Spil Guider > moblie spil > omfattende > I Frygt I Trust: Walkthrough

I Frygt I Trust: Walkthrough

I Fear I TrustBy: ". I Fear I Trust" Chillingo

Hent

Det er her, du vil være i stand til at finde en strategi guide med tips, hjælp og løsninger for Feel fri til at bede om hjælp i kommentarfeltet, hvis du har spørgsmål.

Leder du efter vores Episode 3 walkthrough?

Leder du efter den episode 4 walkthrough?

*** Før du afspiller, læse Hvordan laver manuelle backup til "In Fear I Trust" ved hjælp iFunbox! ***

Se vores "In Fear I Trust" her.

Walkthrough:

** TIP: Sørg for at bruge Retrospective Vision (klemme på skærmen udad) for at finde de lydbånd og andre spor

Episode 1:. Waking Up

1. Følg tutorial for at få optageren og skruenøgle.

2. Brug skruenøgle til at åbne den låste celle dør (trække skruenøgle til døren, mens i puslespillet mode og drej skruenøglen).

3. Afslut cellen. Den tredje celle er låst op, så gå derind og hente et stykke papir fra sengen ( "Visninger emne # 7").

4. Lad cellen og gå gennem den åbne dør på tværs fra dig. Saml det stykke papir ( "Interview med emne # 16").

5. Forlad rummet og gå ned ad trappen. Pick up nøgle # 2 og "Chief sikkerhed dagbog."

6. Gå tilbage ovenpå og bruge nøgle # 2 for at låse den midterste celle. Tag skalpel fra vasken.



7. Gå til elevatoren og bruge skalpel til at åbne styreboksen. Derefter løse puslespillet for at få det til at virke.


8. Tryk på ned-knappen. Når du kommer ud af elevatoren, hovedet mod hylderne. Pick up "Liste over emner."

9. Gå til maskinen i nærheden operationsbordet. Brug Retrospektiv Vision til at se for at trykke på knapperne. Tryk på reset /cirkulær knap (2nd fra venstre). Tryk derefter på op-knappen (først fra venstre), ned (fjerde knap), og derefter den tredje knap. Du får en mærkelig metalstang.




10. Gå til seng ved gardinet og afhente "Dagbog af Dr. N."





11 . Gå til den anden seng og afhente "Notes fra Dr. S."



12. Saml Disk fra maskinen i nærheden.



13. Pick up Kolbe # 5 fra hylden.



14. Brug Retrospektiv Vision at finde en lydoptagelse i et hjørne af lokalet.

15. I den anden ende af lokalet, hvorfra du indtastede, synes der at være en anden elevator. Der er også en gåde her. Brug den mærkelige metalstang på det. Du kan klemme fingrene ud for at se et fingerpeg:


For at løse dette puslespil, er opmærksomme de tallene går lodret (ned). Ignorer tallene øverst. For hver række, trykke på knappen, der repræsenterer antallet foran it.Like så: 2 (anden knap i) 4 (fjerde knap i) 1 (første knap) 5 (femte eller sidste, knap) 3 (tredje knap i )

Tryk på den røde knap i bunden, og alle lysene skulle blive grøn. Dobbeltklik derefter tap på døren for at åbne den.



16. Du er i et nyt rum. Brug Retrospektiv Vision at finde en anden lydbånd. På hylden til venstre, afhente Flask # 2.




17. Gå til bordet med de skalaer og andre beholdere om det. Tryk på den, og alle fem kolber vil være tilgængelige for dig på bordet. Place kolber 5, 4 og 2 på vægten, og du får et billede af et hus. Vend billedet rundt for at se nummeret "1784". Så se en kort cutscene.





18. Pick up "Rapport om direktiv # 24" fra skrivebordet.



19. Pick up "Side fra Dagbog Dr. S." fra bag forhænget.


20. Pick up "Rapport: State of Mind" fra hylden





21.. Afhente nøglen fra bordet.



22. Gå til døren med tastaturet på den og indtaste tallene fra bagsiden af ​​billedet. Tryk derefter "K" for at låse døren. Gå igennem.


23. Brug Retrospektiv Vision at se nogle skriften på væggen. Fortsæt derefter til det næste rum. Der er et puslespil her, men vi har brug for en særlig nøgle til at aktivere den. Vi vil komme tilbage senere. Saml avisen fra skrivebordet (EF fredeliggørelse Memo).






24 . Nær den cirkulære puslespil, bruge Retrospective Vision at få en anden lydoptagelse.


25. Gå tilbage og op ad trappen. Gå gennem døren. Du vil først se en undersøgelse, men derefter transporteres til et klasseværelse. Find den hvide genstand på gulvet og trykke på det for at gå tilbage til studiet.





(Hvis du hoved til bagsiden, mens du stadig høre stemmen, vil du være i stand til at se denne spøgelsesagtige genfærd før han falder det hvide objekt

)

26. Brug Retrospektiv Vision at finde en anden lydoptagelse.


27. Løft "Eminent Domain beslaglæggelse af ejendom" fra sofabordet.



28. Pick up "Rapport # 7" fra den anden sofabord.



29. Der er to tætte døre i rummet. Den ene til højre er låst op. Gå igennem og afhente den blå Complex nøgle fra tabellen.




