Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.0 Combat Sentinel Guide af Vulkk

SWTOR 3.0 Combat Sentinel Guide af Vulkk

SWTOR 3,0 Combat Sentinel Guide af Vulkk af The Red Eclipse. Opdateret til patch 3.2.1 (ændringer er for det meste hjælpeprogrammer) .Contents

1 Intro til bekæmpelse Sentinel

1.1 Hvad er Combat godt for

1.2 Hvem er Combat for

1.3 Ændringer i Patch 3.0

1.4 Rating

1.5 Gearing

2 Evner og hjælpeprogrammer

2.1 Vigtige Aktiv Evner

2,2 Hjælpeprogrammer - Beskrivelser og anvendelighed

2.3 Vigtige Passive komponenter

3 Åbninger & amp; Styrke Prioriteter

3.1 Standard dåseåbnere

3.2 Styrke Prioriteter

4 Combat Logs

4.1 Sådan læser logfiler og hvad man skal kigge til

4.2 Forskelle mellem Dummy Parse og Boss Encounter

5 konklusioner

5.1 Hvorfor Carnage frem for andre specs

5.2 om Guide

5.3 Author Vejviser
Introduktion til bekæmpelse Sentinel

Combat Disciplin Path er 2 nd (midten) spec for Jedi Sentinel klasse. Det giver stor Burst skader og er velegnet til både erfarne spillere og nybegyndere. Det tilbyder god overlevelsesevne og nok mobilitet.

Hvad er Combat godt for

Det har ikke for mange store evner indgår i rotation og er perfekt til nivellering og slutspil. Du får mest ud af spec i PvE Slutspil boss møder med flere bølger af tilføjer /trash og /eller korte og stramme brænde faser. Kombineret med de rigtige værktøjer (mere om det senere), kan det være meget dødbringende i løbet af få sekunder.

Hvem er Combat til

Spec er bedste valg for begyndere i alle tre tilgængelige Sentinel Disciplin stier. Enkeltheden og det nye højdepunkt udviklet af Bioware i 3.0allows for nye spillere at være effektiv. Den Combat er AOE er stærk nok til at dræbe alle svage trash mobs mens stærkt fokus på stærkere elite /mester /boss.If du er ny til klassen, Combat er mest sandsynligt den bedste mulighed for at starte med. Hvis du ønsker at stræbe efter perfektion, denne disciplin har sine frynsegoder og skjulte tricks, som alle andre gør.

Hvis spillet til de bedste af sine evner, det er på niveau med de øvrige 3 Disciplin Stier for Sentinel klasse. Måske lidt bagud i forhold til rå DPS numre (på tidspunktet for at skrive denne vejledning), men det gør for, med stor Burst.

Det største problem med det er, at efter ændringerne i Præcision og Alacrity (mere om disse senere), det nu kommer en masse fra lav server latenstid. Hvis du har større dygtighed forsinkelse, kan du gå glip af DPS. Ikke meget, men stadig skal siges på forhånd.

Ændringer i Patch 3.0

Med Shadow of Revan Expansion spec blev dumbed ned lidt. Mens for den bedre del af 2.X patchesit blev betragtet som en af ​​de mest komplicerede specs i hele spillet, også den mest RNG og gear afhængig, kort før 3,0 vi lært af Devs at det var faktisk alle en fejltagelse og fejlberegning på deres del. Den oprindelige idé var Combat at være enkel og ligetil. Nå, nu er det. Som det kan forventes, hvis spillet godt og smart (af erfarne sentinel spillere), vil det resultere i en langt højere DPS output.

Den største ændring, vi så i 3,0 var i PRECISION
( kaldet Precision Slash før). Det kræver ikke et mål mere, er stadig væk fra GCD, varer kun for 3s (ned fra 4.5s).

Ataru Form
(nu givet på lvl 10) er blevet ændret igen, og det giver 3% beredvillighed nu, sænke GCD og alle formåen cd'er.

ætse
er nu kun forbeholdt Watchman.

