Spil Guider > online spil > alle online > MMO'er Kan lære os at være bedre mennesker .

MMO'er Kan lære os at være bedre mennesker .

Der er ikke noget nyt at rapportere om Alpha /Beta foran denne fine morgen, så jeg befinder mig på lidt af en løs ende, hvad du skal læse i denne uges kolonne. Jeg tror, ​​at i betragtning af mængden af ​​vitriol i mit sociale medier feeds for sent, kan det være en idé at fortælle en historie, som mange af jer der læser min blog måske allerede være bekendt med, men jeg synes fortjener et bredere publikum. Nogle dage er det ikke om at spille spillet, men mere om at lære de lektioner, som MMO'er kan lære os at blive bedre mennesker.

Zul'Gurub lanceret i Patch 1.7, tilbage i september 2005. for mig, som var på det tidspunkt yderst afslappet i spiloplevelse, helt klædt i blåt gear og ikke i stand til at komme i nærheden 40 mand raiding, ZG var en meget attraktiv mulighed. Problemet er naturligvis fik der, og at finde en gruppe mennesker i vores Guild Dengang
var en hård udsigt. Der var ikke engang 20 mennesker online på en god aften. En nat i slutningen af ​​2005 min mand blev spurgt af en person på hans venneliste (en dejlig dværg gelig som var i mange år en fast bestanddel i Stormwind), hvis han gerne vil komme og helbrede (fordi tilbage i de dage der kun var én spec: for hr Alt s Pally det betød Hellige) for en ZG løb. De havde en plads til en dps også, og jeg blev spurgt, om jeg vil gerne deltage. Som vi købmandsbutikker uden for eksempel med de andre mennesker følte jeg mere end en smule utilstrækkelig: disse mennesker var bedre gearet og klart alle kendte hinanden meget godt, hvis chatten i Raid var nogen indikator. Jeg kunne kun håbe jeg ville være i stand til at gøre mit bedste. Vi afsendt de første to chefer (Bat, Snake) med en overraskende grad af lethed: Jeg lærte senere de aldrig havde dræbt begge i samme aften. Jeg scorede point for at gøre som jeg fik at vide, og smide ud anstændige dps, og gjort mig generelt både nyttigt og diskret på samme tid. Loot dråber blev alle håndteret af rullende: der var ingen indlysende bias mod nogen, hvis du har brug for noget, du rullede. Dette syntes en hel del mere retfærdig end alle de forskellige loot systemer jeg vil læse om, langt mere at foretrække end DKP. Disse tre bogstaver skræmte mig.

For det meste jeg stod lige på bagsiden og bliver stille

Så vi ankom Bloodlord Mandokir. Denne chef var hårde. Vi udslettet flere gange, og det fik tæt på planlagte sluttidspunkt. Jeg lærte via en hvisken, at gruppen endnu ikke havde formået at dræbe ham, på trods af stor indsats for at gøre det. Vi endte med at udnytte de spyd i boss-området (som naturligvis Blizzard efterfølgende fjernes for netop denne grund) og Trold og hans mount døde på den sidste træk. Der var efterfølgende meget jubel, da dette var en væsentlig kill for de fleste. Da de revnede chefen for plyndre, var der Mandokir s Sting. Jeg kan allerede nu huske, hvordan glade for, at stykke loot gjort mig. Det var min første nogensinde chance på en Epic element i en instans. Jeg havde haft blå elementer falde før jeg havde følt på samme måde om, men denne bue var anderledes. Det var faktisk korrekt Hunter Loot. Der var kun én anden Hunter i raid, en Night Elf, og jeg sad tålmodigt og ventede på at blive fortalt når at rulle. Og jeg ventede. Når samtalen gik ud, jeg lukker mine øjne og pressede mit knap makro.

Jeg vandt.

Det var først efter jeg fik det element, jeg indset noget ikke var rigtigt. Jægeren stoppet taler til mig
. Der var nogle akavet tavshed i raid også, men jeg overtog det var fordi folk var trætte. Paranoia var bare dumt, og jeg så frem til at gå tilbage til Ironforge at lave et pilekogger for pilene ville jeg nu skal bruge i stedet for min normale kugler. Der var en stor intern squeeing for selvfølgelig ... Det var først, da jeg havde forladt raid og solgte ting i Ironforge at jeg fandt ud af, hvad problemet var.

