Spil Guider > online spil > SWTOR > SWTOR 3.1 Kinetic Combat Shadow optankning Guide af Aelanis

SWTOR 3.1 Kinetic Combat Shadow optankning Guide af Aelanis

SWTOR 3.1 Kinetic Combat Shadow Tankning guide ved Aelanis af The Shadowlands.Contents

1 Intro til Kinetic Combat

1,1 Utility Choices

1.2 Gearing og Stats Prioritet


2 Evner og Rotations

3 Author

Introduktion til Kinetic Combat

Kinetic Combat er et af de tre unikke tanking specialiseringer i SWTOR. Det har, under optimal play, den laveste Damage Taget pr Anden (DTPS) for nogen af ​​de tre tanke før tælling Defensive cooldowns (DCDS), og bringer nogle gode nytte og en af ​​de cheesiest DCDS i spillet til bordet. For at opnå dette, dog kræver et lidt højere niveau af bevidsthed og præcision end med de to andre tanke, samt at have lidt staccato mobilitet. Shadow tanke kærlighed Absorber, og i mindre grad Shield, grundet Kinetic Ward evne styrke deres skjold chance til uvirkelige niveauer. Det har midt på vejen DPS i forhold til de to andre, men har fremragende snap trussel, selv når dine højeste trussel bevægelser er på cooldown.

Utility Choices

Hjælpeprogrammer som en skygge akvarium, mens en lidt mindre spektakulær end som en DPS kan stadig tilbyde nogle rimeligt stærke muligheder. Der er et par jeg tager uanset kampen, og et par, som har meget specialiserede anvendelser. Vi vil gå over de universelt nyttige dem først

Celerity /undgåelse
:. Reduceret cooldown på vores stun breaker, nedsat cooldown på vores interrupt, og en enorm (25%) cooldown reduktion på kraft Speed ​​gøre dette værktøj en no-brainer. At være i stand til hurtigt at flytte chefen til hvor det skal være, eller flytte tilbage til det, når bankede væk, er enormt vigtigt. (Dygtige)

vildledning /Formørkelse
: Meget af samme grund, at ovennævnte nytte er nyttig, dette værktøj er en meget stærk valg for tanke. Bevægelse hastighed er kærlighed, bevægelse hastighed er liv. (Dygtige)

Mind Over Matter /disjunktion
: Dette hjælpeprogram tager en af ​​de cheesiest evner i spillet (Resilience /ligklæde), og gør det vare endnu længere. For bonuspoint, det lader endda du rejse videre med Kraft Speed. Dette værktøj er yderst nyttigt som en tank. (Mesterligt)

Shadows /Assassins Shelter
: 3% øget helbredelse modtaget er meget rart som en tank. Yderligere 5% healing udført af healer stående i din kreds er en endnu pænere velsignelse til din raid gruppe. Det hjælper dig direkte med din overlevelsesevne, og derfor skal vælges for hver kamp, ​​selvom du ikke kan fastsætte cirklen på grund af hyppig og dødbringende jord målrettet AOE mekanik (GTAoE). (Heroic)

Følgende hjælpeprogrammer har varieret anvendelser, og kan gøre visse kampe eller faser af slagsmål meget lettere.

  • Skyggefuldt Veil /Isolering
    : Nyttig til hvis du kender mindst én person i raid kommer til at tage løbende, lidt hyppige skader. Eksempel: sidste burn fase i Revan kæmpe og det tilføjer under The Underlurker. (Dygtige)

    Mental Forsvar /uformelige Spirit
    : Nyttigt for de få gange, hvor du får bedøvet og slået til døden nær, såsom når optankning Pearl. 30% reduceret skade er enorm, og bør ikke undervurderes, hvis du kommer til at tage skade, mens bedøvet. (Dygtige)

    lambaste
    : Masser af tilføjer? Syg af papirkurven trækker tager for evigt
    ? Denne evne vil hjælpe dig bidrage væsentligt til din gruppes skader AOE, og vil gøre at holde trussel meget lettere (skaden boost ganges i trussel din holdning!) (Dygtige)

    Egress /emersion
    : Dette er et hjælpeprogram bruges til at lave DPS Shadows jaloux for en grund. Det er uvurderligt på kampe, hvor der er vedholdende bremser, ryg mod ryg rødder, eller fjender springer til dig. . Dette værktøj gør det Underlurker Hard Mode lidt mere tåleligt Hotel (Mesterlig)

