Spil Guider > moblie spil > omfattende > Undslippe spil: "The Basement Plot" Walkthrough

Undslippe spil: "The Basement Plot" Walkthrough

1. I en mærkelig twist fra de sædvanlige værelse flugt spil, du nødt til at finde noget at bruge til * lås * døren. Kig bag trappeopgangen og tage en bestyrelse off den øverste boks.

2. Placer brættet på døren for at holde den lukket.

3. Drej til hylderne med de bevarede varer. Der er en pakke af pasta liggende. Åben den og tage ledningen fra inde.

4. Flyt stolen fra bordet og den lander under blæseren (den grønne ting op ovenfor).

5. Zoom ind på ventilatoren og tryk derefter på en af ​​knapperne for at se, at det er tændt

6. Gå tilbage til trapperummet. Dette er tricky, men du har brug for at komme bag trappeopgangen. Kig gennem trappen, og du vil se fan, men kun de grønne og blå knapper. Zoom ind på dem så meget som muligt.

7. Gå tilbage til ventilatoren og tryk alle knapperne undtagen blå og grøn. Så tryk rød, gul og pink, eller 1, 2 & 5. Ventilatoren stopper.

8. Tag blyanten fra blæseren.

9. Drej til skærmen med bord og bøger. Der er en mursten, der skiller sig ud. Brug ledningen på den nederste kant og et notat springer ud.

10. Fold memo for at se et billede af nogle kulisser. Hvis man ser på bunker af pinde, de udgør numrene 3325.

11. Gå tilbage til trapperummet. På toppen af ​​boksen er et tastatur. Indtast 3325, og det låser op. Åbn kassen og tage sprayflaske.

12. Gå til tabellen. Kig nedenunder og du kan se noget svag i bunden af ​​benene. Zoom ind på hver af de tre ben med at skrive på dem, for at finde bogstaverne e, l, og jeg.

13. Se øverst i tabellen. Zoom ind på hvert hjørne, der har en lille cirkel på det. Du vil opdage de svarer til de tre ben med bogstaver på dem. Den første er l, fordi de to prikker er tæt sammen. Næste er i, med prikkerne lidt længere fra hinanden, og e har prikker længst fra hinanden.

14. Gå til vinkælder og zoome ind på tastaturet. Skriv "løgn". Tag den åbne vin flaske.

15. Vikl ledningen rundt om blyanten og gøre en fjeder.

16. Se under reolen for nogle tang. Tag dem.

17. Fastgør tang til foråret, du har foretaget. Du har nu en improviseret proptrækker.

18. Brug proptrækkeren på selve spidsen af ​​flasken for at fjerne proppen. Noget stikker ud. Tag den. Det er en klud, der er blevet farvet rød af vinen.

19. Bruger sprayen på kluden. Det er en pletfjerner! Det afslører "* 6030 #".

20. Adskil rullet metaltråd fra tangen. Brug derefter tang på wiren til at bøje den ind i en anden form. Grib tråden igen med en tang.

21. Gå tilbage til misfarvet mursten på væggen (hvor du har fundet notatet). Hvis du klikker på det, du opdager noget raslende. Brug tang /wire på den og en lille dør åbnes. Tag mobiltelefonen indefra.

22. Hvis du slår over mobiltelefon, du se, at det ikke har nogen batterier. Zoom ind på den røde kommode (med blomsterne). Tryk på den venstre hjørne for at se bag det. Flyt kommoden væk fra væggen, og du vil se noget fast på ryggen. Tag det, fordi det er batteriet!

23. Sæt batteriet i mobiltelefonen. Drej den tilbage igen og vip låget åbent. Zoom ind på skærmen. Brug den røde klud på det, og du begynder at ringe op til de numre, du har fundet på kluden. Ingen opfanger, så du lægger på. Men der er en besked!

24. Åbn beskeden på der står "højre 3, venstre 2". Sørg for at trykke på den, så spillet registrerer du så det.

25. Gå tilbage til den røde kommode. Zoom ind på den øverste skuffe. Der er en dial. Tryk på højre side tre gange for at skiven omgang med uret. Tryk derefter på den venstre side to gange for at gøre det dreje mod uret. Tryk på ENTER og skuffen låser.

26. Tag noten. Den siger "Pichi", og et diagram af en trekant. Husk vinflasken og bogstaverne "Pi" skrevet på det? Hmm ...

27. Tag bær plante fra toppen af ​​den røde kommode. Adskil bær fra vandkande.

28. Undersøg vandkande. Kig på bunden for at se bogstaverne "CHI".

29. Gå til boghylden. Der er kun en bog, du kan læse. Det handler om at lave vin med bær. Læs gennem det. Bærrene bruges til at lave rødvin.

30. Zoom ind på vandkande. Brug bærrene på at fylde det med bær. Du vil mærke, at du stadig har en filial tilovers fra bærrene. Brug den til squash bærrene og vende dem til væske. Tilsæt lidt vin til blandingen.

31. Tuen rundt til væggen med blæseren. Kig på jorden og finde trekanten (ligesom på Pichi papir). Hæld rød væske fra dåsen på trekanten. Det ligner blod! Tryk på pyt at se, at det er at sprede.

32. Gå væk fra vandpyt og gå rundt i lokalet for lidt og tap på et par ting. Når du kommer tilbage, bogstaverne "NEW" vises i vandpyt.

33. Gå tilbage til den røde kommode. Zoom ind på den nederste skuffe. NYE står for North, East, West. Så tryk Op, Højre, Venstre, og indtast derefter. Skuffen låses op. Åben den og tage kniven.

34. Zoom ind på kniven håndtaget og du ser "3/5" skrevet på det. Hvad kan dette henvises til?

35. Havepasning har 5 trapper. Hovedet mod trappen. Find den tredje trappe og zoome ind på det. Der er et notat kilet ind, så tager det.

36. Åbn memo at finde denne:


Det ligner en del af en e-mailadresse.

37. Åbn mobiltelefonen. Brug notat om det, og du sender en tom besked til den e-mailadresse.

38. Efter meddelelsen sendes, lukker telefonen. Åbn den igen, og der er en indgående besked: "Sandheden vil blive afsløret."

39. Du er nu klar til at forlade. Gå til døren og bruge kniven til at fjerne brættet.

40. Tryk på døren. Der kommer nogen! Åbne det op og se slutningen.

Du er færdig! Men slutningen er ikke helt en glad.


Relaterede artikler