Spil Guider > online spil > World of Tanks > Kort Strategi: El Halluf Encounter - World of Tanks Guru

Kort Strategi: El Halluf Encounter - World of Tanks Guru

El Halluf kan være en vanskelig kort på grund af sin store størrelse og de unikke terræn stigninger i forhold til andre kort. De fleste af kortet er meget forhøjet og centrum af kortet er meget lav, hvilket gør det en "skål", der er let at komme ind, men svært at komme ud af. Samtidig er det meget vigtigt at kontrollere kortet, da El Halluf belønninger spotting og spille som et hold for at holde fjender fastgjorte i deres udgangspunkter områder. Mens de starter "base" områder har god dækning mod angribende kampvogne og SPG brand de er stadig ikke en meget god mulighed for at regne i forhold til at styre vision spillet siden midten af ​​kortet er så bred åben.
Dette kort strategi vil vise vigtige ruter, områder, og den generelle "flow" af El Halluf for begge sider af kortet i en standard kamp. De grønne former /pile er for hold 1 (også kendt som side A) og den røde figurer /pile er for hold 2 (også kendt som hold B). De kvadrater /rektangler refererer til SPG placering starter ved en for indledende placering og går op til 4 så langt som hvor at bevæge sig i mellem optagelserne som dit team fremskridt. Solid ruter er indledende bevægelser for at komme til de centrale steder til at begynde med, mens stiplede ruter er enten sekundære udløbere eller flytninger efter dit første placering. Og endelig, gul er områder at undgå i begyndelsen af ​​spillet, da de vil føre til din ødelæggelse, kan du setup omkring disse områder for at få en hurtig skudt off og derefter tilbage i låget straks. Men hvis du har planer om at bevæge sig i disse områder i de første 1-2 minutter, så vil du betale for det.
Dette kort du se nedenfor blev udarbejdet ved hjælp MapTactic som er en meget nem at bruge værktøj til at lave strategier for verden af Tank kort. Det virker direkte i din browser, og har ingen omkostninger til at bruge det.
* Ændringer for Encounter Mode *
Strategien nedenfor blev udarbejdet til standard slag samt møder mode i tankerne, men viser ikke støder tilstand fladt i C3 /D4-området. Den eneste forskel i forhold til strømmen af ​​kampen på El Halluf for støder tilstand er, at flere mennesker vil være på vej ned til de områder, der er markeret omkring flaget. Flaget er dog ikke så godt beskyttet, og du kan nemt nulstille det med SPG brand eller ved fyring fra C2 /B3 steder. Det anbefales ikke at "kæmpe for flaget", men snarere at knuse fjenden i det nordvestlige hjørne og derefter komme med flaget, hvis du skal.
Kort
Hold 1 (grøn)
de første Bevægelser
Start kampen skal du beslutte, om du vil være opsætning nær bunden, i det nordvestlige hjørne, eller i syd. Placering handler om hvilken tank du er (90% af ligningen) og 10%, hvor dit hold er på vej. Hvis du er i en tungere tank eller en meget langsom akvarium så din bedste mulighed er at enten holde sig omkring bunden eller at hovedet til det nordvestlige hjørne. Medium tanke, de fleste tunge kampvogne, og tank destroyere, der ikke er snegle bør holde sig til at kæmpe i den nordvestlige da det er normalt det vigtigste område for at vinde. Hvis du er i en meget mobil medium, en let tank, eller en tank med en meget god tårn /pistol depression syd er en meget god mulighed for dig. Artillery /Spgs bør starte ud i et af de to områder præget af en firkant /rektangel med tallet "1" i det.