30. Pick up "Program godkendelse" fra skrivebordet.





31. Pick up "direktivet # 24" fra bag skrivebordet.



32. Brug Retrospektiv Vision til at kigge rundt i lokalet og mærke skriften på væggene. Der er et ord, der er gentaget: "CURTAIN". Gå til kombination lås for sikker i væggen. Stav ud CURTAIN og du får "aftalen".




32. Lad dette rum og gå til venstre dør der er låst. Brug nøglen til at låse døren og ind i rummet.



33. Pick up "Kommentarer til Case # 16" fra tabellen, så se cutscene.




34. Løft "Dagbog af Dr. S.", og den røde Complex nøgle fra skrivebordet.




35. Brug Retrospective Vision for at se spor på væggen nær puslespillet i rummet. Også sætte disken i computeren for at aktivere den.


36. Bemærk også, at nogle billeder ændres med tilbagevirkende Vision:



37. Match de nederste tre strimler til den øverste del, ved hjælp af tal og pile som guider. Det skal se sådan ud:


38. Tryk på den røde knap og du får "Personal File # 17."


39. Gå tilbage nedenunder den store kombination lås på væggen. Du har nu både Complex Keys, så placere dem i hullerne.


40. Brug Retrospective Vision for at se tippet på gulvet.


41. Der er fire sæt af tre tal. Start med den første, 824, og sæt det store hjul til disse tre numre. Tryk derefter på den gule knap for at tænde lys grøn.


42. Fortsæt med resten af ​​de lige numre som vist på gulvet (864, 246, 682). Du skulle nu have de fire lige numre alle grønne.


43. Nu bruger det samme mønster, arbejde med de ulige tal. Det går 713, 753, 135, 571. Nu alle lysene skal være grønt, og hvælving åbnes. Videre til episode 2!



Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre eventyr og flygte spil, især "Forever Lost" og "Murder Room."

Yay! Jeg startede igen og indtil videre har ikke styrtede ned. Jeg begynder episode 2 nu. Jeg foreslår at bruge iFunbox at sikkerhedskopiere dine data hver gang i et stykke tid

Klik på de små tal nedenfor for at gå til Episode 2


Episode 2:.! Sidste Desk

1. Du er nu i skolen. Brug Retrospektiv Vision at få en anden lydoptagelse.


2. Løft Mikrofilm fra bænken.




3. Løft "Faculty Meeting Note" fra nær frakker.



(Ok, alvorligt. Brug iFunbox. Jeg var i episode 2, tog nogle elementer, lukket kampen og kom tilbage i episode 1 igen.)

4. Gå gennem venstre døråbningen og ind i spisestuen.


5. Brug Retrospective Vision og afhente en anden lydoptagelse.


6. Pick up "Side fra piano guide" fra et af bordene. Sørg for at se på både for og bag på det.





7. Saml Pioneer Tie fra en bænk.



8. Løft Amulet fra bordet dækket med mad.





9. Saml Black Candle fra en af ​​bænkene. Læg mærke til bunden af ​​det. Kunne være et fingerpeg?





10. Brug Retrospective Vision på et af vægmalerierne, og det ændrer. Jeg er ikke sikker på, om det er relevant for noget.





11. Gå bag disken i køkkenet og afhente Basement Key.



12. Saml de "RZ Instructions."



13. Vend om. Der er et puslespil her, der er relativt simpelt at løse. Brug Retrospektiv Vision (RV) at få noget info om det. Drej derefter de tre roterende stykker, der ligner ledninger /rør indtil toppen dem fører til de nederste dem (brug bogstaverne som guider). Spillet vil lade dig vide, når du har fået det. Så har du brug for at fylde røret til højre med vand. Ved hjælp af RV, mærke til de to prikker på tre af de skiver ved siden af. Tryk på hvert af disse tre skiver to gange for at fylde røret. En bakke vil komme ud i højre side, og du får en Broch (broche?).







14. Nu hovedet tilbage i gangen. Du vil se nogle genfærd taler og så vil du have en hukommelse /cutscene. Bliver du kremeret her ?? Meget underligt.



15. Gå tilbage over til den anden gangen og åbn kælder døren med Basement Key.


16. Gå nedenunder og afhente Musical Box Detail. Det er en ballerina, og det er skjult bag en kasse.




17. Gå til den anden tabel (er det bare mig, eller er vi pludselig meget kort? Er bordet virkelig stor? Er det Alice i Eventyrland?) Og afhente "Estate Kronologi."



18. Tilbage ovenpå. Nær indgangen til skolen, er der et klaver. Placer Musical Box Detail (ballerina) i åbningen over klaveret. Brug derefter RV at se, hvilke taster du skal trykke på klaveret. De øverste tal repræsenterer de sorte taster og de nederste tal repræsenterer de hvide taster. Må ikke overthink det. Bare tryk på tasterne lige over tallene i nævnte rækkefølge.



19. Gå op ad trappen. Gå rundt og afhente "Avisartikel" og "Children Photo" fra bænkene. Læg mærke til formen på bunden af ​​billedet og mønstret på standen. De kan være af betydning.