    Fade
    : Som ulige et valg som dette kan synes det faktisk kan være ganske nyttigt for en tank. I kampe hvor du tager en masse skader (som tanken, bør dette være alle kampe), og hvor du kan tilbringe tid ikke aktivt optankning en chef, Shadows har pæn trick for at kunne nulstille deres gang pr kamp medpack ved hjælp af kraft Cloak. Tager Fade giver dig mulighed for at synkronisere cooldowns både Kraft Cloak og din medpack, der giver mulighed for den maksimale udnyttelse af den medpack. (Mesterligt)

    Indeslutning /Haunted Dreams
    : Meget situationsbestemt. I kampe med ikke-CC immune fjender (læs: Revanite kommandanter), kan det være meget nyttigt at pege på en fjende og insta-Mez dem i 8 sekunder. (Heroic)

    Med så mange situationsbestemte nyttige valg, kan de hjælpeprogrammer, jeg pluk for hver kamp variere meget, og sjældent har jeg nøjagtig samme sæt hjælpeprogrammer til flere kampe. Med det i tankerne, for hver chef, jeg tager:

    Ravagers
    :

    Sparky:

    Celerity /Undgåelse
    < li> Mental forsvar /uformelige Spirit

    vildledning /Formørkelse

    lambaste

    Mind Over Matter /disjunktion

    Shadows /Assassins Shelter

    robusthed /Mørk Stability

    Bulo:


    Celerity/Avoidance

    Misdirection/Obfuscation

    Shadowy Veil /Isolering

    lambaste

    Mind Over Matter /disjunktion

    Fade

    Shadows /Assassins Shelter

    Torque:


    Celerity/Avoidance

    Misdirection/Obfuscation

    Lambaste

    Mind Over Matter /disjunktion

    Fade

    Shadows /Assassins Shelter

    Cloak of Resilience /Shroud of Madness

    Master/Blaster:


    Celerity/Avoidance

    Misdirection/Obfuscation

    Shadowy Veil /Isolering

    Mind over matter /disjunktion

    Kraft Harmoniske /Audacity

    Shadows /Assassins Shelter

    Bogstaveligt talt enhver anden nytte

    Coratanni & amp; Pearl /Ruugar:

    Celerity /undgåelse

    Mental Forsvar /uformelige Spirit

    vildledning /Formørkelse

    Mind Over Matter /disjunktion

    kraft Harmoniske /Audacity

    Shadows /Assassins Shelter

    Robusthed /Mørk Stabilitet

    Tempel Sacrifice:

    Malaphar:


    Celerity/Avoidance

    Misdirection/Obfuscation

    Lambaste

    Mind Over Matter /disjunktion

    Fade

    Kraft Harmoniske /Audacity

    Shadows /Assassins Shelter

    Sword Squadron:
    < li> Som Master/Blaster.

    Underlurker:


    Celerity/Avoidance

    Misdirection/Obfuscation

    Lambaste

    Mind Over Matter /disjunktion

    Egress /emersion

    Fade

    Shadows /Assassins Shelter

    Revanite Commanders:


    Celerity/Avoidance

    Misdirection/Obfuscation

    Lambaste

    Mind Over Matter /disjunktion

    Egress /emersion

    Indeslutning /Haunted Dreams

    Shadows /Assassins Shelter

    Revan: (for dem masochistisk nok til tage en ikke-dusør-hunter i denne kamp)

    Celerity /undgåelse

    vildledning /Formørkelse

    Skyggefuldt Veil /Isolering

    Mind Over Matter /disjunktion

    Fade

    Shadows /Assassins Shelter

    Cloak of Resilience /Shroud of Madness

    desværre, fordi så mange af forsyningsvirksomheder vi har kun situationsbestemte nyttige i PvE, vi se et par kampe, hvor der kun 5 virkelig gode værktøjer til at tage, og så har du nogle plads til personlige præferencer, selvom det ikke rigtig vil gøre en forskel. Jeg kan lide Kraft Harmoniske /Audacity for lidt ekstra trussel bump det giver, samt hjælpe mig være et mindre daske i min DPS.

