Spil Guider > moblie spil > omfattende > Mysteriet om Crimson Manor: Walkthrough

Mysteriet om Crimson Manor: Walkthrough

1. Gå gennem portene.

2. Gå ind i den lille bygning. Læs tidsskriftet på bordet.

3. Gå tilbage til gaten og undersøge den rigtige løvehoved. Tag nøglen fra sin mund.

4. Gå tilbage til den lille bygning, og brug nøglen til at åbne boksen på bordet. Tag nøglen fra indersiden.

5. Lad og tryk på huset /manor op stien. Brug nøglen til at åbne døren.

6. Indtast venstre dør. Tag nøglen ud af skålen og læse dagbog.

7. Ind gennem døren videre og tage på forstørrelsesglasset.

8. Arranger billederne ovenfor pejsen som så at åbne en hemmelig dør bag bogreoler:

9. Gå tilbage til det vigtigste rum og gå op ad vindeltrappen.

10. Åbn venstre dør i ryggen og ind i rummet. Kig på billedet over sengen:

11. Arranger puslespillet på natbordet, så det ser sådan ud:

12. Lad og åbne døren til højre. Indtast rummet. Brug kløver nøglen til at åbne skabet. Tag den blå bog og læse den dagbog. Forlad rummet.

13. Indtast plads til højre, fremad. Læs tidsskriftet indrejse og tage tallet fra natbord.

14. Indtast badeværelset og tage pæren.



15. Gå tilbage nedenunder og tage den venstre dør igen. Placer tallet i det tomme rum mellem den anden figur og tage den røde bog.

16. Gå gennem den kommende døren og ind i den hemmelige kammer bag reoler. Placer de manglende bøger i de rigtige steder, og en anden dør åbnes, afslører en computer. Kig på "hjælp" skærm:

17. Tilbage to værelser og zoome ind på telefonen. Tast nummeret fra computerskærmen og en lås vil åbne op. Tag mikrochip indefra.

18. Gå tilbage til computeren og sætte i mikrochippen. Tryk på "dør" fil og låse døren. Også se på "chrono" skærm.

19. Gå ovenpå og åbne døren, der er nu låst op. Gå inde og læse dagbog. Så se på bogen på skrivebordet. Brug forstørrelsesglas for at se koordinater:

20. Tryk på kortet og vælg de fire koordinater til at afsløre en løftestang:


21. Træk i håndtaget og en trappe vil sænke fra loftet.

Hvis du kan lide dette spil, så prøv "Alice Fanget i Eventyrland" af MediaCity Games, den samme udvikler som Crimson Manor.

22. Gå op ad trappen. Læs tidsskriftet på bordet og tage rulle film.

23. Åbn døren til højre og gå igennem. Placer pære og film i projektoren og tænde den. Se filmen. Bemærk de numre, du ser før videoen.

24. Gå ned til spisestuen og tryk begge urner ved siden af ​​stenen figur. Du skal røre dem på samme tid. Så maleriet vil glide ned, afslører et tastatur til en sikker.

25. Punch de korrekte tal i tastaturet (fra filmen) at låse den op:


26. Tag stenen emblem og nøgle indefra.

27. Gå til køkkenet og bruge nøglen til at låse døren. Gå igennem for at komme ind haverne



Act 2:. The Gardens

1. Tryk på birdhouse og tage krystal hjerte.

2. Tryk på trappen til højre og derefter tage batteriet ud af vindueskarmen.

3. Gå tilbage og trykke på venstre nær fugl hus for at se døren til vinkælderen. Åben den og indtaste.

4. Gå til bagsiden af ​​værelset og tage proptrækker. Læs også tidsskriftet.

5. Gå tilbage til køkkenet. Brug proptrækker til at åbne flasken og se på budskabet.

6. Gå tilbage ud og trykke på de rigtige trappen igen. Indtast tallene fra budskabet i låsen på døren og ind.

7. Tag pæren og skovl. Læs gennem tidsskriftet og noten på bordet:



8. Gå tilbage til spisestuen. Placer hjerte krystal i statue på kaminhylden og tage uret hænder.

9. Sæt ur hænder på uret og indstille tiden efter puslespillet fra soveværelset:


10. Tag sværdet fra uret.

11. Gå tilbage til vinkælder. Sæt pæren i lampen. Det kaster lys på tønderne. Tryk på dem og matche symboler som så at få et skjold:


12. Gå tilbage inde og op til værelset over undersøgelsen. Husk cheerleaders billede?


13. Tryk på plakaten på væggen og arrangere ben og arme som hver cheerleader, vælge den ønskede farve på højre side før hver enkelt. Hvis du får en ret, vil baren under symbolet skifter fra rød til grøn.