20. Brug RV på tavlen for at se ordet "LITTERATUR" lyse op. Indtast Litteratur klasse.





21. Løft Bobby pin.



22. Pick up "Book of digte."





23. Løft "Litteratur Lærerens Journal."



24. Brug RV at hente en anden lydoptagelse.


25. Bemærk den sikkert i hjørnet. Dette er et puslespil, vi kommer tilbage til senere.


26. Brug RV at se på skriveborde og komme tættere på den med at skrive på den. Se cutscene.



27. Lad klasseværelset og finde Wash Closet (WC). Brug pin på låsen. Brug RV til at se de spor. Drej pin til hver af disse prikker og hold den der, indtil hver skive spinder så de alle line op. Når du får dem alle linet op, vil du være i badeværelset.






< p>


28. Løft "Skjulte notat" fra vasken.



29. Brug RV til at se de skjulte symboler i refleksion i spejlet.


30. Leder dybere ind i badeværelset og slå RV for at hente en anden lydoptagelse.




31. Saml den æske tændstikker i vindueskarmen.



32. Gå tilbage til Litteratur klasse og knække sikker anvendelse af symbolerne fra badeværelset. Bare gå til højre, venstre, højre, venstre. Det første symbol allerede er valgt for dig. Den sikre åbner automatisk, når du har slået det til alle for symboler. Du får Meeting Room Key (Lærer kontor nøgle).







33. Gå til Teacher kontor og bruge nøglen til at låse døren.



34. Brug RV at finde en anden lydoptagelse.


35. Løft "Evaluering List" og "Natasha note" fra bordet.






< p> 36. En uhyggelig cutscene starter.


37. Løft "Children Photo" i vindueskarmen.






38. Saml Insignia Ring fra gulvet.




39. Vi mangler en af ​​de bøger, der er nødvendige for puslespillet i rummet, men velkommen til at bruge RV at tage et kig på nogle spor på boghylderne.



40. Gå til rektors kontor. Insignia Ring låser døren. Ved hjælp af RV, kan du se en prik i bunden. Først drejes ringen til højre og stoppe den røde brik i bunden af ​​prik. Derefter tænde den igen til venstre og komme tilbage til prikken. Døren åbner.






41. Du er nu i Principal kontor. Brug RV at hente en anden lydoptagelse


ADVARSEL:. Hvis du løser desk puslespil i dette rum, vil spillet slutte, før du færdig alt! Jeg ved ikke, hvorfor de gjorde dette, men ikke løse dette puslespil endnu, hvis du ikke løse gåden i lærerværelset!

42. Lad Principal kontor og gå tilbage nedenunder. Tag en højre og find Tegning klasse. Gå indenfor og afhente "Art Teacher Dagbog."




43. Brug RV at hente en anden lydoptagelse.


44. Gå gennem døren i værelset foran. En bog vil falde fra hylden. Saml det op. Det hedder "Book Secrets of the Mind."





45. Gå til projektoren. Det er et puslespil. Placer Mikrofilm på projektoren. Brug RV at se, hvor at flytte venstre og højre knapper til at gøre fremskrivningen klart. Sørg for at holde RV, når du tager et nærmere kig på fremskrivningen.





46. Gå tilbage til hoved tegning klasse og lægge mærke til de to symboler på staffelier.



47. Vend rundt til puslespillet i rummet. Placer Amulet i stikket. Fokus her på stjernen og cirklen. Tryk først "stjerne" knappen. Brug derefter X, Y & Z-knapper for at gøre det matcher en på staffeliet og projektor, både i form, størrelse og rotation. Tryk derefter på knappen "cirkel", og gøre det lidt mindre, så det rører hjørnerne af stjernen. Tryk på "ENTER" og du vil få "Charter."




48. Forlad rummet og gå tilbage til indgangsparti. Der er et element, vi forpasset på opslagstavlen. Løft "Versa Scholarship."



49. Gå nu tilbage op lærerens kontor, så vi kan løse boghylden puslespillet. Brug RV på bogreoler og træk de to bøger til matchende symboler. Hvis du får det rigtige, vil de farver, der lyser op under dem matche. Hvis du laver en fejl, er du nødt til at starte forfra. Når du færdiggøre puslespillet, får du kalenderen og "Instruktørens Korrespondance."







50. Nu er du klar til den sidste puslespil! Gå tilbage til rektors kontor og sætte de to billeder og stearinlys i hullerne på skrivebordet. Rotere skiverne så de alle kompletterer designet. Derefter tænde stearinlys med kampene og se slutningen af ​​episoden 2.









Tillykke! Du færdig Episode 2! Hvis du har fundet denne guide nyttig, kan du dele det. Fortsæt derefter til Episode 3 walkthrough.

*** Spil medmindre bliver ved ødelagt? Læs Hvordan laver manuelle backup til "In Fear I Trust" ved hjælp iFunbox ***

Hvis du kunne lide dette spil, så prøv Hellraid: The Escape, Cabin undslippe: Alice Story og disse andre flugt spil og adventure spil .

Relaterede artikler