Spil Guider > online spil > alle online > Rygter om WoW Død har været stærkt overdrevet.

Rygter om WoW Død har været stærkt overdrevet.

I denne uge, Activision Blizzard (jeg nægter at kalde dem bare Blizzard) meddelte, at de ikke længere ville offentliggøre deres abonnentnumre. Naturligvis er dette blevet set af mange i videospil samfund som svarer til annonceringen af ​​en terminal diagnose. Skriger af "WoW er ved at dø" har fået meget højere i de sidste par dage, og det kan synes som det næste logiske skridt. Efter alt, har de numre, de har giver os været på det meste nedadgående bane lige siden begyndelsen af ​​2011.



Faktum er, at World of Warcraft, uden tvivl den største MMORPG nogensinde, er ikke på nogen større fare for at dø end er nogen af ​​de andre MMOs på markedet i dag. Her er grundene:



5,6 millioner abonnenter

Som i andet kvartal af 2015, blev Activision Blizzard stadig rapporterer en abonnent base af 5,6 millioner. Jeg er ikke 100% sikker, men jeg vil sige, at der stadig gør det til det mest succesfulde MMO på markedet i øjeblikket. Selv på 5,6 millioner abonnenter, World of Warcraft har stadig flere abonnenter, end det gjorde i slutningen af ​​sit første år

Jeg ved, hvad du tænker: ". Jon, dit fjols, har spillet tabt over halvdelen af sine abonnenter. Det er ved at dø! "

Du er kun en del til højre. WoW er aftagende, sikker: Forretningsmodellen det bruger er forældet, grafikken var gamle, selv når spillet først lanceret (for at gøre det tilgængeligt for flere mennesker), designet er baseret på en ti år gammel fundament og færre folk kommer tilbage efter de forlader.

Sagen er, at Activision Blizzard kan, og jeg tror vil gøre brug af denne 5,6 millioner personer abonnent base og millioner af tidligere spillere til at holde WoW relevant i dagens MMO landskab.



de Købt King (Candy Crush)

Activision Blizzard ikke erhverve en af ​​de mest succesfulde mobile udviklere i verden bare for at udvide deres brand og få en bedre afkast af Hearthstone (og deres andre mobile titler). De fleste af medierne fokuserer på den idé, at dette blev gjort med denne ene formål at forbedre virksomhedens portefølje af mobile spil. Jeg er sikker på, det var en stor motivator, men der er en anden indlysende fordel, at meget få mennesker taler om. King er en virksomhed, der er helt fuld af eksperter i microtransactions og microtransaction design.

Du må ikke tro mig? Disse folk formået at lave spil, der fik os til at tilbringe over $ 400 millioner dollars på deres spil i små-dollar microtransactions. Det er ekspertise at enhver F2P udvikler ville betale gennem næsen for. Vide, hvordan man får mest ud af F2P spil er en utrolig værdifuld handelsvare i spilindustrien disse dage, og det er næsten umuligt at finde folk i massevis med erfaring bedre end de ansatte på King.

Ligesom det eller ej, Gratis at spille er blevet forretningsmodellen du jour og lige nu, det er, hvor pengene er. Husk, mens disse spil er fritidsinteresser for os, de mennesker, der styrer pengene (som regel) bare ser det som en forretning. De kommer til at gå med, hvad der gør penge, næsten hver gang. Hvis de offentligt bliver handlet, ligesom Activision Blizzard, de er juridisk forpligtet til at maksimere profit.



Jeg antager WoW går F2P

Du har læst det før. Heck, jeg har læst det før. For år nu, faktisk. Faktisk, jeg tror, ​​jeg har hørt dette rygte lige siden september 2009, hvor Turbine flyttede sine markering af Dungeons and Dragons Online til en F2P model og vendte sine formuer rundt næsten overnight. Lige siden da, går F2P har været den sidste grøften indsats af alle andre udflagning P2P MMO titel i de sidste seks år. I et langt mindre prangende måde end WoW gjorde i 2005, Turbine ændret branchen med at flytte.

Jeg formoder, at denne weekend, vil vi lære, at Activision Blizzard er blot den næste i en lang række af virksomheder til at beslutte, at det er tid til at skifte deres spil model. Fordi hvorfor i alverden skulle de ikke? De har den know-how, og de har en indbygget spiller base at enhver MMO hold ville misunde som udgangspunkt. De ved, at uanset hvad de ellers gør under den nuværende model, er folk forlader deres spil og i sidste ende, sandsynligvis i de kommende år, vil det dø. Fra et forretningsmæssigt synspunkt, de har intet at tabe.



