Spil Guider > online spil > alle online > Den Tyrian Chronicle: Hands-On med hjerte af Thorns

Den Tyrian Chronicle: Hands-On med hjerte af Thorns

.

I denne uge mig selv og to andre fra MMOGames fik mulighed for at deltage i Guild Wars 2 Heart of Thorns beta. Det var for os alle vores første chance for at se og røre ved ekspansion for os selv. Desværre med tidszoner være, hvad de er gik vi ind til det vide, vi ville kun få tid til at spille den første og anden begivenheder. Efter den første play session jeg følelse lidt underwhelmed men den anden play session skiftet mening helt samtidig bevise, at en frygt jeg havde var sandt.


Første gang du logger ind i beta du er nødt til at spille gennem historien for at få dig ind i den nye zone. Heldigvis bliver genre kyndige jeg vidste da at kigge væk eller fanen alt ud af spillet for at undgå spoilers. Så meget som jeg gerne vil vide historien, jeg ønsker ikke at vide, før det er levende. Så jeg planlægger at fortære det. De tre af os mødte op og begyndte at følge en masse af mennesker, der gør en begivenhed. Vi fulgte begivenheden på tværs af zonen, men det faldt fra hinanden, før det kunne komme ind de senere faser af kæden. Resten af ​​vores tid blev brugt at udforske zonen, laver mindre begivenheder og vænne sig til Revenant. Mine tanker bagefter kunne virkelig sammenfattes med, "Meh."

Den anden session var en helt anden oplevelse helt. Vi havde allerede vores karakterer gjort så vi var i stand til at logge lige ind, denne gang at komme på en langt mere befolket kort. Vi var i stand til at følge denne begivenhed kæde til enden. Ikke slutningen af ​​kæden må du, det føltes som begivenheden blev afbrudt, men i slutningen af, hvor det var i beta. På et tidspunkt var vi snigskytter stående på toppen af ​​en væg forhindrer Mordrem fra at komme op til hvor vi var. Det var den mest sjovt jeg har haft hele ugen. Jeg håber virkelig, at hvis tyven får snigskytte som så mange teoretisere og håb, at det vil være sådan. Thief snigskytte bekræftet. Half-Life 3 bekræftet.


Desværre bekræftede, hvad jeg mistænkes ville være sandt. Når zonen har lav befolkningstæthed eller anden grund bare ikke kan få organiseret, tingene bare ikke komme sammen, og du kan ikke rigtig komme videre. Dette er noget, vi allerede har set i Silverwastes og Dry Top. Disse zoner fungerer kun efter hensigten, når der er en masse mennesker der til at gøre indholdet. Dry Top fik lidt af et løft i løbet af begivenheden til at jage for beta invitationer, men før det var hovedsagelig tom, fordi alle var flyttet videre til Silverwastes. Enhver, der har prøvet at spille denne zone på 3 om morgenen ved, at medmindre du er der i spidsbelastning zonen vil mislykkes. Når udvidelsen kommer ud og vi bevæge sig ud over de Silverwastes det vil være den samme historie der. En tom, brudt zone, der kæmper for at få noget sat sammen. Nu ved jeg også, at dette vil være tilfældet i de nye områder at blive indført i hjertet af Thorns

Revenant var præcis, hvad jeg ønsker det skal være -. Sjov. Der var tidspunkter, hvor det var lidt svært at sige, hvad jeg gjorde, da der var 90 andre revenants lige ved siden af ​​mig, men det er næppe nogen skyld. Vi alle ønskede at spille med den nye skinnende. Det er prangende og du virkelig kan fortælle at du gør en forskel i en given kamp. Jeg ser meget frem til andre våben på Revenant og virkelig komme til at tilbringe en stor mængde tid med klassen. Det er sagt, jeg elskede hammer. Faktisk nød jeg det måske lidt for meget, jeg glemte at selv prøve den anden våben ud! Klassen mekaniker var virkelig nem at justere til og meget let at bruge. Det var ikke meget længe, ​​før jeg følte rigtige hjemme på min Revenant hvilket er noget, der er virkelig vigtigt for mig. Selv efter al denne tid er jeg stadig ikke helt så behagelig på min Mesmer eller Necromancer.


Mastery systemet var lidt forvirrende, selvom dette kan have været helt vores gør, da det ikke gjorde synes som andre havde meget besvær med det. Selv efter at have fået en kort introduktion til det de tre af os virkelig ikke forstå, hvordan det fungerede. Det var først i slutningen af ​​vores første play session, vi arbejdede det. På det tidspunkt var det en smule for sent for de fleste af os. Dette skyldes, at beherskelse systemet er knyttet til din XP-gevinst. I vores første play session, gjorde vi se én person triumferende meddele, at han havde låst den første lag af svæveflyvning. Så til to timer at komme i gang? Ikke dårligt overhovedet vil jeg sige. Vil disse tal stadig være sandt, når udvidelsen lancerer? Det er nogens gætte rigtig. Da det er bare en beta disse slags ting er helt sikkert ændres. Alligevel giver det en idé om hvad der venter. Én person i vores gruppe lykkedes at lege med svæveflyvning for lidt under den anden play session. Han syntes at nyde det ganske lidt, da han brugte det meste af, at leg session væk fra resten af ​​os svæveflyvning og laver events.

I slutningen af ​​dagen, fordele opvejes ulemperne i mit sind. Beta var en succes, hvis der kun overbevise mig endnu mere, at jeg har brug for at få udvidelsen. I øjeblikket ved jeg ikke, når jeg får en chance for at spille det, men jeg håber, det er snart. Nu, hvor kløe er blevet ridset behov for at spille det driver mig gal.

Relaterede artikler