket med mennesker fra hele verden; den i spil kultur er derfor påvirket af mennesker fra områder, som har tendens til at være mere socialt liberal, såsom Vesteuropa, samt folk fra mere konservative områder, ligesom nogle regioner i USA. Slutresultatet er, at den samlede kultur i spillet er en hel del mere accepterende over forskelle end et spil med en enkelt server, der er befolket primært af, siger, spillere fra konservative regioner i Amerika kunne være. Der er også det faktum, at EVE er et spil om rumskibe fløjet af folk med deres hjerner; du aldrig se en anden karakter fulde krop avatar i normale interaktioner, kun en lille portræt. På trods af den simpelthen fænomenal karakter skaberen i EVE, vil du aldrig se en anden karakter i kødet i spillet, og du kan kun se deres full-body avatar, hvis du undersøger dem og bevidst se på dem. I EVE, er interaktioner gjort mellem skibe, mellem ikoner på overblik; hvad der betyder noget i EVE er, om personen er en god pilot, faglærte leder, eller snu forretningsmand, ikke hvad tøj de har på, eller hvad køn de identitet som. Ingen bekymrer sig, hvad køn din karakter - eller du - er, eller identificere som, fordi det simpelthen ligegyldigt.
Endelig er der det forhold, at spillere, som helhed, er bogstaveligt vokser op. I denne graf fra CCP Quant kvidre, kan vi se, at den gennemsnitlige alder af EVE spillere er 29,4 år. Dette skyldes det faktum, at EVE er et intellektuelt krævende spil, som blot appellerer til ældre - og dermed bedre uddannede - spillere, men også det faktum, at MMO spillere er i gennemsnit bliver ældre, som de af os, der voksede op at spille spil, især MMO'er, fortsætte med at spille dem ind i vores 30'erne, 40'erne, og videre. Mere modne spillere simpelthen reagerer forskelligt på tingene, som synes lidt usædvanligt eller nyt end yngre mere impulsive spillere kan; Bemærk jeg sagde mere moden,
ikke ældre.
Følelsesmæssig modenhed generelt kommer med alderen, men det er langt fra et absolut; yngre mennesker har en tendens til at være mere fordomsfri, for eksempel, end dem, der kom før. Det er lidt af et rod af indbyrdes forbundne faktorer
Er dette pilot transseksuelle ... Oh crap, de har redboxed !!
Jeg ville ønske jeg kunne sige, det er alle været solskin og roser.; det har ikke. Jeg sagde mine oplevelser i EVE har været næsten universelt støttende, ikke, at de alle har været perfekt. Jeg har haft nogle run-ins med nogle folk i EVE, som syntes at være langt mere bekymrede om status for mine kønsdele, end jeg er. Jeg er sikker på, at jeg vil modtage nogle ret grimme svar til denne artikel, både i spil (er) og via andre kanaler. Men jeg er sikker på at jeg vil få en masse god feedback også, og at de smålige svar vil være langt færre i antal, end de kunne have været et par år siden. Transpeople er at finde mere accept overalt, og mens jeg ikke formoder at tale for hele trans samfund, jeg tror, ​​det er alle de fleste af os ønsker; bare blive accepteret, som skal ses som blot en anden person, at føler ingen grund til nogensinde at skrive artikler som denne. Vi får der, og fra mig til hver eneste af jer, der har været i vores hjørne, der har været lige behandler os som enhver anden gamer, jeg vil gerne sige tak. Samfundet ændrer sig, når alle de mennesker i det ændre sig, og at forandringer sker nu, både i det virkelige liv, og i spillet.
Lad os nu komme tilbage til at tale om ting der betyder noget, ligesom overfald fregatter og eksplosioner!

Relaterede artikler