    Gearing og Stats Priority

    Hvis du ønsker at gear ligesom Zorz og nogle andre progression tanke gør det, vil du ønsker at springe en lille smule lavere, og være opmærksom på, at jeg er ikke ekspert på gearing på den måde, og så hvad jeg vil foreslå, er en blanding af deres metode og Mean Mitigation teori . Jeg har altid foretrukket den gennemsnitlige afbødning metode tanken gearing for Assassins indtil 3,0. For den gennemsnitlige afbødning teori, du ønsker at se dette indlæg ved KeyboardNinja, en fremragende theorycrafter med en fremragende program skrevet til at beregne gear for den bedst mulige gennemsnitlige afbødning ved diskrete gear niveauer. Han for nylig opdateret dette for Hard Mode versioner af 3,0 Operations, med hjælp af nogle få mennesker, så dette er en stor shout ud til ham!

    For specifikke gear niveauer, ved hjælp af alle gear på dette niveau, din stat budget vil se ud:

    opstandne: forsvar: 497, Shield: 1526, Absorber: 1716 (Total: 3739) de, der bruger interpolation ark (nedenfor) for at kontrollere disse tal vil bemærke, at de er ikke helt perfekt. Det er simpelthen på grund af diskretisering af defensive statistik, og ikke være i stand til at handle statistik i intervaller enkelt punkt. Disse værdier er dog (om) så tæt som du kan komme til de ideelle tal. Dette er opnåeligt med 7 Absorber Mods, 7 Absorber Forbedringer, 6 Absorber øger, 1 af hver Implant, et Absorber Øresnegl, 2 Defense Mods, to relikvier, en Advanced intetsigende Fortitude Stim, og 8 Shield forøger.

    Revanite: forsvar: 527, Shield: 1668, Absorber: 1808 (Total: 4003) Igen, dette er tæt på de ideelle værdier, men specificeret efter tilgængelige gear. 2 Defense implantater, 9 Shield øger, 5 Absorber forstærker, og alt andet Absorber. Igen: Defense er ikke så godt i denne lag af operations.Here er et link til et Google-regneark jeg lavet til at hjælpe dig med din gearing. Hvis du indtaster din samlede stat budget, med din STIM aktiv, i den passende celle, vil det spytter tilbage ud på dig din ideelle middelværdi afbødning budget, baseret på KBN mest opdaterede værdier. Du er velkommen til at kopiere formlerne i din egen regneark til at holde for dig selv, eller du kan bare fortsætte med at bruge denne. Vær hensynsfuld over for andre, selv om. Hvis beregningerne i arket kan redigeres, fordi jeg rodet op indstillingerne for beskyttelse, så lad mig det vide og jeg vil løse det så hurtigt som jeg kan.

    Spike Mitigation
    < p> Hvis du foretrækker at have nogle flere hit points til at tage større spikes uden at ofre alt for meget i vejen for afbødning, vil du ønsker at handle væk din symbolske mods for B lettered mods, der falder i Operations og kommer fra anbefalingerne leverandører på flåde . Opdatering af tidligere værdier for B-mods, ville du få:

    Opstandne /MASSASSI: forsvar: 481, Shield: 1474, Absorber: 1640 (Total: 3595) Dette er opnåeligt med 9 Absorber Mods, 5 Absorber Forbedringer, 7 Absorber forstærker, 2 Absorber Implantater, en Absorber øresnegl, 2 Defense Forbedringer, to relikvier, en Advanced intetsigende Fortitude Stim, og 7 Shield øger

    Revanite /Deceiver:. forsvar: 518, Shield: 1564, Absorber : 1759 (Total: 3841) Følg nøjagtig samme strategi som for den opstandne /MASSASSI profil for, hvordan man opnår denne profil. Hvis du bogstaveligt talt bare opgradere hvert stykke fra denne profil, får du denne profil.