Hvorfor skulle de?

Activision Blizzard har en masse ting på tryk, herunder en helt ny FPS /MOBA kommer i Overwatch. Jeg er sikker på de dragter, der være få deres øjne på eSports crowd såvel som deres sædvanlige spillere, og de kommer til at ønsker at gøre alt, hvad de kan for at holde World of Warcraft så rentabelt som muligt. De ønsker WoW at være så levende som det kan være, mens de sætter deres fokus på en ny gylden gås. Den bedste måde (ok, ikke nødvendigvis bedst, men billigste) måde at jeg kan se for dem at gøre det er at gå F2P. På den måde, du vil bringe i et væld af dine gamle spillere, der ønsker at tjekke ud, hvad det er ligesom, og måske udforske indhold, som de ikke gjorde før de stoppede deres abonnementer. De er også kommer til at bringe i enhver, der mente det kiggede køligt, eller ønskede at se hvad det drejer sig om, men ønskede ikke at pony op $ 15 om måneden for at gøre det. F2P spil gør deres rigtige penge på to måder:

Først, de bringer i så mange mennesker som muligt. De sætter så mange øjne som muligt på spillet, så en lille procentdel af dem vil blive betalende kunder.

For det andet, og det er her de rigtige penge er, er F2P spil designet til at tiltrække hvaler. Det er en traditionel gambling betegnelse for store pladeselskaber. De håber på at tage en lille procentdel af den lille procentdel af mennesker, der betaler for i spilobjekter og få dem så personligt investeret i spillet, at de er glade (og føler mig lykkelig bagefter) bruge små mængder ofte eller store mængder på én gang. World of Warcraft har begge disse elementer, der allerede bagt ind i deres spil.



Hvordan skulle de?

Må ikke få mig forkert. Det er ikke noget, som disse folk kan halv-ass. Et ton af tanke nødt til at blive sat ind i alt fra, hvad der vil være til salg (Vil det være elementer eller tid?), Hvor meget det koster (alt mindre end en dollar? $ 5 gennemsnit?), Hvordan nye økonomi vil blande med den gamle (Guld og ... jeg antager en slags perle), og hvordan det hele ændrer det spil, som så mange mennesker stadig kender og elsker.

jeg tror på, at den gamle Blizzard wouldn ' t frigive noget, før det blev gjort, og gjort det godt. Jeg har lidt mindre tro i den nyere Activision Blizzard evne til at arbejde på et spil ", indtil det er gjort" efter min tidlige erfaringer med Diablo III var mindre end stjernernes. Stadig, World of Warcraft er en alvorlig produkt for den samlede virksomhed. Især med en film kommer ud



Hvornår vil de?

Igen, jeg har ingen intern viden, og jeg baserer dette udelukkende på min personlige kendskab til virksomheden . Jeg tror dog, hvis du kommer til at se WoW gå F2P, vil det blive timet til at komme på samme tid, at PR Blitz virkelig tager fart til filmen nogen tid i 2016. Det giver dem 5-6 måneder at arbejde på overgangen (forudsat at de ikke har været stille og roligt at gøre det alligevel ... der ville chokere mig) før den store hype starter. Hvis der er én ting at mærke ledere og ejere lignende, det er synergi mellem produkterne. Bringe utvivlsomt missioner folk tilbage i Azeroth eller ind i det for første gang, måske bare med til at sætte skub de indenlandske og udenlandske box office tal, don'tcha tror? Kør at hype toget så hurtigt, som det vil gå (Indsæt Tilbage til fremtiden III joke her).

World of Warcraft var bestemt til at gå F2P siden 2009. Når spillet var allerede fire år. Nu, i sit tiende driftsår, jeg tror WoW kommer til at få nogle alvorlige livreddende operation, der vil hjælpe det live anden 10.



Afdækning Mine væddemål
< p> jeg giver lange odds på den idé, at måske, med den seneste nyhed, at de ansætter folk til at genoprette virksomhedens klassiske katalog, er de tænker på at starte en form for tjeneste svarende til EAS, som giver dig adgang til deres spil for et månedligt gebyr. Dette kunne være sker, men jeg tror F2P er en meget bedre indsats ... Jeg kunne også bare være forkert. Jeg husker, at der sker en eller to gange i fortiden ...


Stof til eftertanke

EverQuest, som var WoW før WoW var WoW, lancerede sin efterfølger, mens det kører, og begge titler stadig køre i dag ... Som F2P spil.

Relaterede artikler