Spil Guider > moblie spil > omfattende > DOOORS 3 - værelse undslippe spil: Walkthrough

DOOORS 3 - værelse undslippe spil: Walkthrough

Dør 1: Tryk på pil ned, indtil nøglen falder lav nok. Tag det og bruge det til at åbne døren



Dør 2:.. Tryk døren indtil alle lysene bliver grønne, og det smadrer




dør 3:. Skub højre statue hele vejen til højre, indtil den røde bjælke over døren bliver grøn


Dør 4: Drej ringer, indtil de færdiggøre design



Dør 5:. Vip telefonen til siden for at flytte bolden ud af vejen , og vip den bagud for at flytte træ planke op og ud af vejen. I denne stilling, skal du trykke på døren for at åbne den og exit


Dør 6:. Løft skovl. Brug den til at grave op noget jord. Brug jorden til at slukke ilden, så du kan slippe




Dør 7:. Tryk den lille iPhone at se, at du er formodes at ryste din egen iPhone side til side. Når du gør det, vil tre farvet lys tændes, viser dig hvilke farver de to cirkler skal være. Skift dem til rød og blå, og døren vil låse



Dør 8:. Tryk alle fem grønne klatter hurtigt, således at de er alle op i luften på samme tid. Sørg for at åbne døren, før nogen falder


Dør 9:.. Tryk på knappen, indtil det grønne lys bevæger sig til Jamaica (det er den jamaicanske flag på døren)



Door 10: Træk den røde thumbtack at se mønstret til højre. Tryk derefter på gitteret af ni kvadrater. Startende med det nederste venstre hjørne og går op, tegne en spiral, der svarer til mønsteret til venstre. . Døren vil låse, hvis du fik det rigtige






Door 11: Brug halsbarmen til pop boblen. Så matche de tre blå prikker på hver side på opskriften over døren




Door 12:. Drej telefonen at få bolden til den anden side



Dør 13:. Løft ark papir fra gulvet. Match cirklerne til farverne på papiret for at låse døren



Dør 14:. Før hver blå klat opad ligesom pilene over døren instruere dig at gøre .



Door 15: Tryk på den højre pil hurtig nok til at slå alle de lyser grønt og låse døren



Door 16: Løft løs flise. Grave et hul med skovlen. Tag saksen og bruge dem til at skære rebet. En mand vil falde ned. Sving ham ind i lyset på loftet for at låse døren





Dør 17:. Hold begge knapper nede at se, hvordan man kan løse gåden. Match red til billedet på skærmen. Så holde knapperne holdes nede, mens du trykker på døren for at åbne det



Door 18:. Træk kæden for at se fire symboler. Match de fire cirkler på disse symboler. Åben døren. Saml metalstangen og bruge det til at holde metal tænder fra udskæring dig i halvdelen



Dør 19:. Vend telefonen på hovedet og vip den til flytte både grønne bolde til den anden ende



Door 20:. Vent til åbningen af ​​retten rokken til at afsløre en knap. Tryk på den og fire cirkulære knapper vil stige fra gulvet. Tryk og hold fingeren på venstre rokken at se, hvordan det er brudt op i forskellige farver. Så matcher de cirkulære knapper til farve i form over dem



Door 21:. Tryk på den grønne bold. Hver gang du trykker det, vil et lys over døren bliver grøn. Men hvis det rammer gulvet, du nødt til at starte fra bunden. Så lad ikke det falde



Door 22:! Find alle seks kort i rummet, og tryk derefter på de fire knapper i orden. 1 = Spade, 2 = Heart, 3 = Diamond, 4 = Club, 5 = Spade, 6 = Diamond.







Door 23: Vend telefonen på hovedet for at få det øverste lag af glas til at glide væk. Så, mens den stadig på hovedet, vippe telefonen for at få åbningen i den anden senere af glas til at glide over døren. Tryk på døren ved dette andet at åbne den



Door 24:. Tryk på knappen for at se fingerpeg. Tallene er, hvor mange grønne firkanter, du har brug for hver kolonne



Door 25:. Løft porten og hold det op. Åbn den rigtige kasse for at få en prop, og sætte det i midten hul for at få vandet til at elske til højre. Så åbne døren




Door 26:. Tryk hver knap til at gøre cirklen større, baseret på størrelsen af ​​hver planet /stjerne i forhold til hinanden. . Åbn døren og vip at rulle planeten af ​​vejen




Door 27: Den første skærm har et kort for at komme til døren. Men den er låst, så du har brug for en nøgle. Tryk på venstre stigen, så den venstre stigen igen. Brug saks til at klippe snoren og få nøglen. Så gå tilbage ned og tryk på højre stigen, venstre stigen, højre stigen. Brug nøglen til at åbne døren.









Door 28: Se uret hånd flytte. Det gentager en sekvens af fire positioner. Tryk derefter på kontakten på gulvet for at lukke lyset og se den rækkefølge, du har brug for at sætte dem i.





< p>


Door 29: Tryk til højre for den højre træet for at se et skattekort. De to stjerner repræsenterer skat. Du er nødt til at grave to gange i at stedet for at få en juvel og nøglen. Åbn døren med nøglen og tage sukkerrør /stok.






Dør 30: Løft op i bestyrelsen på gulvet for at se, hvilke lys du har brug for at tænde. Brug sukkerrør til at trykke den anden lys fra den ældste og tallene vil lyse op. Skift hver cirkel til at matche tallene




Door 31:. En mand popper op fra fliserne. Løft løs flise for at se, hvordan man kan arrangere de kredse. Match cirklerne til clue og åbne døren




Dør 32:. Ved hjælp af to fingre, rotere billedet, så den røde bar sving grøn.




Door 33: Brug sukkerrør /pol til løfte det røde bånd. Skub derefter portene fra hinanden. Vip telefonen højre mod venstre for at se et diagram med en + eller - og en anden diagram. Gør det "math" at regne ud, at det første bogstav skal være C og den anden skal være E.





< p>


Door 34: Tryk på vanddråben at gøre det plaske i alle retninger. Se vejledningen de går ind og pege hver pil i disse retninger



Door 35:. Pop boblerne med stiften. Så matche årstiderne til farverne på døren




Door 36:. Bemærk diagrammerne til venstre. Tæl antallet af sektioner i hver, og tryk derefter på firkanterne til højre for fra 1-9. Du vil høre et klik, hvis du fik det rigtige, og pladserne vil forblive grøn.





Door 37: Se på plakaten på jorden. Læg mærke til dato. 26. december eller 12/26. Vip telefonen til at se de venstre knapper og ændre dem til 1 & 2. Tilt for at se de rigtige knapper og ændre dem til 2 & 6. Åbn døren.



< p>


Door 38: Ryst din telefon til at se figurer falde hurtigt. Tæl forskellige former, som de falder. Du kan holde ryster at tælle hver figur separat. Så lyser de grønne lys for antallet af hver figur




Dør 39:. Vip telefonen til højre og venstre for at gøre glasset glide, så mange gange som det viser på forsiden. Tilsæt derefter sukkerrør /stang og skovl til snemand som arme. Tilføj stiften som en knap. Han vil smile og bevæge sig ud af vejen




Door 40:. Brug saks til at klippe tovværk. Skub portene åbne. Placer blå perle i centrum af stjernen. Kig på fingerpeg på jorden. Tryk på stjernens hjørner for af trekanter skygge i.








Door 41: formerne er det negative rum i figurerne over døren:


Door 42:

dør 43:

Door 44:

Door 45:

Door 46:

Door 47:

Door 48:

Dør 49:

Dør 50:.

Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre flugt spil

Relaterede artikler