Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvordan man løser The Room 2 - kapitel 2 walkthrough og puslespil guide til The Ship (del 2)

Hvordan man løser The Room 2 - kapitel 2 walkthrough og puslespil guide til The Ship (del 2)

Fundet dig selv fast i Brandsikker overdådige kasse spillemand The Room 2? Godt stykke arbejde du har fundet denne vejledning, da. Her vil vi gå dig gennem hvert skridt du skal tage, hvis du ønsker at afslutte kapitlet ved hånden.

I kapitel to, er vi taget ud på havet, med en håndfuld gåder at løse i maven af ​​et sørøverskib. Vi vil revne en skattekiste; dekorere en model skib; og leger med vægte og vægt.
Dette kapitel er så lang, at vi opdeler vejledningen for den i to sider. Tjek del 1 her.
Følg vores bevægelser, og du vil løse hver puslespil og gøre din vej til det næste kapitel. Men husk kun at bruge denne guide som en sidste udvej - det er meget mere tilfredsstillende at regne ting ud af dig selv



Mere The Room 2 guider
kapitel 1 kapitel 2

kapitel 3
kapitel 4
kapitel 5 og 6


Placer den røde perle på holderen til højre. Derefter flytte den venstre langs sporet, så det opfylder den anden perle til at gøre en komplet cirkel. Dette vil afsløre et nyt område, som skal spille. Lad os tage et kig ...

Tag vægten fra bordet og sætte det på skalaen til venstre. Du vil se et rektangel på skalaen for at angive, hvor du skal placere den.

Dette vil låse den store kasse på denne tabel. Træk fra hinanden de to låg. Tag disken ud af venstre låget, og læg det i cirkulæret indrykning på siden af ​​kassen.

Spin det rundt, så mellemrummet vender tappen. Træk derefter pind ind i hullet.

En vægt og en anden disk vises. Placer vægten på pladsen på højre skala at gøre en anden cirkulær fordybning vises på kassen. Sæt din anden disk i denne fordybning.

Spin den rundt, så en af ​​de huller står en af ​​pindene, og træk pind ind i hullet. Hold gøre dette indtil alle huller er fyldt.

En vægt vises. Se på det i din beholdning og derefter dreje toppen, så de to små messing pile er rørende. Vægten vil forvandle sig til en trekant. Placer det på trekant form på venstre skala. En tredje cirkulær fordybning vises på siden af ​​boksen.

Tilbage til område, hvor du lige har fundet vægten. Du vil se disse fire nysgerrige låse. Spin dem til at ligne den screenshot.
Du bør se at de ufarvede trekanter alle synes at gøre en firkant. Det er fordi ...

Du bare låst op en bakke på enden af ​​den venstre låg. Træk bakken ud for at afsløre en disk. Tag det og sparke bolden i tredje runde indrykning.

Spin disken rundt, så den lange slot er ved siden af ​​pind med den trekantede hul. Flyt pind ind i åbningen. Derefter dreje skiven omkring 180 grader og slip stangen med den trekantede næsen ind i åbningen - og det trekantede hul. Derefter flytter de andre pinde ind i de andre slots.

Anden vægt vises. Se på det, og løft op kilerne på alle fire sider for at konvertere pladsen til en 'start' form. Derefter placere den på den tilsvarende plads på venstre skala.

Tilbage til område, hvor du bare tog vægten. Spin messing cirkel rundt så de to pile på denne skærm mødes. Du vil se en disk. Sæt det i fjerde og sidste indrykning.

Manipulere pløkker og disk, indtil det ser sådan ud. Derefter slip pind med den trekantede hul ind i området til højre. Spin disken og flytte der pløkke ind i rummet med den trekantede næse så det passer rart og stramt. Derefter flyttes de to andre pinde i den store kløft.

Anden vægt vises. Spin toppen, så pilene mødes og toppen vil falde af.

Sæt vægten og toppen på de to sidste afsnit af vægten. Dette vil afsløre et par af objekter - en lille anker og en metal ur fjeder
Right -.! Tilbage til den model piratskib

sætte ankeret på de to arme på siden af ​​skibet. Et rum åbnes der indeholder et metal stjerne. Tag det tilbage til bordet med vægten.

Twist denne låsen at gøre centrum for dette ur vendes. Der er en anden lås på venstre side, så trækker det åbne. Derefter løfte hele messing doohickey åben.

Kig på siden af ​​boksen. Undersøg begge hjørner og trække dem begge ned for at åbne en container. Tag skruetrækkeren indefra.

Brug skruetrækkeren til at løsne skruen på denne messing tromle. Åben den og sætte uret forår indeni.

Der er en kontakt på front læbe af kassen. Svirp det, og en bakke vises. Tag nøglen fra bakken, og derefter bruge den på nøglehullet inde i uret.

Kig i venstre side af feltet. Brug din okular til at se en masse af cirkler. Flyt låsen langs sporet og derefter en bevægende cirkel vises, og slå andre som tandhjul. De vil afsløre en række - "02:50"

Kig på urskiven.. Spin hænderne, indtil de viser 2 timer 50. (The time hånd vil være meget tæt på 3 på dette tidspunkt. Ellers er du siger 1:50.)


Tryk på en knap for at stoppe de roterende skiver. Målet er at stoppe dem spinning når hullet er linet op med toppen af ​​boksen, så du kan skubbe nøglen ud. Når du har gjort begge dele, tage nøglen.

Der er et nøglehul i toppen af ​​låget. Placer nøglen inde og twist.

Du vil se en række blå diske. Bær okularet for at afsløre et billede af et sørøverskib. Spin de indre diske (den ydre er på det rigtige sted og vil ikke rokke sig) for at gøre billedet komplet.

Tag diamant-formet objekt. Når du zoomer ud, vil boksen forsvinde, og en brudt pyramide vises i midten af ​​bordet. Slot i din diamant objekt at lave en komplet pyramide. Et vises.

Spin kassen, så figurerne på de øverste og nederste segmenter matche op.


Endelig, dreje kameraet rundt, så de røde pinde slutte op med de røde symboler for at gøre det billede, du ser på skærmaftrykket ovenfor.

Relaterede artikler