Spil Guider > online spil > alle online > Eternal Crusade Tyranid interview med Nathan Richardsson.

Eternal Crusade Tyranid interview med Nathan Richardsson.

Et par dage før vanvid, er Gamescom ned over mig som en rød tåge, der var en chance for at tale om noget lys og munter. Derefter blev den chance jagtet og ædt for sin biomasse af scuttling biologiske rædsler, der er Tyranids. Tyranids vil danne PvE indhold til Eternal Crusade. Så uden videre, her er hvad Nathan Richardsson havde at sige til os på kræfter Hive Mind


Jonathan:. En masse af afspilleren fokus har været på PvP kampagner. Bekæmpelse af orks, der beskæftiger sig med Eldar, den evige nag match, der er Imperium og Chaos. Hvor meget kampene vil folk gøre for at holde den Store Devourer off alle ryggen under forsøg på at myrde hinanden

Nathan:? Der vil være en stor del af at bekæmpe Great Devourer. Du ser, mener vi, at selv en PvP spil skal have et element af PvE i det, for de dage, du ikke har lyst til at indsamle Teef eller knusning soulstones. Måske du bare ønsker at lægge sig tilbage, fremskridt din karakter, og indgå en umulig situation med dine venner, før du går ind i fæstningen belejring.

Vi kan ikke rigtig lide at tale om post-lancering som hele vores fokus er på lukket alfa og få grundlæggere ind i spillet. Men for at male et billede, der forklarer modularitet, det er en fantastisk måde at udvide spillet.

Så hvis vi tilføjer guild krydsere, det er ikke bare de Chaos Space Marines, der kan invadere det, men også Tyranids. Du kunne have tjenere ombord, så du kan tilpasse dine våben videre eller hurtigere, som du har brug for at beskytte. Vi forsøger at udvikle en Extensible miljøet, fordi vi er et online spil, som løbende vil udvikle sig, og expand.Having en PvE element er afgørende for at kunne gøre det post-lancering, samt vejen til en åben verden, at vi re arbejder hen imod. Vi tror en åben verden er ikke bare om at køre den naturskønne rute mellem forposter, men det har dynamiske møder på drevet. Tænk Mad Max, at blive angrebet på vejen, undtagen alle har meget større tænder. Igen, dette er drøm tid - ikke realtid. Første ting først


Jonathan:. Tyranids er blandt de værste angreb. Virkelig kun Tweens er værre. Er vi ser på en splint flåde eller bare avantgarde organismer? (! Genestealers yay)

Nathan: Det gode ved Tyranids er, de er forlænges. Vi kan starte i det små og udvide, til pretty damn enorme skabninger. Er de alene eller flere kommende? Du vil se en nat, da de spiller en stor rolle i, hvordan vi bevæger os fremad, hvad der sker på Arkhona

Jonathan:. Hvilken slags effekt håber du de Tyranids vil have på de vigtigste kampagne? Er de en afvejning kraft, hvis den ene side bliver for stærk?

Vi har bestemt tænkt på dem spille en stor rolle, ikke bare noget at hoppe ind eller møde, de er helt sikkert en del af, hvad vi ønsker at øve som en balancering kraft. Jeg mener, hvis du ikke har tendens til din have - eller i vores tilfælde - områder - nogle udlændinge vil altid dukke op og spise dig op. Med en Tyranid angreb, de har potentiale til at gøre alvorlig skade, hvis det fraktion ikke aflede deres ressourcer (dvs. spillere) til at modvirke truslen.

The Tyranids er en konstant trussel. På et tidspunkt denne trussel kan tage form af en massiv invasion eller nogle udbrud af Tyranids tage nogle forpost og territorier bag fronten tilfældigt. En invasion er intet mindre men Tyranids angribe hver fraktioner 'tilbage. De vil skære forsyningsledninger, fjerne støtte til troppetransport og stoppe en offensiv. Og invasion er en god mulighed for os til at repositionere kort af Meta spil

Jonathan:. En Carnifex går ind i en bar og bio plasmaer alt i suppen. Hvad biologisk sænkning rædsel vil du allerhelst have i spil

Nathan:? Hvis du var i en bar, og en Carnifex var på vej ind i det, du sikker på du ville holde rundt for at se, hvad der sker, og hvad du gerne næste?

hvad med ... Zoanthropes? En slags Doom af Malan'tai ond Kraftfuld Psychic Tyranid. Svært at forestille sig noget værre ... medmindre ...