Grunden El Halluf er ikke helt afhængig af, hvor dit team ender er, fordi det er et meget stort kort og det vil tage fjenderne mindst flere minutter at klatre op til din base i værre mulig situation. Dette fører til de fleste kampvogne kæmper i nordvest og vinderen vinder normalt kampen i sidste ende, så hvis du er i en ikke-light akvarium er det som regel en god idé at tage til dette område. Din basisareal (områder inden for 2 pladser i din base) og de sydlige steder behøver kun 3-5 tanke på de fleste at holde ud fjenden og hvis du forsvare korrekt, vil du ikke falde før resten af ​​dit hold er gratis at hjælpe.
sekundære bevægelser
base positioner
(meget langsom tunge kampvogne og meget langsomme tank-destroyere)
Husk, at det anbefales, at tanke stikning nær bunden bør være meget langsom, da normalt disse tanke enten så ingen handling eller ender med at blive i undertal mange fjender senere. Det er derfor, det er normalt bedst til en tank i stand til at gøre det til en yderligere position at holde tilbage, så den kan bruge sin rustning, holdbarhed, og som regel anstændig pistol til at forhindre de svagere center /sydlige flanker falder. Opsætning i de områder, der er markeret i D7 /D8 er bedst til at starte lokationer og forsvare. Efter de første par minutter afgøre, om det er en god idé at fortsætte med at skubbe mere mod syd, hvis dine hurtigere tanke har et stærkt hold, eller hvis du har brug for at svinge nord for at hjælpe på denne side. Det er ikke smart at have mere end 2-3 kampvogne omkring basen, da El Halluf er meget stort, og du vil kun være meget nyttigt, når fjenden har avancerede langt over kortet.
Sydlige positioner
(Light tanke, meget mobile medier og eventuelt tanke med meget god tårn rustning /pistol depression) Hus til meget mobile tanke darting ned i K7 til fjenden side af dalen vil give stor dækning fra eventuelle fjendtlige kampvogne uden for dalen dernede. Derfra vil du ønsker at sikre, at du har nogle støtte fra din base positioner og højderyg bag dig, når du navigerer op fjenden skråningen at spotte fjender. Det er sikrere at hovedet fra K7 og følge den faste røde rute op til H5 og drej til højre til at ende på G4. Må ikke våbenskjold toppen af ​​bakken, men snarere kigge at spotte fjender for din støtte til at ramme dem uden din venlige tanke at blive opdaget.
Hvis du har flere kampvogne i dalen derefter nogle ved hjælp af ovenstående rute og andre, der bruger den typiske road rute i stedet for udgiftsområde op højderyggen direkte vil give en to-prong angreb, der fungerer godt.
Northwest Hotel (alle andre)
nordvest er meget ligetil og alle kommer til indledende placeringer og ikke trække ud foran præ-rettet fjendtlige kampvogne. Opsætning i A2 /A3 og B2 /B3 i de grønne områder er fantastisk til de fleste af dine kampvogne og har mindst 2 i A1 vil gøre tingene lettere. Så det hele kommer ned til opholder SPG sikker og fokusere fyring fjendtlige kampvogne ned. Undgå at indtaste eventuelle gule områder, medmindre du kender ingen fjender ser dig, da du vil tage et væld af skader ellers.
Artillery /selvkørende Guns
artilleri er meget ligetil med to ruter, du bør fokusere på. Man kan enten starte i A7 hvor "1" er eller i B0 hvor "1" er. Efter dit team skubber op bør du fortsætte med at bevæge sig langs kanten af ​​kortet til steder med "2" og derefter "3". Den nordlige kant af kortet giver bedre skud i den sydlige dal på kortet samt skud ind i den nordlige basis sektionen. Den østlige kant af kortet ruten giver bedre vinkler i det nordvestlige hjørne og også i de sydlige base-sektioner. Husk, at positionering i øst betyder normalt du vil blive beskyttet af færre kampvogne og vil ikke være så sikker som værende længere mod nord /vest.
Team 2 (rød)
Indledende Bevægelser
Team 2 er meget svarende til hold 1, og de fleste af de samme ruter, områder, og taktik er den samme på denne side, men er bare vende floppede. Start af kampen skal du beslutte, om du vil være opsætning nær bunden, i det nordvestlige hjørne, eller i syd. Placering handler om hvilken tank du er (90% af ligningen) og 10%, hvor dit hold er på vej. Hvis du er i en tungere tank eller en meget langsom akvarium så din bedste mulighed er at enten holde sig omkring bunden eller at hovedet til det nordvestlige hjørne. Medium tanke, de fleste tunge kampvogne, og tank destroyere, der ikke er snegle bør holde sig til at kæmpe i den nordvestlige da det er normalt det vigtigste område for at vinde. Hvis du er i en meget mobil medium, en let tank, eller en tank med en meget god tårn /pistol depression syd er en meget god mulighed for dig. Artillery /Spgs bør starte ud i et af de to områder præget af en firkant /rektangel med tallet "1" i det.