    Ud over dette, du måtte ønske, uanset på hvilket niveau, du er komfortabel med, at handle nogle Defense og Absorber tilbage i Shield i den eneste måde du kan, og derefter handle lidt mere Defense ind Absorber. Du ønsker at gøre dette, fordi du forsøger at reducere spikiness i din skade profil. Når du har forhøjet absorbere, men lavere skjold, du absorbere en masse, når du skjold, og tage normal skade, når du ikke gør det, hvilket resulterer i en stor forskel mellem afskærmning og ikke afskærmning et hit, og Defense er en større synder, da du tage nogen skade på alle fra en forsvarede hit. Men hvis du handler Defense og Absorber for Shield, vil du skjold flere angreb, selv hvis du tager mere skade, når du gør, som bidrager til at stabilisere din profil, og vil hjælpe dig tage brodden af ​​store hits. dette medfører dog dig til at tage mere skade generelt, og vil medføre en lidt mere stress på dine healere, da de er nødt til at helbrede dig for den ekstra skade du tager.

    en visuel repræsentation

    den første graf viser, hvor meget af hver stat, du skal have, ved Mean Mitigation teori, på hvert gear niveau, og viser interpolation mellem punkterne i KBN data. Den anden viser hvor meget af hver stat, du skal have som en procent
    af din samlede gear værdi.



    Nøjagtighed
    : 10% gives fra Tank Stance + 1% Companion buff = 101% melee Nøjagtighed

    Armorings
    : kraft Wielder, du har brug for den ekstra Endurance, som nyder godt af din 3% boost i din Disciplin. Desuden vil alle dine sæt bonus armorings være af denne type alligevel

    Mods
    :. For Mean Mitigation Theory, du ønsker ulærde mods. For en strategi, der forsøger at overleve pigge, grab disse B-mods. Uanset hvad, hvis du opgraderer, og handel væk mindre end 1 point for afbødning pr punkt i Endurance du afhente, nøje overveje handel

    Ekstraudstyr
    :. Immunitet og robusthed forbedringer er dit brød og smør. Alt andet handler væk afbødende statistik for Endurance på en dårlig kurs. Men hvis du har valget mellem en 186 bedømt Robusthed kontra en 198 Bolværk, bør du tage Bulwark. Som du gear op, altid spørge dig selv: ".? Får jeg mere end ét punkt i Endurance for hvert punkt i afbødning stat, som jeg handle væk" Hvis du er fortrolig med handel, så tag det

    Implantater /Ear stykke
    Den ros stykker er faktisk anstændigt, de handler Endurance på næsten 1: 1 sats med Mitigation. Mean Mitigation teori stadig siger at tage symbolske versioner, dog. Pas på, selvom: MK-2 versioner, der normalt lidt bedre end MK-1, er en fælde: du tabe udholdenhed og afbødning over symbolske versioner !!
    Don ' t falde for det!

    Angiv Bonus

    (2) Langsom Time /Wither øger DR med 2% i tre sekunder. Du kan vælge dette op uden at ofre den gamle bonus, og det er en virkelig rart løft, og mere værd end armorings et par trin op, hvis du får det på dit bælte og bracers (du bør). Overvej det en gratis 0,66 tid gennemsnit DR.

  • (4) Slow Time /Wither reducerer cd med hån af to sekunder. Dette er temmelig underwhelming, men kan være nyttigt at opnå en 3 håne rotation i din oplukker med en 18 sekunder varighed håne på boss.Otherwise, ikke frygtelig nyttige i PvE.
  • (6) Kinetisk /Mørk Wards varighed øges med 3 sekunder og afgifter er steget med 3. Sammenlignet med andre tanken 6 stykker, synes dette lidt underwhelming, men øger overlevelsesevne på kampe, hvor du mister dine stakke hurtigt. Jeg vil tale om dette mere i lidt.

    At få den nye 6 brik er afgørende, hvis du ønsker at tanke Hard Mode operationer i denne ekspansion. Men som du geare op, sørg for at holde din gamle 4 stykke bonus, da det er ganske stærk

    Bonus Emne:. Gamle Set Bonus vs Nyt sæt Bonus

    Du kan være gad vide hvorfor jeg fortaler det nye sæt bonus, når den gamle sæt bonus er stærkere i forhold til den samlede afbødning. De 2% rå DR fra den gamle 4 stykke holder din DR forude, selv med 4 gamle 180 armorings, før efter 210 Gear Rating niveau, og Shield boost er bare sauce på toppen af ​​det, og du handle som væk for en lidt højere tidsgennemsnitlig absorbere værdi, hvad giver?

    problemet med den gamle sæt bonus er, at du stole så meget på at holde Mørk Ward op på alle tidspunkter. Med den gamle sæt bonus, på den opstandne gear niveau, hvis du mister alle dine mørke Ward stakke, din effektiv reduktion skader, herunder forsvar chance (som ikke spiller ind i% ekstra skade du tager), falder 4,9% statisk, hvilket betyder at du tager en kæmpestor 18,7% mere skade fra alle angreb! Indrømmet, det er per sekund, men for den korte tid, Mørk Ward dråber, bliver du langt mere tilbøjelige til at dø, især fra Kraft og Tech skader angreb, som en masse store hits er. Holde de sidste par stakke er en big deal, og det viser bare, hvor meget vi stole på Mørk Ward.

