Spil Guider > online spil > alle online > Blizzcon 2015: Legion Panel: Hvad du behøver at vide 0,

Blizzcon 2015: Legion Panel: Hvad du behøver at vide 0,



Jeg vil indrømme, jeg var ikke sikker på at sidde ned for at se dette panel efter begivenhederne i den sidste 24 timer (men mere om det i næste uges planlagte kolonne). Jeg vidste, at der skulle være en masse at Blizzard skulle vise og bevise at gøre mig til at tro, at Legion kunne bringe en forbedring på erfaringerne i Warlords af Draenor, især efter det var tydeligt at vi kun vil få en filmisk i Åbningsceremoni. Har netop siddet igennem denne præsentation? Rygter om Warcraft undergang ved visse mennesker kan betragtes som forhastet. Før jeg siger mit stykke, lad os gå igennem de grundlæggende detaljer både du og jeg har brug for nu forpligte sig til hukommelse



Baggrunden for Legion:. Interactive Storytelling

filmiske for denne udvidelse markerer en afvigelse for design team, da det viser begivenheder umiddelbart før spillerne begynder deres eventyr på Broken Isle. I en bevægelse, der vil blive hilst velkommen af ​​mange du skal arbejde i en 40 mand scenario (20 Horde, 20 Alliance) i starten af ​​din tid på Broken Shore, som vil være en forløber for din tid i Legion. Dette vil kulminere i din Artifact Weapon startes og processen med jer samle søjler Creation, grundlag af hvilke er en integreret del af storytelling aspekt af udvidelsen selv. Blizzard viste en kort del af gameplayet, understregede dette var meget meget et arbejde i gang.

Demon Hunter Lowdown

Du starter din Demon Hunter på niveau 98, og din start zone vil i sidste ende også blevet det sted, hvor du opretter Demon Hunter klasse Hall. Mardum er et helt nyt område (svarende til Death Knight området i bliver adskilt fra eksisterende foranstaltning), hvor du vil lære dit håndværk, bogstaveligt rippe de evner, du har brug for at lære af de ligene af dine døde fjender. Mardum er også her en afgørende hjørnesten for, at du bliver nødt til at oprette dig selv og dine kammerater, og som du søger du lærer gradvist over tid, hvordan man spiller din klasse. Du vil også bruge lidt tid som fange i Black Temple før begivenhederne i Legion bringe dig front og center til handlingen. Åh ja, og du får en cool ny mount, den Fel Saber, samt kæmper et udvalg af helt nye dæmoner.
En pige og hendes hund


< h2> nye zoner for Legion

Der var detaljerede kunst præsentationer for hver af de nye zoner du skal besøge mens på Broken Isles:

Val'sharah: Forside af Emerald Nightmare, hvor Malfurion mødte Cenarius for sidste gang, det er også det sted, en af ​​de ældste træer på Azeroth, Shaladrassil. Hele området er blevet plettet af Nightmare herunder ødelagt Emerald Dragons, og du vil blive møde Archdruids i træ formularer til at hjælpe dig med din opgave. Da dette er den ældste centrum for Druidic lore på Azeroth, det var det perfekte sted for Blizzard at annoncere opdaterede modeller både for Akvatiske og Moonkin formularer

Stormheim:. Dette er en zone meget ens i føler og design til den howling Fjord, og det er ikke overraskende, når man indser, at dette er et område, hvor vi vil opdage historien bag Val'kyr, herunder racer 'forskellig oprindelse. Denne zone introducerer også en ny dragonflight:. De Stormdragons

Aszuna: Blizzard vil indføre høj kvalitet Naga skind ind i denne zone, som er bygget op omkring græsk arkitektur med vægt på undersøisk og spektrale elementer. Du kan finde en ny hob også her, den Wrath of Azshara. I en interessant tidbit, Blizzard afslørede nogle vigtige ændringer i rendering evner i ekspansionen UI, så spillerne til tre gange længere end tidligere

Highmountain:. Inspireret fællesskab af de schweiziske bjerge og Yosemite, Highmountain er hjemsted for de oprindelige tre Tauren racer: den Rivermane, Skyhorn og Bloodtotems. Der er også nye racer her ligesom Drogbar, mens de indfødte Taurens se væsentlige ændringer i horn, med både indskrift og definition. Der er også Moose her (og ja, baby-elg også) som utvivlsomt kan du forvente at se så Vanity Kæledyr på et tidspunkt i fremtiden.

