Spil Guider > moblie spil > omfattende > Cryptic Cosmos: Walkthrough

Cryptic Cosmos: Walkthrough

Kapitel 1:

1. Indtast det beskadigede skib og tage Blank Disk fra kommando station.

2. Lad skibet og åbn ottekantede dør. Gå igennem. Fortsæt indtil der er en sti til venstre. Tag den. Kig på de grønne skærme for at få den "kerne-konfiguration."



3. Ved hjælp af diagrammet, gå hen til maskinen til venstre og kopiere sekvensen:





4. Nu trykke på maskinen til højre og matche det til farverne fra den sidste:





5 . Gå tilbage til den grønne skærm en tryk på "Aktiver power kerne."



6. Tilbage til korridoren og fortsætte gennem dørene, indtil du når en låst en. Tryk på den grønne skærm nær det og "aktivere korridoren." Døren vil låse, og du kan gå igennem.



7. Før du går igennem, tage højresving og tryk på grøn skærm. Sæt den tomme disk til at skrive på det, og derefter tage det tilbage. Også tage Reparer Gun fra bordet. Forlad rummet og fortsætter videre gennem den næste dør.






8. Drej til højre og tryk på såret besætningsmedlem. Han vil passere ud, men du kan tage sin kniv.



9. Ind gennem denne dør og tage Rifle Scope.



10. Gå tilbage til det beskadigede skib og bruge reparation pistol til at reparere kontrollerne i kontrolrummet.





11. Tryk på kontrol og tryk på "låse opbevaringsrum." Læs derefter loggen.

12. Tryk på kasserne nær skibet. Brug Disk til at låse den kasse og få et batteri.




13. Gå til værelse 5 og bruge batteriet for at aktivere robotarm. Så vil det trække ned Plasma Drill. Tag den.







14. Gå tilbage til det beskadigede skib og åbne venstre rum. Tag den gule Nøglekort indefra.




15. Forlade skibet. Kig på siden af ​​den for at finde et panel, der er skruet på. Brug Plasma Drill at åbne den op og tage Power Crystal indefra.






< p> 16. Gå tilbage til værelse 3 og bruge den gule Key Card til at låse døren.




17. Indtast værelse 4. Åbn panelet hele vejen til højre og placer Power Crystal indeni.




18. Tryk på den venstre side af lokalet for at se et utæt rør. Tag den røde brækjern.



19. Gå tilbage til værelse 2 og bruge brækjern til at åbne den rigtige rum. Tag den tomme hætteglas og Ødelagt Disk indefra.





20. Gå tilbage til værelse 5 og sætte Ødelagt Disk i sprækken, hvor du lægger den tomme disk. Dette vil medføre, at robotarmen funktionsfejl. Brug kniv til at skære det stykke gule ledning. Derefter tage stykke skrot Metal









21. Gå til området med den grønne røg, der forhindrer dig i at bevæge sig fremad. Placer Scrap Metal på hullet. Du har brug for noget at sikre det.


22. Gå til værelse 4 og udfylde den tomme hætteglas med syre.




23. Gå til værelse 8 og bruge Vial af Acid på den låste skab. Tag Plasma svejser indefra.




24. Brug Plasma svejser at svejse skrot du lægger på hullet. Du kan nu indtaste værelse 6.




25. Tryk på livet pod. Saml kæden. Udskift den gule ledning, der mangler. Så gå til skærmen og vælge "Åbn liv pod." Læs også Medical Logs.






26. Tag Medical Kit fra indersiden af ​​liv pod.



27. Brug den medicinske kit på den sårede mand i værelse 7 og han vil give dig den røde Key Card.

28. Du kan nu åbne den næste dør, der havde brug for en nøgle kort.



29. Fortsæt til værelse 14. Aktiver eksterne lys. Tag Navigation Cube fra stolen og læse kaptajnens Log. Også tale med den person på skærmen.




30. Gå til værelse 11 og placer Navigation Cube på enheden i midten af ​​rummet. Få Navigation Input fra skærmen:





31. Mellem rum 9 & 10 er der en luge i loftet. Åben den og bruge kæden til at trække stigen ned. Så gå op i rum 10. Grab Plasma Cutter ved vinduet og derefter bruge Rifle Scope for at se på afstand og få et fingerpeg.





32. Gå tilbage til værelse 7 og bruge fingerpeg dig lige fundet at låse Beskadiget Suit.




33. Tilbage i værelse 10, se på enheden til venstre. Drej hver tænde og slukke for at se, som lyser ophold meget i begge positioner. Så gå til enheden til højre og drej disse lys fra rød til grøn. Dette er en løsning til en anden gåde.




34. Gå tilbage til værelse 6. Brug fingerpeg dig lige fået at løse gåden på væggen. Så låse væggen lås og få Purge Gun.





35. Gå til værelse 4 og reparere ABC-dragt.





36. Brug Hazmat Suit komme forbi døren til værelset 9. Brug Purge Gun at slippe af med det giftige affald derinde. Der er en lille opbevaringsrum indeni. Tag Night Vision Visor fra det.









