Spil Guider > moblie spil > omfattende > Husk mig Anmeldelse: Glem ikke den Deception

Husk mig Anmeldelse: Glem ikke den Deception

Tilsyneladende Husk mig
havde alt at være en mindeværdig RPG-action spil, men Capcom
besluttet at oprette en ren kill-dem-alle titel, samtidig præsentere en spektakulær historie for et RPG, naturligvis, at resultatet ikke ender med at blive den bedste. Husk mig er
synopsis fremvist en meget lovende spil med en ekstraordinær historie. I stedet for kæmper kriminelle, orker eller andre dæmoniske skabninger, vil spillerne nødt til at kæmpe hukommelse jægere og hele organisationen bag Huske
, en futuristisk virksomhed, butikker, kontroller og manipulerer verdens befolkning erindringer. Amplituden at skabe en åben verden og kabinet valg-baserede muligheder ville have skabt en meget dybere og rigere oplevelse; men Capcom
præsenteret en lineær plot med stort set ingen muligheder for tilpasning. Husk mig er
formål er klar og enkel, tilintetgøre alle fjender gennem brute force og gratis neo-Paris fra fjendtlige kræfter. Alt andet vil forblive i spillerne samvittighed felt, fordi udforske neo-Paris gennem et unikt perspektiv er ikke ved at ske. Nilin
er betinget til at følge den forudindstillede sti afgjort ved Capcom
og der er intet spillere kan gøre for at ændre det, hun til sidst vil genvinde sine erindringer tilbage, men først skal du udrydde tusind fjender.

1. Æstetik: En Spektakulær Futuristisk Paris

Ikke alt er præcis forunderlige om fremtiden for menneskeheden og spillerne komme til at forstå netop dette punkt i starten af ​​spillet, hvor Nilin
bliver tortureret af videnskabsmænd; hendes erindringer bliver slettet, men hendes modstand tillader ikke processen fuldt komplet og den eneste løsning til at fjerne hver eneste hukommelse er at tage hende ned. Når hun formår at undslippe laboratoriet, vil en storslået neo-Paris sandsynligvis imponere og fascinere spillere på det visuelle plan. Giant farverige bygninger dækket i skinnende glas, bizarre formede konstruktioner og ikke-eksisterende apparat vil være en del af de forbløffende teknologiske miljøer Husk mig
Den visuelle effekter er også eye-candy.; der er mange lys og blinker rundt, der kommer fra robotter, køretøjer og endda selve bygningerne. . De interne miljøer
forbavse så godt i de fleste værelser og korridorer spillere kan tydeligt mærke de er i en meget langt foran fremtid Æstetik Score: 4/5

2. Gameplay:? Nilin, den dræbermaskine

Hovedpersonen i denne titel er Nilin
, en professionel hukommelse jæger, der fik forrådt af Memorize, som hendes erindringer bliver slettet, starter hun en hævn rejse i for at tage denne farlige selskab ned som genvinde hendes erindringer så godt. For at gøre dette, hun tæller med flere allierede i modstanden, samt hendes egne evner. Mærkeligt, Nilin
bruger brute force det meste af tiden i stedet for at påføre hukommelse tricks, der er, angiveligt hendes speciale. Hun kæmper som en kampsport mestre, selvom hendes erindringer er blevet rengjort og værre, hun bruger spark og slag mod pansrede fjender. De bekæmpe funktioner og combo kombinationer kan virke lidt kompliceret og forskelligartet i starten, men når du har lært de fleste af dem, kampen bliver ensformigt og trættende. Hvis dræbe fjender og hoppe rundt igen og igen er allerede spændende, så forestille sig, at bruge de samme teknikker meste af tiden
Gameplay Score:. 2.5 /5

3. Storyline: The Perfect Grund for en Bedøvelse spil

Konceptet bag Husk mig er
plot er ganske kreative og originale; Det er en næsten perfekt historie for en uhyre RPG titel, men dette spil ikke vise sig at være en. Men det er ikke kun om en sci-fi oprindelige tema, hele ideen om lastning og manipulere erindringer kan faktisk producere overraskende resultater, ikke fordi dette koncept er virkelig nyt, men fordi det giver et utal af muligheder, som er den største bemærkning rolle -playing. Desværre, som det sker i de fleste rene action spil, historien ikke synes at noget meget siden i slutningen, det handler om at dræbe - alt andet virker sekundær og noget irrelevant
Storyline Score: 3.5 /5
.

4. Innovation: Nej hvor skal ses

Der er dybest set ikke noget nyt i denne Capcom titel, hoppe /klatre tilstand er blevet set i mange andre spil som Square Enix 's Tomb Raider
og kampsystem er meget traditionelle og almindelige. De tilpasningsmuligheder funktioner er så få, at de er knap mærkbar, og den lineære stil er noget, der er blevet undersøgt i årtier. Ønsket systemet er også meget standard og uoriginale, opgaven kan være forskellige, men målet er det samme, dræbe dem alle, og du vil lykkes
Innovation Score:. 1/5


Oversigt: Fancy Æstetik Må ikke afhjælpe manglen på Gameplay Content

jeg er sikker på, at Husk mig
ville have været et meget bedre spil, hvis Capcom
havde indført rollespil funktioner, for at skabe en mere dynamisk og interaktiv oplevelse. Manglen på valg-baserede og alternative funktioner, ligesom sidemissioner og udforskning muligheder, har vendt denne fremragende historie i en almindelig lineær plot. For et spil bliver frigivet i starten af ​​den næste generation af spil æra, skulle der have været meget mere indsats i den. Imponerende grafik, overraskende melodier og en ren handling gameplay uden interaktivt indhold er tydeligvis ikke nok til at tilfredsstille spillerne i 2013.

Fordele: Bedøvelse visuelle; store omgivende lyd; fascinerende plot

Ulemper:. Mangel på gameplay muligheder; lineær historie; kedelig kampsystem.

Relaterede artikler