Suramar er den sidste zone af udvidelsen, hjemsted for max indhold niveau og en race af mystiske Night Elves, der har bevogtet nightwell der har beskyttet byen så længe. De tillader Gul'dan at deaktivere denne skjold for at få adgang grav Sargeras. Energien har udvirket en frygtelig pris på disse vogtere, og kan i sidste ende reducere dem til vildtlevende skaller af deres tidligere selv. Det er også hjemsted for en af ​​de to ende spil razziaer til udvidelse, Palace of Suramar, og to dungeons, hvoraf den ene kan have behov for at være afsluttet for at gøre andre ting til at ske ...
Klasse Order Halls er temmelig


Men hvad var mest interessante i hele denne præsentation var gameplay forklaringer, der ser Blizzard opgive en streng nivellering format og gøre verden skala til at passe til niveauet for spiller. Dette vil betyde, det vil ikke noget hvilken rækkefølge spillere komplette zoner i: Val'sharah, Stormheim, Aszuna og Highmountain kan tackles i vilkårlig rækkefølge, med itemization også skalering som spillere fremskridt. Når spillerne nå 110 og ankommer til Suramar, vil deres ende spilindhold være af en type meget lig den aktuelt findes i Diablo. The Bounty /Adventure system betyder dybest set en række verdens quests uden daglig tidsplan, at spillerne kan dykke ned i, når de har tid. Spillere vil også se quest-givere i deres klasse Bestil Hall, som vil ikke umiddelbart forsvinde /cyklus på daglig basis, hvilket giver mere tid for spillere at fuldføre, hvad de ønsker. Du kan også forvente PvP tema quests, Verden Bosses at afsende og endda erhverv quests at fuldføre.

Legion vil have alt 2 raid og 10 dungeons

Emerald Nightmare er den første raid af ekspansion, med syv chefer, herunder en beskadiget version af Cenarius og Satyr Xavius. Spillere vil faktisk nødt til at skalere World Tree of Shaladrassil at indtaste Nightmare, som vil indeholde velkendte steder fra Azeroth selv. Den første boss er en drage kaldet Pestilence Wyrm, der er blevet fuldstændig ødelagt og fordrejet af Nightmare energi.

Den anden raid er Palace of Suramar, som er effektivt Gul'dan base af operationer, og det vil være ham, at du står som den sidste boss for eksempel. Blandt de ti chefer du vil støde på Magistrix af Nightborne, alt mens jagt dæmoner af Legion og Nightborne der har forrådt deres egen slags

Der er også fem dungeons mens nivellering:. Eye of Azshara, Neltharian hule , Halls of Valor, Mørk Heart Thicket og den nye Violet Hold i Dalaran. De fem ved max niveau er Vault af Wardens, Black Rook Hold, Hellheim de Suramar Noble District og Suramar katakomberne. Men sidstnævnte fem vil stadig arbejde med det niveau skalering du finder i åben verden, og derfor kan være afsluttet i vilkårlig rækkefølge. Endnu vigtigere er, som svar på en lang række spiller anmodninger vil fangehuller være skalerbar med fleksible belønninger og sværhedsgrader. Tænk Større Rifts i Diablo kombineret med unikke modifikatorer, som skulle gøre det muligt enhver, der ikke raiding at have en tilfredsstillende og unik oplevelse blot at spille fem mand indhold.

Vigtigst af alt, i hvert fald for denne forfatter, du kan forvente at se nogle form for Beta erfaring sker i begyndelsen af ​​december, muligvis tidligere.


En ny verden venter


jeg vil være ærlig efter den fuldstændige mangel af nye oplysninger i åbningsceremonien, og det faktum at Legion filmisk faktisk forlod mig ret koldt, jeg håber på noget, der fortalte mig, der ville være mere til denne ekspansion end blot mere af det samme, at vi har havde fra Warlords af Draenor. Som det viser, er der en masse her at blive virkelig opmuntret over, herunder den forståelse, at Blizzard endelig forstået, at der er mere i slutspillet end blot raiding
. Faktisk, hvis halvdelen af ​​game-play ting gør den til den levende spil, jeg tror, ​​at folk vil være tilfreds med hvad de har. Visuelt er det let at se udviklingen af ​​denne udvidelse fra tidligere udgaver, og der er en reel følelse af både tro og tillid i den retning, kunst design og zone konstruktion har taget. For det meste, er det mere end rigeligt klart, at spiller bekymringer er blevet taget til hjerte og Blizzard er virkelig forsøger at løse dem

Der er dog stadig problemer:. Nogle aspekter af Demon Hunter start zone er tydeligvis ikke komplet, herunder hele anden sektion inde i Black Temple, som kun blev givet som et storyboard. Den endelige zone er tydeligt bliver arbejdet på og teasere fra hver af zonerne var deprimerende kort. Faktisk en time og lidt var virkelig ikke overalt nær nok til at gøre denne ekspansion retfærdighed på et sted som BlizzCon, hvor du ville håbe der ville være langt mere på tilbud i både detaljer og redegørelse. Men det filmiske synes at have gjort jobbet den blev placeret i åbningsceremonien for at tilskynde folk til at melde sig til en pre-order af et produkt, der endnu er et stykke vej fra afsluttet. Jeg er stadig endnu ikke helt overbevist om dog, og jeg vil se panelet WoW Games Systems i morgen med en ivrig øje at se, hvordan Blizzard har til hensigt at løse nogle af de mest problematiske aspekter af nuværende Warlords game-play, herunder erhverv.

for nu, vil jeg sige, at der er meget at blive opmuntret af i hvad vi så denne morgen /aften, afhængigt af hvor du så.

Relaterede artikler