37. Sørg for, at eksterne lys er deaktiveret og bruge Night Vision Visor på vinduet i rum 10 for at få et fingerpeg.



38. Deaktiver lysene i korridoren nær værelse 5 og bruge Visor til at få endnu et fingerpeg.



39. Ved hjælp af disse spor, gå tilbage til værelse 9 og løse puslespillet for at få den eksplosive Mine.



40. Gå til værelse 4 og bruge Plasma Cutter at afskære et stykke af Pipe.



41. Saml Star Chart i rum 14.



42. Gå til værelse 11 og sætte Star Chart over muren med de fire farvede pinde. Bemærk hvor mange stjerner /prikker forgrene sig fra hver farve (Grøn er en, Rød er 2 & 3, Gul er 4). Så se på Navigation Input og Konfigurer Navigation Core baseret på de oplysninger, du har nu. Du kan nu få Space Suit.










43. Gå til værelse 8 og følge, hvad tippet siger at få Blaster Pistol.






< p>





44. Indtast escape pod i rum 12 og starte pod at undslippe skib til en anden planet



Kapitel 2:.

1. Du er nu på en anden planet. Tid til at udforske. Tryk til venstre for hulen åbning og træder ind gennem døren i toppen af ​​trappen til værelse 4. Tag Tænger fra gulvet.




2. Gå tilbage og ind i hulen åbning til rum 2. Brug de tre knapper til højre for at slukke lasere. Når du kommer ned til én laser, ændre rød til grøn for at holde dem væk, og så kan du slå den sidste.




3. Saml robotarmen nær hvad der ligner en rød rør.




4. Tryk derefter på knappen nær platform til at løfte den. Indtast pod og tage Flare Gun.





5. Gå tilbage til værelset fire og placere robotarmen på standen.



6. Gå tilbage til værelse 2 og bruge tang til at fjerne en Laser.



7. Føj laseren til robotarmen i rum 4.


8. Nu bruger robotarmen til at løse gåden i rum 4. antydning forklarer det ret godt. Tag Mirror når du løse puslespillet.














9. Placér spejlet mellem de to andre spejle og pege laseren på det. Nu kan du åbne porten i rum 6. Gå igennem den.

10. Brug Flare Gun at ødelægge vinstokke foran indgangen i rum 7. Indtast rum 8.


Salg

11. Saml Container nær robotten.

12. For rør /beholdere puslespil (takket være Bill): Du sætter den grønne indikator på stor tank niveau til position 1. Så gå til centret lille tank og ramte den grønne knap. At tanken Vil gå et niveau op.

Så ramte den grønne knap på den store tank. Niveauet går op med 1. Indstil derefter den grønne indikator på stor tank til 3. Gå til den lille venstre tank og ramte grønne knap. Det går op 3. Gå til stor tank og ramte grønne knap. Væsken vil stige igen. Indstil den grønne indikator til 2-stillingen.

Så gå til små rigtige tank. Tryk på den grønne knap. Væsken vil stige med 2. Gå til stor tank og ramte den grønne button.When vandet begynder at komme ud af bunden, fyld beholderen med vand.



< p>






13. Gå til skærmen 5 og hæld vandet ned i røret. Så gå til skærmen 2 og finde Oil Can, der kom ud af den røde rør mod bagsiden af ​​rummet.



14. Gå tilbage til værelse 8 og bruge olie kan på den rustne ventil for at få adgang afbryderen. Tænd robotten om og tale med ham. Han vil give dig en nøglekode.




15. Gå til skærmen 5 og tryk på den højre side af skærmen for at komme til skærmen 9. Brug Key Code at komme ind i bygningen.



16. Løft Lettere i rummet 10. afhente Wrench i rum 17.






< p> 17. Brug Wrench i skærmen 16 for at få Magnet.



18. Saml Tube i rum 11.



19. I værelset 10, bruge tegninger på bordet for at løse gåden på brystet. Linierne fra hver cirkel eller firkant repræsenterer antallet af trekanter på det, og cirklen og offentlig med den linje på dem fortælle dig hvilken retning lyset skal være in.The lyset går: Op, RightRight, Op

Tag kæmper krog inde fra brystet.




20. Brug kæmper krog på værelse 11 for at komme til værelse 13.







21. Løft Empty Fuel Can.

22. Brug Lettere i værelse 12 for at få Vedligeholdelse Key.



23. Brug Maintenance Key at åbne brændstof rummet.



24. Placér spolen /rør i brændstofsystemet rum, tilsæt derefter den tomme brændstof kan og du får en Full Fuel Can.




25. Gå tilbage til værelse 11 og bruge brændstof kan og lettere på planterne for at rydde dem væk.



26. I værelset 13, vælg "Tøm Kloak System" på skærmen. Så gå tilbage til værelse 11 og tage sikkerhedsnøgle.





27. Brug Sikkerhedsnøgle at åbne den låste dør og indtast værelse 18. Få den Grenade og vælg "Aktiver Transport Lift Vedligeholdelse" på skærmen.








28. På skærmen, hvor du fik magneten, får Wire Cutters.


29. I værelset 13, sætte magneten og skruenøgle med den højre knap, og tryk på den venstre knap, så de begge bliver grønne på samme tid. Så gå gennem døren.




30. Åbn døren til elevatorskakten og bruge bidetang at skære ledningerne.



31. Gå tilbage til dette skærmbillede og fortsætte til se slutningen.




Tillykke! Du er færdig spillet! Hvis du kunne lide dette spil, så prøv disse andre adventure spil og flygte spil, herunder mere af 3D Metoder.

Relaterede artikler