Spil Guider > moblie spil > omfattende > Worms3 Snyd: Tips & amp; Strategy Guide

Worms3 Snyd: Tips & amp; Strategy Guide

Ormene er tilbage med en helt ny arsenal og en helt ny spil: Worms3! Worms3 tager turbaseret strategi skydespil vi alle kender og elsker og tilføjer i et par nye drejninger, som at spille kort, der kan ændre strømmen af ​​kampen! Vi hjælper dig med lede dine orme til sejr med vores Worms3 snydekoder, tips og tricks strategi guide!

1. Spil nogle kort!

Som du lærer under tutorial, kan spillekort vende tidevandet i kamp, ​​hvis du spiller dem strategisk. Med det sagt, har du mulighed for at aktivere spillekort under den singleplayer-kampagnen. Jeg anbefaler det, som de virkelig kan hjælpe dig i en stram stedet, men sørg for at tjene nogle mønter på forhånd at købe nogle booster packs!

2. Tag ud fjenden orme hurtigt!

Hvert niveau har tre stjerner at tjene. Stjerner tildeles på grundlag af niveau færdiggørelse tid, så prøv at se slagmarken nøje. Planlæg dine træk ud foran, så du ikke tager for meget tid i løbet af din sving!

3. Hold øje med vinden meter!

På øverste højre hjørne af skærmen, vil du se blå pile peger enten til højre på venstre. Dette er vinden indikator. Retningen pilene peger i svarer til den retning, vinden blæser. Jo flere pile der er, jo stærkere er vinden. Visse våben og genstande - såsom bazooka - påvirkes af vindkraft, så vær på vagt

4!. Brug knockback våben for orme tæt på kanten!

Hold øje med miljøet er nøglen til at tage ned fjendens orme! Hold altid øje med orme, der er en tand for tæt på vandet. Få lige ved siden af ​​dem og bruge et våben med stærk knockback såsom bat eller brand Hulning og lugter 'em god! Når en orm er svømning med fiskene, er det øjeblikkelig død!

5. Brug ninja reb til at komme rundt lettere!

Terræn for wonky for dig at hoppe rundt? Prøv at bruge ninja reb! Den ninja reb lader dig holde sig til en overflade og sving din orm rundt. Det er fantastisk til at komme rundt mærkelige bjerge og bakker, og er særdeles nyttig for positionering dine orme.

6. Prøv forskellige hold kompositioner!

En ny funktion tilføjet i Worms 3 er ormen klasser. Der er fire klasser: soldat, spejder, videnskabsmand, og tunge

Soldaten er den all-around klasse, lige i alt, men udmærker sig ved intet

spejder flytter.. hurtigste og springer den højeste og har en lille krop til at starte, hvilket gør det sværere at ramme. Hans våben skader er den svageste af de fire klasser.

  • videnskabsmand statistik er tættest på soldaten, men lidt svagere. Men i begyndelsen af ​​videnskabsmandens tur, hver orm på hans hold helbredt for fem HP sundhed.
  • Den tunge er den langsomste og mindst mobile af orme. Han er den største af alle de orme, hvilket gør ham et let mål. For at kompensere, han har større sundhed end normalt, og han gør mest skade ud af alle de klasser.

    Som standard, vil du have en af ​​hver på dit hold. Du kan prøve at eksperimentere rundt med klasser til at se, hvad der passer til dit playstyle!

    Fik andre tips eller strategier, der hjælper dig dominere orme på slagmarken? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!

  • Relaterede artikler