Blade Rush
er blevet boostet, nu tager det absolut prioritet over Slash. Evnen gives på lvl 26 (ned fra lvl45 + i den gamle AC-system)

modstridende Blast
(erstatter Blade Storm på lvl 57) har sin Opportune Attack Crit proc næsten altid op og er tæt på umuligt at gå glip af, medmindre du bevidst ønsker at for en bestemt grund

Rating

Single Target Dps:. 8

AOE skade: 8

Rotation Sværhedsgrad: 5

Burst: 10

RNG Dependent: Ingen

Server ventetid Dependent: Ja

Sub 30% Talent eller Evne Buffs: Ja

Gearing

Den vigtigste og stærkeste skade kommer fra støder sammen blast (Blade Storm), og det er meget nemt at proc det for en 100% crit chance (Opportune Attack buff). Mine anbefalinger til gearing er som følger:

vigtigste stat er Nøjagtighed
. Behov for at være 100% nærkamp og 110% Kraft.

Alacrity
er ikke prioritet i mit nuværende build for Ops, men afhængigt af din server lag, kan du ønsker at inkludere 2 forbedringer med det stat i din build at hjælpe passer i en ekstra færdighed i vinduet Precision. Den statistiske er mere levedygtig i Dummy parser sammenlignet med virkelige boss-kampe på grund af ned gange indgår i næsten alle de møder, men er stadig ikke godt nok for Combat Sentinel Disciplin.

Surge
skal være 67% minimum. Med nyere gear den stat vil vokse på egen hånd. I forhold til før 3,0, Surge er lavere på grund af den ekstra nøjagtighed i vores gear begge statistikker holde den samme slot i forbedringer, implantater, ører.

Kritisk
kan være alt mellem 0 og ~ 200 (0 fra gear blev BIS før 3,0, og er stadig et godt valg) .Jeg er tilfreds med ~ 20-21% crit (0 fra gear), men 23-24% er stadig god, og der er ikke den store forskel i boss slagsmål. Det virker også fint og kræver ikke konstant gear swap før hver boss støder (bemærk: Watchman fordele fra mere Crit). For Nim indhold, vil tingene blive justeret og forskellige sæt af gear vil være en requirement.Theorycrafters har vist, at på grund af de ændringer og interne ændringer statistik for lvl 60 fra lvl 55, Crit er lidt tættere nu til Power i form af fordele den meddeler. Selv om det stadig kan betragtes som svag til denne spec især (fordi den stærkeste hårdtslående evne altid er poleret til crit 100%), er Crit se mere tiltalende og det er grunden til HM jeg har forladt en bred vindue i gearing anbefalinger. Hvis du stræbe efter bedste resultat vs ops dummy og bedste parse, bør du sænke crit til 0 fra gear eller tæt på det, og parse indtil du får at en "heldig" resultat.

Efter maxing Nøjagtighed og nå Crit bedømmelse du er mest komfortabel med, resten du skal bruge på Strøm /Surge
.

debatten om, hvilken en er bedre mellem PWR eller STR forstærker
går stadig efter så mange år. TheoryCrafters har vist for nylig, at PWR i 3,0 tager føringen med en meget lille mængde, men forskellen er så ubetydelig, at det er absolut ikke værd at skændes. Uanset hvad du foretrækker, det er det rigtige valg, for du

Evner og hjælpeprogrammer

Vigtige Aktive Abilities
modstridende Blast
-. Stærkeste hårdtslående evne, der skal bruges først efter Opportune Attack proc og helst i løbet af Precision Precision
- 3s varighed, fra GCD, der skal bruges på cd. Går i combo med Master Strike, modstridende Blast, Dispatch, Blade Rush Master Strike
- bør kun anvendes i Precision vinduer og med Zen aktiv. Præcision må ikke forsinkes på grund af Master Strike. I visse tilfælde er det tilladt at forsinke det op en GCD Blade Rush Z -. Vigtigste spammable og fyldstof evne. Det er blevet boostet fuldstændigt at erstatte Slash i alle rotationer. I øjeblikket er det den 2 nd mest samlede skade evne i en standard (gennemsnit) parse Dispatch
-. Hårdtslående evne, normalt tilgængelige på mål under 30% HP, kan bruges på mål med enhver HP med Hand of Justice buff hver 20s (Passive, der ydes i Discipline stien ved lvl 48) Twin Sabre Kast
-. ikke skal bruges i Precision, det er et fyldstof og bygning ressource evne nu Zen
- skal anvendes på CD, ideelt i kombination med Præcision og Master Strike. Hvis timet korrekt, hver 2 nd Master Strike kan være under Precision (på Dummy). Flere detaljer om Zen i afsnit 3 i guiden Zealous Strike
-. Hovedbygningen ressource evne. Skal bruges, når du har mindre end 5 eller 6 fokus Inspiration
-. Bedste gruppe buff i hele spillet. Skal bruges i tide og i sammenhæng med andre teammedlemmernes buffs