14. Kig på skattekortet, der er afsløret:


15. Gå tilbage udenfor og zoome ind på de tre løvehoveder. Grav hvor X var på kortet for at få en pose guld!

*** Kan du lide dette spil? Prøv "I Fear I Trust." ***

16. Tryk på åbningen bag løver for at se en statue. Der er tre flere åbninger, med en statue bag hver enkelt. Placer sværdet på den første (mod) og tage medaljon. Bemærk pilen:


17. Placer skjold på den anden (tapperhed) og bemærk pilen:


18. Placer pose guld på den tredje (storhed), og bemærk pilen:


19. Placer de tre medaljoner over løvehoveder og nogle ringer vil blive vist under de løvehoveder. Arranger dem i henhold til de tre pile og drej håndtaget for at få en vinflaske og et andet emblem.

20. Gå til vinkælder og placer win flaske i den manglende slot til at åbne en hemmelig dør. Kravl ned af stigen for at indtaste den hemmelige kompleks



Act 3:. Secret Complex

1. Udskift batteriet og træk håndtagene, så de ligner dette, og tryk derefter på den røde knap for at åbne døren:


2. Gå gennem døren og derefter indtaste Foreman kontor. Tag nøglen og læse tidsskriftet:

3. Afslut kontoret og tryk på den højre side af skærmen. Løft koben.

4. Tryk på maskinen til højre og tage nøglen med et lyn på det.

5. Lad det rum og gå tilbage til Foreman kontor. Brug lyset int nøglen til at låse dørene til højre. Tryk metalpladerne at fjerne dem, derefter arrangere ledningerne som så at få magten tilbage på:


6. Lad det rum og gå op ad trappen. Saml ventilen.

7. Gå tilbage nedenunder og til rummet til højre. Placer ventilen i maskinen til højre og tryk på knappen for at reparere ventilen.

8. Gå tilbage ovenpå og placere ventilen, hvor det mangler at slukke for damp.

9. Gå gennem døren mod bagsiden af ​​rummet. Brug derefter den koben for at fjerne træplanke på omklædningsrummet døren.

10. Tag tøj, der hænger og elevatoren kortet. Læs dagbog.

11. Forlad rummet og trykke på området, at forsigtighed tegn peger på.

12. Zoom ind på de trykreguleringsventiler. Vend dem, indtil pilen peger på "100", og temperaturen er sikkert.

13. Der er en låst kasse inde i kedlen. Brug den orange nøglen til at åbne den og tage den høje sikkerhedsnøgle.

14. Gå tilbage til Foreman kontor og åbne den låste dør. Tag den sidste sten emblem og benzin indefra.

15. Gå tilbage ovenpå til området med påklædningsværelse. Sæt benzin i gaffeltruck at flytte det og gå gennem døre, der siger "EXIT".

16. Brug elevatoren kortet på elevatoren, og du vil være tilbage inde i huset /herregården. Placer de tre emblemer på væggen for at afsløre en hemmelig dør.

17. . Brug tasten kortet i stikket ved siden af ​​dørene for at få adgang til det hemmelige laboratorium



slutakt: Secret Laboratory

1. Læs dagbog på jorden.

2. Tryk videre og indtast koden i den blå tastatur:


4. Tryk videre og indtaste koden i det grønne tastatur:


5. Læs dagbog.

6. Tryk videre og indtast koden i den røde tastatur:


7. Læs dagbog.

8. Gå op til maskinen. Læs tidsskriftet indrejse og vælge en knap. Jeg valgte grøn af nysgerrighed 😉

Tillykke! Du opdagede mysteriet om Crimson Manor!

Hvis du kunne lide dette spil, så prøv "Alice Fanget i Eventyrland" af MediaCity Games, den samme udvikler som Crimson Manor.

Sørg for at tjekke ud det nye spil fra 3D Methods, Cryptic Caverns!

tjek også disse andre flugt spil.

Relaterede artikler