Spil Guider > online spil > alle online > Hvad er det næste for MMO'er? .

Hvad er det næste for MMO'er? .

MMO'er har eksisteret i over et årti nu, giver os lever og ånder verdener, hvor vi er frie til at interagere, spille og konkurrere med millioner af mennesker over hele verden-verdener, der efterhånden udvikler sig som vi fortsætter med at spille og falde i elsker med sin historie og gameplay elementer.

World of Warcraft, Guild Wars, Final Fantasy 14, Aion, Tera, listen fortsætter. Der var altid noget for alle, og uanset deres lignende træk, hver var speciel på sin egen måde, men hvad bliver det næste for MMO'er? Har vi nået højdepunktet af denne genre?


Da jeg først spillet Guild Wars 2, blev jeg overrasket over den enorme overgang gameplay, fra questing og feste op til sammenføjning quest pletter hvor du kan slutte sig til de andre spillere i fuldførelsen af ​​en bestemt opgave eksklusivt til dette område. Det var meget udsøgt på tidspunktet. Det var bestemt noget nyt, men i sidste ende, efter start en anden karakter, de områder, som bruges til at blive overfyldt med folk til gruppe-quest med blev ufrugtbar.

Var det virkelig den nødvendige formel til at hjælpe udvikle denne genre , eller var det bare et modefænomen? MMO'er formodes at blive spillet med snesevis-nej, hundreder og tusinder af mennesker, men når alle rammer endgame indhold, de enten male deres nuværende tegn, indtil den næste opdatering, eller orlov til et andet spil (medmindre spillet var så god).

Der var også spørgsmålet om spil miste abonnenter, tvinger nogle abonnementsbaserede MMOs at gå fri leg og nogle endda lukke ned. Jeg formoder, at spørgsmålet her er: er de bare dividere spiller base med disse nye og kommende spil, eller er folk bare trætte af MMO-systemet helt

Vi er i øjeblikket lever i en tid med gratis-til-? spille MMOs, hvilket betyder, at det er lige så nemt at hoppe ind i en anden verden eller spil, da det er at komme ud. Du har sikkert læst denne sides MMO liste allerede, at kontrollere, om der er noget andet, der ville få dig ud af den cyklus du står i din nuværende spilverden. Jeg har altid været en fan af MMO'er, og tror, ​​at genren er afgjort langt fra sit højdepunkt. Der er mere i evolution, bare bedre grafik alligevel.

Herunder er en liste over funktioner, kommende eller nuværende funktioner, som jeg tror vil bidrage til at forme fremtiden for denne genre.

1. Smartere AI (EverQuest NEXT)

Træt af scripted AI og "tank og endefuld '? Jeg er ikke, men denne ene er ganske interessant. EverQuest Næste nye AI vil ikke kun angribe dig i grupper, men vil læse og tilpasse sig, hvordan du spiller. Direktør for Udvikling Dave Georgeson erklærede, at nogle monstre vil kræve en anden tilgang, som de hele tiden vil tilpasse sig til hvordan du spiller og reagere i overensstemmelse hermed.


Ifølge Forbes.com nylige interview med Georgeson, du vil også kunne blande og matche karakter evner. Spilleren vil heller ikke være begrænset til blot rækkevidde, nærkamp eller magi, så læse- og tilpasse mekanikere kan gå begge veje.

jeg ærligt tror, ​​at en smartere AI ville tilføje mere dybde til enhver MMO, da det ville detalje nedsænkningsniveau mere for spillere. Combat er et meget stort element i næsten alle MMO, og en ekstra vanskelighed vil ikke kun gøre eventyret føle sig mere ægte, vil det også opfordre spillerne til at eksperimentere mere og opdage andre tegn formler for deres eksisterende toons.