Jonathan:? Vil synapse væsen organisation fra bordpladen dukke op i fjendens AI

Nathan: Ja og nej. Det betyder, ja det er jo der, som det er det, der forener dem. Men hvordan vi anvender det, gennem AI bevægelser, en del af de kort og spilmodes, vi vil se. Jeg synes det er mere for de senere faser dog, som vi tilføje flere enheder og dybere AI, game modes osv

Som det er designet lige nu, kan Synapse Creatures sende grupper af Tyranids mod bestemte tegn snarere end dem blot stole på deres had mekanik, og derefter, hvis det Synapse Creature dør, dårlige ting ske til alle håndlangere nærliggende


Jonathan:. Hvilke bonusser, bortset fra ikke
blive vendt til bio gylle til bikuben, bør folk forventer for afværger de Tyranids

Nathan:? Du får til at leve. Jeg ville have troet, der var nok belønning ... Men siden du spørger, tænke på dem mere som et forstyrrende kraft i almindelighed, snarere end en kraft, som du vinde ved at vinde - i den territoriale erobring, der er. Selvfølgelig du fremskridt fra at spille PvE men en masse af det vil være en del af, hvad der forstyrrer dig, fra at holde område, fra at nå målene i kampagner.

Selvfølgelig skal du også få progression belønninger, men medmindre Tyranids er den primære trussel mod din fraktion (bestemt af arrangementer og amp; hvor tæt du er på at miste områder til dem). du får færre belønninger end du ville fra at gøre PvP

PvErs vil få progression belønninger for at holde Tyranids i skak, men PvP vil være mere givende. Ved kendelse af betydning: bedste belønninger kommer fra kampagnemål, så PvP, så PvE. Men de PvE belønningen er mere forudsigelig, og PVE er altid tilgængelig på efterspørgslen. Nogle kampagnemål kan kræve spillere til at kæmpe Tyranids. I så fald, vi falder ind i kategorien "bedste belønning"

Jonathan:.? Har du nogensinde haft fristelsen til at snige et liktor eller to ind i en PvP kamp bare at forårsage kaos

Nathan : Hvad et dumt spørgsmål. Selvfølgelig. Ja Lictors er stor. Vi vil have dem til sidst, bare ikke i det første parti. Men først og fremmest en Carnifex eller tre


Jonathan:. Værre end Lictors, vil spillerne stå ansigt til ansigt med Genestealers og bør vi være bekymrede over mørke hjørner og ventilationskanaler

? Nathan: Nej, masser af spil derude, som udvikler sig omkring den slags spil, og vi er nødt til at være omhyggelig med at være realistisk i hvad vi kan opnå på et givet tidspunkt. Men spilmodes i mørke? Check. Corners? Check. Tyranids? Check. Big ass Tyranid spise din tank, bag hjørnet, i mørke? Hvem ved. Måske Carnifex med munchies er faktisk en spiller vi faldt ind i dit PvE oplevelse

Jonathan:. Tyranids vil være med os ved lanceringen. Vil de blive noget sjældent set, mens bikuben vokser og alle er startet ud? Eller skal vi få Deathwatch i at rydde op en landing plads

Nathan:? Nope, de Tyranids er temmelig meget på planeten allerede forsøger at spise dit ansigt. Den Deathwatch ville ikke være i stand til at klare dem ud, da selv de fire fraktioner der allerede har store problemer. Gør du tror, ​​hvad alle er der for, og hvad de vil, hva

Jonathan:? Hvilken del af Tyranid kampagnen er din favorit? Det er klart at svaret bør være, at de er virkelig Necrons, men hvis det skal være Tyranids, hvad tager kagen for dig

Nathan:? Du ved udmærket godt, at kagen er en løgn og Tyranids er mere del af alt, i stedet for den primære drivkraft. Men hvis kagen er ikke en løgn, vil jeg have min kage og spise det.


Der har du det. Jeg .. Jeg tror han er en Nid afspiller. Kejser hjælpe os alle.

Relaterede artikler