Hjælpeprogrammer -. Beskrivelser og anvendelighed

Med de seneste ændringer i spil opdatering 3.2.1, en masse af de Utilities for den avancerede klasse er blevet omarbejdet - fjernet og erstattet og /eller justeres.

En hurtig resumé af de ændringer fra BioWares Patch Notes:

New Mesterlig Utility: Ardor. Transcendens ikke længere kræver eller forbruger Centrering, men går på cooldown i 30 sekunder, når de aktiveres.

  • Jedi Promulgator er nu en heroisk Utility.
  • Fjernet de Defensive Forms Utility

    Ny dygtige Utility: stoiske. Stoiske øger din skade reduktion med 2%, og du bygge 2 Centrering når angrebet. Dette Centrering bygning effekt kan ikke forekomme mere end en gang hver 1,5 sekunder.
  • Defensiv Roll nu derudover øger intern og elementært reduktion skader med 5%.
  • Kraft Fade nu derudover øger dine bevægelser hastighed med 15% .

    Fjernet Kraften Aegis Utility.

    Enduring nu derudover øger varigheden af ​​Overvåget af Kraften med 2 sekunder.

    Her er den fulde liste og min personlige anbefalinger om nye kombinationer og hvor de er nyttige. Den nye opsætning giver mulighed for en masse flere variationer afhængigt af, hvad spilleren gør, og hvad der er mest fordelagtig for gruppen og møder:

    Dygtige

    Jedi Enforcer - God og nyttig i alle PvE møder. Irettesættelse er både defensive og offensive buff, altid rart at have

    svækkelse -. Ren og store passive for PvP. Aldrig brug for i PvE

    Jedi Crusader -. Dejligt at blive brugt i kombination med Jedi Enforcer da de begge buff den samme evne. . Ikke en 100% must-have, men tæt på det

    Adamant - Næsten aldrig brug i PvE, god buff for PvP hvor som tværfaglige partnerskaber Skildvagter er ofte offer for konstante CC effekter

    stoiske. - Den nye passive til at erstatte Defensive Forms. Great for både PVE og PvP, anvendelig overalt. . Et must-have

    Trailblazer - Meget god til at øge AOE, situationsbestemt, ikke et must have

    Reining Reach - et nyt hjælpeprogram til at erstatte den samlede Junk kaldet Stagger. Stor brug for PvP, ubrugelige i PvE

    Mesterlig

    fortand -. Great for PvP, ubrugelige i PvE

    Ardor - En anden ny Utility fra 3.2.1. Fantastisk for mange PvE møder samt for PvP, en stor gruppe værktøj. Ikke et must-have, men afhængigt af din gruppe balance og færdigheder, det kan spare mange klude

    Defensice Roll -. En ekstra buff til dette blev der tilsat fra den ikke-eksisterende mere Defensive Forms. Næsten 100% nødvendig og nyttig som helst og overalt. Meget få situationer, hvor det ikke er nødvendig i PvE. I Warzones er det et must-have Utility

    Watchguard -. Godt, men meget meget situationsbestemt. Kan være nyttige i både PVE og PvP

    Pulse - Jeg ser ingen brug af denne passive i PvE, en meget lille forbrug i PvP, situationsbestemt meste

    Displacement -. God brug i PvP, ingen grund til at tage det op i PvE overhovedet

    kraft Fade -. mere nyttigt end før med den nye 15% hastighed bonus knyttet til det efter 3.2.1. Stadig situationsbestemt og valgfri. Nyttigt i sådanne møder som Master og Blaster, hvor der kræves hurtig og ofte bevægelse. Den ekstra kraft til camouflage varighed kan være nyttig i både PVE og PVP som en defensiv buff eller at undslippe.