2 . Skæbner eller Full aktive tid Events (Final Fantasy: En Realm Reborn)


Lavet berømt af Rift og Guildwars 2; Final Fantasy 14: A Realm Reborn også sport offentlige quest begivenheder, som lader dig parre med andre mennesker i din umiddelbare område til at udføre visse opgaver. Det var ikke så forskellige som Guild Wars 2 er i løbet af de første par etaper, men jeg mener, at dette bør gennemføres i de kommende titler til hjælpe med at gøre eventyret mere dynamisk.

Det problem jeg havde med Guild Wars 2 kredser omkring udelukkelsen af ​​solo quests, redde for historien. Mens Fates eller dynamiske begivenheder er en god tilføjelse til MMO'er, ville det være rart at have dem som en add-on til din nuværende eventyr. Det betaler sig altid at tage en pause fra solo søgende, især med de umotiveret beløb belønninger og erfaring, der kommer med den.

Det er også tilføjer op til mangfoldigheden af ​​progression, så spillerne kan vælge, hvordan og hvor de ønsker at niveau deres karakterer.

3. Job System (Final Fantasy: En Realm Reborn)

Jeg må indrømme, at jeg virkelig elskede dette system. Ikke alle har tid til at foretage en anden Toon, så denne funktion kommer i handy). FFXIVARR giver spillerne mulighed for at skifte klasser i farten, men med en fangst. Du bliver nødt til niveau det job startende fra niveau et.

Så hvordan adskiller den sig med blot at skabe en anden karakter? Først og fremmest alle dine nuværende penge at gøre erhverv er bare et job-switch væk. Det helt slår skulle logge ud bare at sende penge til din alt. For det andet kan du fremskridt på forskellige måder, og din karakter vil være i stand til at tilpasse sig forskellige miljøer. Brug for flere DPS for at skæbnen? Bare skifte til en DPS klasse, som du har jævnet med jorden. Jeg er klar over, at nogle spillere foretrækker at have en liste over figurer at vælge imellem, men det er en velkommen mulighed.

En anden fordel ved dette system er Square Enix er en tegn abonnement sats. Selvom det ikke er meget, der er en abonnement, som kun lader spillere har et tegn per server. Da jobbet systemet allerede giver dig til de fleste af klasserne i spillet, vil denne mulighed tillade dig at gemme en sorteper eller to, når man spiller dette spil.

4. En virkelige verden: Mere end blot nivellering og raiding (Grand Theft Auto Online)

Selvom det ikke betragtes som en fuld MMO (eller et MMO i almindelighed), kan udviklere faktisk lære meget af GTA V 's multiplayer-mode, døbt Grand Theft Auto Online. Det har en levende og åndende verden, hvor folk virkelig kan interagere. Det, der virkelig fangede mig var varieret sæt af aktiviteter, som spillerne kan tage en del af.

Du kan deltage i løb, stå på vandski, slog op tilfældige mennesker, og deltag kup. Du kan også købe dit eget sted, hvor dine venner kan hænge ud. Hvad gør et MMO speciel er mængden af ​​interaktivitet brugerne kan nyde. Sure, der er PVP, razziaer, og feste-up, men mon der ikke er en måde for spillere til fuldt ud at interagere med verden.


Single player spil er begyndt at blive bredt, og byder på hundredvis og tusindvis af indhold, der ville passe godt med MMO-genren. Med flere spil kommer ud på 2014, er vi stadig ikke sikker på, hvor godt det vil definere "massivt-multiplayer 'aspekt af spil.

Også MMO'er langsomt kravler deres vej mod hjemmet konsoller, at give folk de frihed til at vælge den platform, de hellere vil spille i. det er en lille spring, men ting synes at være forme hidtil. Vi er også meget glade for at spille andre spil som Monster Hunter Frontier, og den meget ventede 'Destiny' ved Bungie.

Vi er meget glade for at se mængden af ​​indhold, de vil yde i fremtiden. Mange MMO'er har prøvet forskellige ting for at afvige sig fra andre spil, men anderledes er ikke altid bedre. Hvad er det næste bedste ting for MMO? Har du nogen ideer? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor.

Relaterede artikler