Spil Guider > videospil > alle video game > I Medias Res

I Medias Res


Tilbage i dag, hvor survival horror favorit og kritisk skat Silent Hill 2 kom ud, nye, fans blev irriterede af det langsomme tempo i den første halve time. Det tog spillet lidt tid at komme i gang, spilleren først snublende ned en glat bagvej ned i eponyme byen gennem en tåget skov. Intet virkelig skete, og det tog spillet et stykke tid at komme ind i grotesk-monster-bashing mode. Team Silent lyttet til fansene, og den næste rate i serien bare kastede afspilleren lige ind i handlingen uden videre

Men uanset Silent Hill 2 & rsquo; s. Langsom start, hvis overordnede stemning af spillet , der er et punkt her, der bliver stadig mere afgørende for singleplayer spil sent. De har tendens til at tage for evigt for virkelig at komme i gear. Tag de nyeste Zelda eller GTA titler. Før spilleren får at gøre de ting som regel gjort i disse franchise, der nu bogstaveligt timers tutorial og Prelude missioner skal udføres. En anden dårlig gerningsmanden her er Bethesda & rsquo; s. Rollespil spil, som nu alle integrerer skabelse karakter med en langvarig åbning mission

Selv om disse aflange præludier kan catering til en potentiel flok spiller, der aldrig har spillet et spil som dette før , de har tendens til boring disse folk kender spillene. Og endnu værre, den slags langsomme begyndelser tendens til at tjene som en stor barriere for eventuelle forsøg på re-spiller. Mindst taler af personlig erfaring.

Moderne spil, især dem, der kører længere end seks timer, tendens til at have dette problem. De tager bare for lang tid at virkelig komme i gang, uanset grunden. De værste syndere i dette tilfælde er de spil, der bare kan & rsquo; t forlade deres tutorials. De Metroid spil er en meget stærk eksempel på, hvordan man gør tingene rigtigt. Kast afspilleren lige ind i handlingen, vise, hvordan alle centrale mekanikere arbejder inden for en kort, tæt periode game-tid, og først derefter lade den langsomme åbning af verdens start, med den spiller, der allerede kende alle de væsentlige punkter, så fokus . kan umiddelbart være på ren gameplay og så lidt forklaring som muligt

som en fortælleteknik, dette er kendt som & ldquo; in medias res & rdquo ;. Denne tilgang til tingene får alle de irriterende tutorial og indledende ting ud af vejen så hurtigt som muligt. Jeg fandt det ulideligt kedeligt for GTA IV til at smide tutorial missioner på mig næsten halvvejs gennem spillet. Bonuspoint gå til de spil, der inkorporerer en introduktion niveau behændigt ind i hele fortællingen.

Det er virkelig en no-brainer. Når du køber en enorm, ekspansiv RPG, jeg ønsker at komme til det store ekspansive del så hurtigt som muligt og ikke begrænses til nogle små rum, der tvinger mig til at mestre kylling hyrde spillet og venner med alle landsbyboerne før kødet i spillet er rådighed. Dette er ikke at sige, at langsomme begyndelser har ingen plads i spil overhovedet. Efter min mening, Silent Hill 2 & rsquo; s langsom begyndelse var perfekt til det pågældende spil. Men de fleste af de tid spil bare tage for pokkers lang tid at komme i gang, som isn & rsquo; t noget, der bør ske på en sådan tempofyldt medium
.

Relaterede artikler