Sekundære bevægelser
Base positioner
(Meget langsom tunge tanke og meget langsom tank-destroyere )
Husk, at det anbefales, at tanke stikning nær bunden bør være meget langsom, da normalt disse tanke enten så ingen handling eller ender med at blive i undertal mange fjender senere. Det er derfor, det er normalt bedst til en tank i stand til at gøre det til en yderligere position at holde tilbage, så den kan bruge sin rustning, holdbarhed, og som regel anstændig pistol til at forhindre de svagere center /sydlige flanker falder. Opsætning i de områder, der er markeret i H3 /H4 er bedst til at starte lokationer og forsvare. Efter de første par minutter afgøre, om det er en god idé at fortsætte med at skubbe mere mod syd, hvis dine hurtigere tanke har et stærkt hold, eller hvis du har brug for at svinge nord for at hjælpe på denne side. Det er ikke smart at have mere end 2-3 kampvogne omkring basen, da El Halluf er meget stort, og du vil kun være meget nyttigt, når fjenden har avancerede langt over kortet.
Sydlige positioner
(Light tanke, meget mobile medier og eventuelt tanke med meget god tårn rustning /pistol depression) Hus til meget mobile tanke darting ned i G7 /H8 til fjenden side af dalen vil give stor dækning fra eventuelle fjendtlige kampvogne uden for dalen dernede. Derfra vil du ønsker at sikre, at du har nogle støtte fra din base positioner og højderyg bag dig, når du navigerer op fjenden skråningen at spotte fjender. Det er sikrere at hovedet fra G7 og til at følge den faste grønne rute op til E8 og drej til venstre til at ende på bunden af ​​D7 højderyg. Må ikke våbenskjold toppen af ​​bakken, men snarere kigge at spotte fjender for din støtte til at ramme dem uden din venlige tanke at blive opdaget.
Hvis du har flere kampvogne i dalen derefter nogle ved hjælp af ovenstående rute og andre ved hjælp af den typiske vej rute i F8 i stedet for udgiftsområde op højderyggen direkte vil give en to-prong angreb, der fungerer godt.
Northwest Hotel (alle andre)
nordvest er meget ligetil og hele kommer ned til indledende placeringer og ikke trække foran præ-rettet fjendtlige kampvogne. Opsætning i C1 og C2 i de grønne områder er fantastisk til de fleste af dine kampvogne og har mindst 2+ i B1 vil gøre tingene lettere. Så det hele kommer ned til opholder SPG sikker og fokusere fyring fjendtlige kampvogne ned. Undgå at indtaste eventuelle gule områder, medmindre du kender ingen fjender ser dig, da du vil tage et væld af skader ellers. Side 2 er mere afhængig af at få kampvogne ind i B1 end den anden side, og som har flere tanke der vil gøre det lettere at vinde det nordvestlige hjørne.
Artilleri /Self-Propelled Guns
artilleri er meget ligetil med to ruter, du bør fokusere på. Man kan enten starte i K2 hvor "1" er eller i K4 /K5 hvor "1" er. Efter dit team skubber op bør du fortsætte med at bevæge sig langs kanten af ​​kortet til steder med "2" og derefter "3" og derefter "4" for den vestlige kant af kortet og bare "2" for den sydlige kant. Den sydlige kant af kortet (K2 til K4 /K5) vil give gode skud ind i den sydlige del af fjendens base og også nogle områder i det nordvestlige. Husk, at positionering i syd betyder normalt du vil blive beskyttet af færre kampvogne og vil ikke være så sikker som værende længere mod nord /vest. Den vestlige side af kortet giver dig gode billeder i A2 i starten af ​​spillet fra "2" position og vil give dig en god beskyttelse med de fleste af dine tanke på denne side af kortet. Du får også gode billeder i den sydlige dal, det sydlige højderyg (nær G8), og ind i fjendens base når du kommer til de "3" og "4" positioner.

Relaterede artikler