    Evner og Rotations

    I modsætning til de to andre tanke, Shadow tanke nødt til være meget opmærksomme på deres buffs og evne cooldowns for at bevare deres optimale afbødning, og deres trussel mod mindre grad. De skal bygge og tilbringe 3 stakke af udnyttes Shadows, styre deres Kinetic Ward, og holde deres 2 tank-debuffs på målet, hvilket kan være svært at vænne sig til for nye spillere. Som en påmindelse, bør du altid åbent fra stealth som en tank, på grund af den måde, Shadow Wrap talent værker.

    Med de nuværende PTS foreslåede ændringer til Shadow tanke, vil rotationen stort set forbliver den samme, selv om force misligholdelse vil tage en mere fremtrædende rolle

    Evner i dit primære rotation:.

    Cascading Debris

    Projekt

    Langsom Time

    Dobbelt Strike

    Shadow Strike

    kraft Misligholdelse

    Saber Strike

    Situationsbestemte evner (ud for rækkevidde eller AOE):

    Hvirvlende Blow

    kraft Pull

    Maksimal Threat Åbner (ingen ny 4 stykke)


      kraft Pull - denne evne genererer over en kæmpestor 11k trussel, og er din bedste umiddelbare løsning, bar ingen. Fortsæt til Kraft Speed ​​i rækkevidde (chefer er fysik immune, så træk ikke vil bringe dem til dig)

      Projekt

      Slow Time + Mind Kontrol (håne umiddelbart efter Slow tid)

      kraft Misligholdelse (med proc, swap med næste GCD hvis ingen proc endnu)

      Dobbelt Strike

      Project (hvis du udløste Particle Acceleration, brug Potens på dette angreb, for den store trussel øge fra ekstra skade)

      Cascading Debris under styrke (brug Potens her, hvis du ikke bruger det på den foregående globalt). Hvis du har alle 4 raidwide buffs tilstedeværende, sammen med sunder rustning og ekstra force skader debuffs på målet, kan du se op til 4500 skader tæger på Cascading Debris, som genererer en latterlig mængde trussel. Umiddelbart bruge Mass Mind Kontrol bagefter.
    1. Dobbelt Strike

      Projekt

      Slow Time

      Taunt igen, når det kommer ud af cooldown at sikre, at du opretholde trussel.

      Denne rotation har en kort (2 GCD vindue), hvor du kan miste top trussel på chefen til at sprænge dps, men er det bedste du kan gøre uden den nye 4 delt sæt bonus.

      Maksimal Threat Åbner (med ny 4 stykke)


        kraft Pull

        Projekt + Mind Kontrol

        Slow Time

        kraft Misligholdelse (med proc, swap med næste GCD hvis ingen proc endnu)

        Dobbelt Strike

        Project (Brug Potens først, hvis du har Particle Acceleration) + Mass Mind Kontrol

        Cascading Debris under Styrke (brug Potens her, hvis du endnu ikke har)

        Projekt

        Slow Time + Mind Kontrol

        Selvom du ikke har din trussel fra Cascading Debris under din anden håne (og ganget igen under dit tredje) har du 18 lige sekunder af håne på chefen uden huller, og uden hjælp fra din anden tank, som er gratis at derefter bruge deres høje trussel rotation med deres triple håne rotation

        Evne prioritet:.