    Heroic

    Fleetfooted - Stor i PvP, meget situationsbestemt i PvE (nyttigt i Underlurker fra ToS, for eksempel)

  • expunging Camouflage - meget sjældent nyttig i PvE, fantastisk til PvP (god combo med Fleetfooted for Underlurker)

    Jedi Promulgator - Flyttet til Heroic fra Mesterlig. Da det buffs den samme evne (irettesættelse), kan det bruges i en kombination med Jedi Enforcer og Jedi Crusader

    Just Pursuit -. Totalt ubrugelig i PvE, god CC tilføjelse til PvP

    Enduring - Helt Situationsbestemt. Kan være nyttige i Master og Blaster, afhængigt af sentinel rolle og gruppe balance

    Zealous Ward -. Stor buff på den første øjekast, men den lange CD på Saber Ward gør denne Utility mere situationsbestemt og ekstraudstyr, ikke en . must-have

    Contemplation - en stor buff til PvP, et must have i Warzones. Meget situationsbestemt i PvE. Med ændringerne i 3.2.1, nu er der en masse bredere udvalg for spilleren til at gøre som Utilities er egnede til hvad støde eller opgave. Kontemplation er ikke et must-have mere, for selv om de 30 stakke af Centrering er fristende at have i starten, husk, chefen kampe er 4 til 15 minutter lang.

    Vigtige Passive komponenter

    En masse passives er ændret i 3.0. Her er en kort liste over nogle af de vigtigste.

    Kraft Sundhed Z - Flyttet over til Combat fra den gamle Focus træet. Forvandler Twin Saber Kast i en fyldstof evne og en ressource bygherre

    Opportune Attack
    -. Ud over at øge din næste modstridende Blast (Blade Storm) det giver også Sunder buff på målet, varig 45s og reducere dens panser bedømmelse med 20%

    Fokuseret Slash
    -. Tilføjer en ny buff til målet "beat Down" - varer 45s og gør målet take + 5% mere skader fra nærkampe

    Hand of Justice Z -. Ikke mere RNG for Dispatch. Denne passive giver nu hits fra din Ataru danne en gratis brug af Dispatch på et mål med et beløb af HP gang hver 20'erne

    Video

    Åbninger & amp; Styrke Prioriteter

    Standard dåseåbnere

    Basic Opener der kan bruges næsten overalt:

    Kraft Leap + Zen - & gt; Zealous Strike + tapre Call- & gt; Blade Rush - & gt; Adrenal + Precision + Master Strike - & gt; Modstridende Blast - & gt; Blade iler som fyldstoffer - & gt; Zealous Strike - & gt; Twin Saber Throw - & gt; Præcision - & gt; Dispatch - & gt; Støder sammen Blast


    fyldstoffer er normalt 3x Blade Rush. Afhængigt af situationen, kan du inkludere Inspiration med adrenal i starten. Hvis ikke, kan du bruge tapre Call s 30 stakke, så snart den første udløber. Eller gemme den til 2 nd Precision vindue og gøre det til en sikker succes (mere om det senere). Det afhænger af typen for møde /modstander du starter.

    På grund af Ataru s Alacrity bonus, Sentinel er GCD er nu 1.455s stedet for 1.5s. Zealous Strike bør anvendes før hvert Præcision, da det har den samme cd, også med det nye sæt bonus det øger skader outputby 2% for 15s hver 30'erne.

    Hvis din server lag er høj, kan du ikke være i stand til at passe i modstridende blast inden udgangen af ​​Precision vindue (her Alacrity kommer til at spille, men jeg kan ikke anbefale stabling). Det er sikkert at klippe (interrupt) Master Strike 0.3s før dens kanal ender, men selv da risikoen for ikke at montering med succes en anden mulighed i Præcision er big.After den første Precision, vil du have en gratis Dispatch til at bruge. Fremhævelsen indført med 3,0 hjælper en masse ved at vise dig, når evnerne er klar efter proc hvis du ikke spiller klassen som en hoved- eller hvis du bare er ved at lære /mastering det.

