Spil Guider > moblie spil > omfattende > Hvordan man løser The Room 2 - kapitel 2 walkthrough og puslespil guide til The Ship (del 1)

Hvordan man løser The Room 2 - kapitel 2 walkthrough og puslespil guide til The Ship (del 1)

Fundet dig selv fast i Brandsikker overdådige kasse spillemand The Room 2? Godt stykke arbejde du har fundet denne vejledning, da. Her vil vi gå dig gennem hvert skridt du skal tage, hvis du ønsker at afslutte kapitlet ved hånden.

I kapitel to, er vi taget ud på havet, med en håndfuld gåder at løse i maven af ​​et sørøverskib. Vi vil revne en skattekiste; dekorere en model skib; og leger med vægte og vægt.
Dette kapitel er så lang, at vi opdeler vejledningen for den i to sider. Tjek del 2 her.

Følg vores bevægelser, og du vil løse hver puslespil og gøre din vej til det næste kapitel. Men husk kun at bruge denne guide som en sidste udvej - det er meget mere tilfredsstillende at regne tingene ud selv


Mere The Room 2 guider
kapitel 1
<. em> kapitel 2

kapitel 3
kapitel 4
kapitel 5 og 6


Kig på den lille piratskib og dobbelt-tap på Skadereden af ​​masten på forsiden af ​​skibet.
Spin rundt både øverste og nederste dele af reden, så billedet af nogle reb vises (og stregerne på Skadereden og reb billeder alle linje op).
Det vil åbne, afslører en nøgle. Tag den.

Zoom ud og se på kanonerne på dækket af den lille skib. Flytte dem så de begge vender mod styrbord side af skibet og er op mod siden af ​​båden.
Et nøglehul vises. Lås den med din nøgle og derefter trække sig tilbage siden af ​​skibet til at afsløre en skjult sektion.
Tag mærkeligt formede nøgle. Flyt venstre rubin i midten af ​​sporet og et andet område, til venstre, vises. Gå der.

Kig på den højre side af skattekisten og træk håndtaget op for at afsløre et hemmeligt rum. Tag den mærkelige cylinder indefra.

Kig på cylinderen i din beholdning. Træk op begge arme for at gøre det til en nøgle.

Kig på forsiden af ​​brystet. Pry åbne to dæksler til at afsløre denne vanvittige lås. Der er behov for tre trekant-baserede symboler.

Den første, for den nederste symbol, er på nøglen tog vi tidligere.


den anden, for det øverste højre symbol, er på nederste venstre hjørne af den venstre side af skattekisten.

den tredje, for det øverste venstre symbol, er på træ indlæg nær skattekisten. Spin de to udsmykkede hjul rundt for at afsløre et hul, og en lille dør åbnes. Tag nøglen og derefter huske symbolet.

Tilbage til forsiden af ​​skattekisten og spin de tre hjul for at indsætte de rigtige koder. Det skal se ud som billedet ovenfor.
Indsæt derefter din mærkelige nøgle og drej den for at låse brystet. Træk låget at åbne den.

Vi er nødt til at åbne fire låse til at fjerne de fire plader på dette lag af skattekisten. Vi har markeret de tre områder, du har brug for at se på første på billedet ovenfor

One:. På det første område, bruge din monokel for at se en hemmelig lås. Spin denne form mod uret for at gøre de to stifter trække. Dette vil åbne den første lås

to:. På det andet område, svirp den gule kontakt til at afsløre et andet vindue. Brug din monokel at se den hemmelige lås. Træk de to ben ud fra formen, så dreje den rundt, så de andre ben falde ned i hullet

Tre:. Gå derefter til formen på bagsiden af låget. Brug din okular til at se låsen. Twist både buede døre for at gøre benene falder i de halvcirkler.

Når du har åbnet disse tre låse, vil en knap blive vist i nederste højre plade . Trække den ned for at afsløre et andet vindue lige til højre. Tryk på den.

Bær dit okular. Flyt begge trekantede stykker tilbage mod på kanterne af dette område, så benene er skubbet tilbage til i skattekisten. Dette er den sidste lås. En mærkelig form vises i midten af ​​brystet.

Placer cylinderen, at vi fandt tidligere i denne mærkelige form. Derefter drej den med uret for at låse det næste lag. Grib fat i dette lag, og træk den tilbage for at afsløre det næste afsnit.

I dette afsnit skal vi tegne en sti til skibet til at tage udgangspunkt i anvisningerne på papiret til højre. Det læser, "Nord for 2 miles, Vesten for 2 miles, Syd for 3 miles".
Som sådan trykke gitteret fliser ses i skærmbilledet ovenfor, og derefter trykke på knappen skib under bogstavet at gå på en lille rejse.

et billede af et nøglehul vises under brevet.
Spin alle trekanter til højre som vidt som de vil gå så det ligner skærmbilledet ovenfor.
derefter dreje de nederste to trekanter ned, så det ligner billedet ovenfor. Nu flytter trekanten med cirklen hul op og derefter trekanten med det rektangulære hul op for at gøre et nøglehul.
Sæt din nøgle fra tidligere i hullet og twist.


et nyt brev og et nyt kort vil blive vist. Brevet røde, "4 miles West, 4 miles nord, 2 miles vest".
Kopier, at på kortet, ligesom skærmbilledet ovenfor. Derefter ramte skibet symbol.

Et nyt brev vil blive vist. Denne gang, brug din okular for at se et skibs hjul. Spin det rigtigt, og du vil i sidste ende vende rundt og se en flydende rød kompas. Juster det med kompasset på din mast og tågen forsvinder fra landkortet.

Brevet lyder: "6 miles syd, 2 miles øst, og 1 sømil nord ".
Som før kopiere denne ind på kortet som billedet ovenfor. Skibet vil ramme en knap, afslører en skjult rum. Indeni er der en malet galionsfigur. Tag det og vende tilbage til legetøjet skib.

Kig på forsiden af ​​skibet og sætte dit nye galionsfigur på stævnen. Et segment åbnes, indeholdende en lille hjul. Kig på den bageste dæk af den lille skib og placer hjulet på piedestal.

Vend det et par grader med uret, og et rum vises i bunden af ​​skibet . Svirp kontakten at gøre sejlene vises og gøre et andet hjul vises på dækket af skibet.

Drej hjulet med uret, indtil en flap åbner i bunden af ​​skibet . Der er behov for fire bogstaver. Vi kan finde dem ved at se på sejl og bruge okularet.

See? Det lyder, "ROSE". Input disse fire bogstaver ind i kombination lås under skibet til at afsløre en rød perle. Tag det og se ind i bagenden af ​​skibet, hvor du flyttede den anden rød perle.

Relaterede artikler