          Cascading Debris med 3 stakke af udnyttes Darkness

          Slow Time (bygger stakke af udnyttes Darkness, fastholder Svækket debuff)

          Project (bygger stakke af udnyttes Darkness) (med eller uden Particle Acceleration)

          kraft Misligholdelse (meget høj trussel, for at opretholde den Usikker debuff)

          Spinning Strike (udføre fase kun evne)

          Shadow Strike (med Shadow Wrap Buff, udløser også Particle Acceleration)

          Dobbelt Strike (udløser Particle Acceleration)

          Saber Strike (& lt; 35 Kraft med Project eller langsom tid kommer ud af cooldown)

          I 3.1, Kraft Misligholdelse flyttede op til 4 th i prioritet, på grund af den enorme skade øge den fik, gør det en langt . mere værdifuld træk for trusler generation

          AOE Rotation & amp; prioriteringer evne:

          Cascading Debris (hvis Shadows Beskyttelse varighed næsten ud)

          Slow Time

          Kraft Misligholdelse

          Projekt (med Particle Acceleration og & lt; 3 stakke udnyttes Shadows)

          Hvirvlende Blow

          AOE håne hvis du mister aggro på alt for mange

          Sørg for at bruge Kraften Pull og kraft Wave at gruppere fjender op på AOE trækker /faser, så de kan mere effektivt dræbt.

          kraft styrke

          kraft styrke samtidigt giver dig 2 stakke af styrken buff og en 20 sekunder lang, 30% ekstra Absorber (det er additiv til din værdi). Desværre, du har brug for den ekstra trussel i din åbning rotation, og så skal du bruge det der, på trods af sin værdi som en defensiv evne. Med hensyn til hvad at bruge det på, er dit første valg Cascading Debris, da det gør så meget skade. For dit andet træk, hvis du kan, du ønsker at bruge det på en boostet Kraft Misligholdelse, på grund af den utrolige trussel det genererer, især i AOE situationer, eller en Partikel Accelerated Project, for 50% løft til Surge, som også er en pænt løft til trussel. Men ikke forsinker projektet for Particle Acceleration, som du har brug for at opbygge dine udnyttet Shadows stakke så hurtigt som du kan.

          udnyttes Shadows

          Din afbødning metode, former din rotation er bygget op omkring bygge- og udgifter stakke af den spændte Shadows buff, der gør intet på egen hånd, men giver 4% additiv DR mod alle typer angreb, når du bruger 3 på Cascading Debris at opretholde Shadows Beskyttelse buff ved 4 stakke. En enkelt kryds af Cascading Debris er nok til at opdatere varigheden på Shadows beskyttelse, men det varer kun 12 sekunder. Nøglen til at opretholde buff er at bruge Project og langsom tid, så snart de kommer ud cooldown. Du vil også forsøge at holde fra at blive bedøvet eller slået tilbage under din kanal, for at give dig så meget tid som du kan komme til at bruge Project og langsom tid igen.

          Kinetic Ward

          Kinetic Ward er hænder ned, din bedste afbødning mekaniker. Du får temmelig god skjold og absorbere boosts fra den disciplin, men denne evne skubber dit skjold yderligere 15% højere, så længe du vedligeholde buff og holde mindst en stak af det oprindelige 15. Det kan heller ikke respekterer GCD, så du kan bruge det som du bruger andre evner (bortset fra Cascading Debris) Men på grund af den Kinetic Bulwark mekaniker, skal du kun være forfriskende Kinetic Ward, da det er ved at falde. Afhængigt af kampen, kan forskellen i afbødning mellem at bruge den på cooldown, og kun efter behov være næsten lige så stor som at lade Shadow Protection falde af. Det er en af ​​de ting, der adskiller fremragende fra de okay, Shadow tanke. For at gøre spore denne buff nemmere, kan du sortere dine buffs på din buff bar (stor 3,0 livskvalitet forandring!) Efter varighed, og ved dine egne buffs første, der gør at finde den Ward buff meget lettere at finde hurtigt, så du kan komme tilbage til at være opmærksom på kampen

          Sample Dummy Parse:.


          Som du kan se, Cascading Debris er en massiv del af din trussel, ligesom forsinket som det var på denne parse. Du stole meget på fjender at ramme dig at gendanne din kraft, og dermed på en dummy parse, ser langt flere Saber Strejker, end du ville på en rigtig boss kamp. Beyond Cascading Debris, Projekt og langsom tid vil være din næste højeste evner. Langsom tid har meget højere trussel, men du kan ikke bruge det så ofte, og jo længere cooldown gør du forsinke det for projektet, med henblik på at sikre, at du kan holde din Shadow Protection buff. Shadow Strike er en mindre procentdel af min trussel end det burde have været (igen, dårlig regenerering mens ikke få angrebet), men pr anvendelse er langt højere trussel end dobbelt Strike. Spinning Strike, når du når udføre fase vil have forrang enhver bevægelse, der ikke genererer udnyttet Shadows stakke, fordi det bare genererer så meget trussel.
          Kraft Misligholdelse skulle have været en højere procentdel, men med stakkels kraft Regeneration, jeg kunne kun bruge det nok til at opretholde den Usikker debuff.