    Styrke Prioriteter

    Der er ingen lang og standard rotation for denne spec.Everything handler om de 3 sekunder af Precision. Hele kamp er adskilt i mindre faser, meget lig før 3,0, men med færre evner montering i:

    Precision Window - & gt; Filler Abilities (eller ned tid) - & gt; Precision Window


    Nogle af de mest basale og populære kombinationer for enkelt mål DPS er:

    Præcision - & gt; Dispatch - & gt; Modstridende Blast


    (KUN med Zen aktiv!) Præcision - & gt; Master Strike - & gt; Modstridende Blast


    (Situationsbestemt) Præcision - & gt; Dispatch - & gt; Blade Rush


    (Situationsbestemt) Præcision - & gt; Blade Rush - & gt; Blade Rush


    Bemærk:
    bør ikke anvendes Den sidste, medmindre for anden grund alle andre er umuligt. Modstridende Blast skal passe ind i så mange Præcisering, som muligt. Bedst i alt, men ikke altid muligt.

    AOE kapaciteter af Discipline er blevet boostet i forhold til før 3,0. Et eksempel på "AOE-Precision" er:

    Præcision - & gt; Kraft Sweep - & gt; Cyclone Slash


    Cyclone Slash AOE effektive rækkevidde har været ændringer fra frontal 180 grader. Til 270 sammen med alle andre evner i 3,0. Dens skade er nu også forstærket af den passive Ataru Savvy, der gives automatisk ved lvl 12 af Discipline Path.

    Hvis timet korrekt, vil du have Zealous Strike rådighed før hver Præcision, som vil give dig nok Focus for vinduet indkommende 3s. Det er bedst at altid holde din Reseurce i Filler faser ved 4-6 Focus, men ikke stable det over seks hjælp Strike. Det ville sænke din DPS mellem Præcisering og vil gøre 6 Fokus kommer fra Zealous Strike (2 fra Twin Saber Kast, når de er tilgængelige) gå over hætten, som også er spild af DPS. Tid Blade Siv korrekt.

    På grund af forsinkelsen af ​​skader påført til målet fra Blade Rush, Twin SaberThrow og Dispatch (anvendt ~ 0.5-0.7s efter den er brugt), kan disse 2 evner bruges lige før Præcision og deres skader vil blive poleret af det. Så inde Precision kan du bruge hvad der er tilgængelig på dette tidspunkt i kampen. Mit råd er ikke at bruge dette trick, når du har Master Strike inkluderet i vinduet Precision. Årsagen: fordi du skal aktivere Precision lige efter Dispatch eller Twin Saber Kast, vil du miste kostbar tid inde præcision og der er en risiko den sidste hit (den stærkeste) fra Master Strike at falde ned fra vinduet Præcision og savner sin buff. Modstridende Blast får prioritet, men jeg vil gerne minde om, at det skal bruges, når buff Opportune Attack er til stede (proc for 100% crit chance på modstridende Blast) .I starten nævnte jeg, at spec er stærkt afhængig af hurtige tastetryk reaktioner og server lag. Det er meget sandsynligt, når du forsøger disse kombinationer med Dispatch og Twin Saber Kast før Precision, vil du ikke være i stand til at omfatte de 2 standard evner inde i 3s vindue. Matematisk er det muligt, men i det virkelige gameplay, det er risikabelt.

    Min teori at bevise muligheden for denne combo (ikke tager server forsinkelse i betragtning) er baseret på det faktum, at fra Ataru vi har 3% beredvilligt, hvilket gør GCD 1.455s stedet for 1.5s og derefter standard timing:

    0s (Twin Saber Kast + Precision) - & gt; 1.5s (Dispatch) - & gt; 3s (støder Blast)

    Bliver:

    0s (Twin Saber Kast + Precision) - & gt; 1.455s (Dispatch) - & gt; 2.91s (støder Blast)

    Bare at nævne det her -. 2.91 er nu standard kanal for Master Strike, igen, på grund af Ataru s 3% beredvilligt

    Ved at kombinere dette med det faktum, at vi tryk TSW og Precision ene efter den anden, der giver os op 0.5s mere gør enden af ​​Precision vinduet omkring 3.5s efter starten af ​​tælleren. Det er doable på dummy, men mod en boss i en rigtig kamp, ​​det er tæt på umuligt at udføre. . Og hvis vi tager serveren forsinkelse i formlen, er resultatet endnu værre