'Du har vundet MY posten '


Nelf Hunter hviskede mig og besluttede hun ville fortælle mig, hvordan det var. Tilsyneladende stævnen "blev lovet" til hende skal det falde, og jeg vil ikke engang har fået en chance for at rulle på det. Jeg var en dværg, min Racistisk var kanoner, hvad i alverden tænkte jeg ved at rulle til at begynde med? Jeg forklarede så høfligt som jeg kunne, at jeg havde fået at vide, hvad det loot systemet var, jeg havde gjort, da jeg var blevet instrueret og jeg havde rullet højere. Derfor punkt på dagsordenen var mine inde i raid regler. Hun holdt på mig næsten en time, indtil jeg logget ind desperation. Jeg havde aldrig oplevet Loot Rage før, men jeg vidste nu på første hånd, hvor fabelagtigt ødelæggende det kunne være. I sidste ende, Hunter fik både min mand og jeg begge smidt ud af gruppen. Vi ransagede for et par måneder (med nogle sjove tider, hvor AQ åbnede i 2006), jeg tog et par flere genstande fra ZG og AQ, men som et resultat af, hvad der skete lederne indført en "huskeseddel" system, hvor du var nødt til at sige, hvad emne, du ønskede fra instans, før du gik igen, og efter der var det kun tilladt at tage elementer, ingen andre ville ... det var en dårlig idé. I sidste ende, at deres fairness bare lade folk /rulle undladt at tage hensyn til, du har brug alle til at være parat til at være fair i første omgang. Hvis folk ikke vil, vil ingen loot systemet nogensinde fungere korrekt. Det faktisk hjulpet mig begynde min rejse ind 20 og 40 mand raiding på en lille advarsel:. Skal du vide og forstå alt forventes af dig, før der iværksættes nogen rejse

jeg ville se Hunter vandrer rundt i spil fra tid til anden, men jeg var på /ignore
, så det gjorde ikke noget. Som tiden gik, den gruppe af spillere begyndte at forsvinde, fordi det er sådan Warcraft altid har eksisteret: de fleste mennesker kommer og går, men spillere som mig og min mand tilbage, fast inventar fordi den afslappede karakter af dyret giver dig mulighed for at dyppe i og ud som du ønsker det. Det er overflødigt at sige, jeg flyttede, men mindet om det første øjeblik aldrig forladt


Hurtigt frem til Wrath of the Lich King:. Jeg var op i turneringen, LFG Chillmaw
(som var min normale daglige rutine for nogen tid), da jeg blev inviteret til en gruppe af en troldmand. Som jeg sluttede jeg iagttog bow-begære Hunter først registrere min tilstedeværelse før omgående forlader. Tredive sekunder senere Mage lavet en halt-assed undskyldning om at blive behov for et andet sted og opløste gruppen (som begge var i samme Guild, noget jeg ville ikke engang realiseret.) Jeg tænkte længe og hårdt og derefter hviskede ham, fortæller ham at tre år til at holde en nag var virkelig en smule meningsløst, og han skulle sige hej til jægeren fra mig. Jeg fandt en anden gruppe for Chillmaw, og gik på min vej.

Tredive minutter senere, jægeren hviskede mig på en alt som jeg opdrættet i fjorden til læder.

Vi tilbragte den næste time eller så chatter: om, hvordan hun var ked af det loot drama, hvordan hun havde forladt denne gruppe så godt og gået til en Guild med en flok mennesker, der er nu en del af vores Guild, hvordan der efterfølgende var faldet fra hinanden, og hun ' d gået til en tredje Guild og derefter tilbage til hvor hun var. Hun talte om, hvordan hun savnede mennesker, der havde forladt, og hvordan tingene har ændret sig gennem årene. Jægeren syntes at kører 10 mans på hendes egen (som jeg ikke misunder, jeg ved, hvor hård det er), og også optrådte virkelig taknemmelig for at være i stand til at tale med mig om noget og alting. Det faktum hun undskyldte taler meget: der er virkelig ikke meget mening i livet, hvis du ikke lære af dine fejl, og det var meget tilfredsstillende at have nogen være, at ærlig og upfront. Jeg lærte også, at en masse af disse mennesker fra at første alliance var gået for godt: udbrændthed, misbrug, generel mangel på interesse i et spil, der stadig gør mig ønsker at spille det hver dag. Det viser bare, at folk spille dette spil for et stort antal grunde.

Det beviser også det punkt, at det aldrig er for sent at sige undskyld.

Det er ikke bare spillet, der ændrer sig over tid, er det de mennesker også. De samme ting kan drive os og motivere, men i sidste ende er det kun pixels, og det er ligegyldigt så meget som den måde, du håndtere de problemer, der opstår. Jeg har set en masse af misbrug og beskyldninger over hvem Blizzard har tildelt Alpha /Beta indbyder til i de sidste par uger, og det gør mig trist at tænke, at alle mange mennesker gør, er betragter sig selv, før Fællesskabet de er en del af . Hvis du bor et sted du nødt til at behandle alle andre omkring dig med respekt, uanset dine personlige følelser

Det er alles ansvar at gøre Warcraft et godt sted at spille, herunder yours
Relateret:.. Kolonne, MMORPG, Raid, historien tid, World of Warcraft, WoW onsdag

Relaterede artikler