          Cooldown Usage

          Defensive cooldowns er bedst brugt til at afbøde store hits, eller masser af små dem, og købe de healere nogen tid at få situationen under kontrol. Som en skygge, har du også en evne (Resilience), som lader dig helt negere en stor mængde af grimme mekanik, der andre tanke har at gøre med, men er for det meste nyttige proaktivt, når du ved mekanikeren kommer.


          Battle Readiness: Tilskud dig 25% additiv skader reduktion mod alle skader typer for 15 sekunder, på en 2 minutters cooldown. Det er en af ​​de korteste cooldowns og en af ​​de stærkeste defensive evner blandt nogen af ​​tankene, og virker på alle skader typer. Øverst det, det heler dig for 15% af din samlede sundhed (prikken over i'et)

          Nedbøjning: Tilskud dig 50% additiv forsvar chance mod nærkamp og varierede angreb på en 2 minutters cooldown. Ikke nær så kraftig som den foregående evne, men stadig meget nyttig mod pakker af tilføjer og imod chefer, der ramte du meget ofte med nærkamp /varierede bevægelser

          Resilience:. 3 sekunder (5 med værktøjet bør du altid have ) sekunder af immunitet over for Tving og Tech skader, samt udrensning dig af alle fjendtlige, flytbare effekter. Ekstremt nyttigt i formildende store hits fra chefer, eller ignorere mekanik helt (såsom at spise alle belastning løftere og Exonium vogne på Bulo, eller vandre gennem brande på Torque)

          Kraft Styrke:. 30% Absorber løft for 20 sekunder. Nok til at gøre dig føle uovervindelig, hvis du får en heldig afskærmning streak. . Ikke så godt imod enlige, store angreb, men meget nyttig mod en stor serie af hits

          Exotech Absorber Adrenal - Øger rustning bedømmelse efter 1675 i 15 sekunder. Meget kraftig med 150% rustning boost fra vores standpunkt og i Discipline, der gør det værd næsten 10% ekstra DR fra rustning. Denne gamle, niveau 50 binyre er så godt, at det trygt slår den nye Anodyne Absorber Adrenal, selv med alle vores Shield og Absorber boosts fra vores Disciplin

          Prototype intetsigende Medpack -. Helbreder dig for 7192-7533 med det samme, og yderligere 2750 sundhed ekstra over 15 sekunder. Du kan nulstille din engangsbrug pr kamp ved hjælp af Kraft Cloak, bare pas på konsekvenserne af at droppe ud af kamp.

          En meget vigtig del af at lære at tanken er at lære, hvordan man bedst bruger din defensive evner til at overleve boss mekanik og hvilke evner er bedst imod hvad. Styrke og Nedbøjning er meget gode mod en lang række angreb (Nedbøjning kun være nyttig mod nærkamp og varierede), mens Resilience og Battle Readiness er langt bedre til at håndtere enkelt, store hits. Battle Readiness er også utroligt godt for masser af små hits, men er din eneste evne, der virker på alle skader typer, og så bør du altid overveje, at når der træffes beslutning om, hvorvidt at bruge det eller ej.

          Vandtætning og Du & amp; Hvordan man kan forbedre

          Milas skrev en meget god sektion i hans Powertech /Vanguard guide, mærket det samme som dette afsnit. Jeg foreslår, at du læser det, hvis du er ny til optankning, da det er ganske oplysende, og noget jeg skriver her ville være parroting ham. Vanguard Guide /Powertech Guide

          Author

          Aelanis er en ivrig forum-goer på theAssassin /Shadow fora, da fra The Shadowlands. Trods kun razzia Nightmare indhold siden 2.8 frigivet, har Aelanis spillet Shadow tanken siden 2,0 frigivet og forblev en Shadow akvarium siden 2.3.If du spiller på Shadowlands, kan du nå ham på Theraton, i Exit-området på den kejserlige side, eller Ellendra, i Døden Mark på Republikken side.

  • Relaterede artikler