    Her er et eksempel på denne combo vs ops dummy:


    Prioritering af evner inde Præcision:


      Master Strike (kun når Zen er aktiv)

      Dispatch

      sammenstød blast

      Blade Rush
      < p> Video

      Combat logs

      Sådan læser logfiler og hvad man skal kigge efter

      Uanset om du parse vs Dummy eller i reelle slutspil ops, logfiler bør altid vise kolliderer blast som top skader evne og dets crit skal være 100% eller meget tæt på den. Det er ikke enden af ​​verden, hvis du bruger kolliderer Blast uden Opportune angreb, men disse situationer er meget sjældne (aldrig vs Dummy!)

      Blade Rush er normalt den 2. Skadelige evne, det er også den mest anvendte en , langt foran alle andre).

      En anden måling fra logfilerne er optællingen af ​​Dispatch og Hand of Justice. Afhængigt af typen af ​​log, bør Dispatch altid være mere udbredt end det antal Hand of Justice buffs. Det samme CD på modstridende Blast og Zealous Leap er også forbundet med hensyn til at dømme kampen log resultater. De behøver ikke at være samme i tal, men jo tættere jo bedre

      Tilfældig Parse vs ops boss


      Bemærk:.

      Vi ser en lille forskel i procent mellem de 2 grafer. Det er fordi jeg brugte 3 forskellige desktop klienter og 2 website parsing værktøjer under min test.

      Forskelle mellem Dummy Parse og Boss Encounter

      Mens parsing Dummy, skal du ordentligt tid brug af binyrer og nøje følge rotationer nævnt ovenfor, mens du bruger Zen, så snart den når 30 stakke. APM på dummy skal være 50or højere (uden ekstra Alacrity i dit gear). I det virkelige boss-kampe, det kan være så lav som 35, det hele afhænger af mødet, og der APM er den mindst vigtige stat i parseren værktøj.

      Tilfældig Parse vs Ops dummy


      Bemærk:
      Vi ser en lille forskel i procent mellem de 2 grafer. Det er fordi jeg brugte 3 forskellige desktop klienter og 2 website parsing værktøjer under min test.

      Konklusioner

      Hvorfor Carnage frem for andre specs

      spec er simpelt nok for alle at spille det, og uden at gå for meget i detaljer med sine ovennævnte hemmeligheder, det giver ordentlige resultater. Det er ikke RNG afhængig (længere) og har meget stærk Burst. Det er lidt for simpelt og meget af sin Shining er blevet fjernet ved udviklerne. Vi er alle venter på det skal fastsættes eller poleret og snart.

      Om Guide

      Denne vejledning er baseret på min personlige erfaring med Combat fra de første dage i 3,0. De fleste af forsøgene blev udført med den gamle Dread Master 186 NIM gear og gamle apparat. Tal kommer til at vokse, men dygtighed prioriteter vil ikke ændre, medmindre Bioware ændrer spec. Early Access server lag og vanvittige evne forsinkelse forhindrede mig ordentligt teste det grundigt. Det er uklogt at tænke min guide er perfekt. Tror ikke den person, der siger at de ikke har noget at lære mere. Det er tåbeligt. Vi alle lære nye ting hver dag.

      Dette er en guide, ikke en regel eller en lov. Det er ikke beregnet til at give dig ordrer og fortælle dig hvordan man spiller. Med det vil jeg give dig retninger og dele min erfaring, samtidig med plads til hver spillers individuelle stil til at skinne.

      Author

      Vulkk er en Jedi Sentinel og en Progression Raider på The Red Eclipse server. En 30 år gammel bulgarsk, der har elsket Star Wars da et lille barn. Vulkk har spillet SWTOR siden beta. Konstant læring og forbedring, stræber efter at blive bedre end dagen før. . At arbejde som arkitekt i det virkelige liv (? Eller "AFK mode")

      Ejer af:

      YouTube kanal: https: //www.youtube.com/user/vulkkswtor

      Twitch konto: http: //twitch.tv/vulkkswtor

      Sociale konti: https: //www.facebook.com/VulkkBG& https: //twitter.com/Vulkk

  • Relaterede artikler