Spil Guider > moblie spil > omfattende > Komplet Metrico walkthrough til PlayStation Vita - Kapitel 3

Komplet Metrico walkthrough til PlayStation Vita - Kapitel 3

The verden af ​​PlayStation Vita puslespil Metrico
ændringer, mens du spiller. En platform kan stige hver gang du hopper, eller en søjle kan falde, når du kører venstre.
Dette opstiller nogle seriøst lusket og vanskelige gåder. Hvilket er derfor, vi har sammensat denne komplette guide, der viser dig, hvordan du løser mange af dem. Men kun hvis du får virkelig fast.
Kapitel tre introducerer os til skydning. Du kan affyre kugler ved at trykke på skærmen eller rammer en skulder knap, og du vil i sidste ende være i stand til at sigte ved at gnide den bageste berøringspanelet.
Har du problemer efter denne vejledning? Nogle af de gåder få ganske kompliceret, og det er svært at forklare løsningen i ord. Hvis du ikke kan forstå, tale op i kommentarerne nedenfor, og vi vil forsøge at hjælpe.

Puzzle 1


for at starte dette niveau, enten trykke på skærmen eller trykke på en af ​​knapperne skulder. Dette vil fyre en kugle, og forårsage nogle platforme vises. Klatre op de første to flydende trin.
Så affyre en anden kugle til at lave nye platforme frem, og hoppe op de næste to trin. Fire én mere tid og derefter hoppe op til toppen afsats.
Puzzle 2

Hop over disse tre fjender og stå til højre, ved siden af ​​elevatoren. Nu hurtigt lad løs en spærreild af kugler (mens vender til venstre) for at ødelægge alle fjender og gøre elevatoren dråbe. Nu hoppe på elevatoren og ride det op til den høje afsats.
Puzzle 3

Start dette puslespil ved omhyggeligt at dræbe to af fjender , ved anvendelse af to skud på hver. Hvis du bruger for mange kugler du bliver nødt til at respawn (med cirkel).
Derefter hoppe ned og springe over den endelige fjende. Klatre op ad trappen, indtil du er på platformen, der er nu markeret 4/6 og lad løs to flere kugler til at gøre platformen stige op. Nu hoppe over kløften og fortsætte
Puzzle 4

Stå på den nederste platform, og skyde to kugler. Hop op og skyde en kugle til venstre for at ramme fjendens D. Så affyre en kugle til venstre for at dræbe fjenden D.
Hop på til venstre platform og derefter op. Må ikke dræbe fjenden B, men springe over og dræbe fjenden C.
Stå på platformen ved siden af ​​dig - nu markeret 2/5 - og hoppe op og brand to gange for at dræbe fjenden A. Drop ned og dræbe fjenden B, og drop down og dræbe fjenden E. Dette vil kile åbne porten til højre.
Walk venstre og falde ned på gulvet. Nu gå ret.
Puzzle 5

Vi har nu lære om sigter. Flyt bane linje med Vita bageste touch-panel, så det sigter mod fjenderne på den høje afsats og bash knappen ilden, indtil de er døde. Nu hoppe over afsatsen.
Puzzle 6

Gå til laveste afsats og derefter sigte mod toppen fjende. Lad out to kugler og derefter hurtigt slippe af den bageste touch-panel og bare sende to kugler i en lige linje.
Nu hurtigt hoppe på den hvide platform før kuglerne ramte deres mål. Hvis din timing er god du vil ride platformen op som en elevator og kan vandre over toppen af ​​kvartalet cirkel og hoppe over til skiverne til højre.
Puzzle 7
< br />
Fall ned, hoppe over den nederste fjende, og stå på den hvide platform. Sigt nederst fjende og lad løs to kugler til at dræbe det, men kun
affyre den endelige skud, når den øverste fjende er på søjlen til højre.
Du er nu på platformen, der er i luften og markeret 2/5. Dræb de to andre fjender ved hjælp af mål at gøre en lille trappe til højre. Kravl op og fortsætte på din puzzley søgen.
Puzzle 8

Brug til formål at dræbe en fjende her, og ramte en anden fjende med en kugle (dybest set, du affyre tre kugler). Dette vil medføre den venstre platform til at stige til toppen, og du kan køre sammen på platformen markeret X = 35.
nu springe til højre et par gange for at gøre denne rejse platform højre. Når du kommer til fjenden, du bliver nødt til at hoppe på den hvide afsats, hoppe over fjenden, og hoppe tilbage på den bevægelige platform.
Nu hoppe på platformen til højre (markeret 3 /5) og brand et par kugler til at stige op, så du kan nå det øverste område. Gå til højre.
Puzzle 9

Sigt på fjenden portalen til højre og brand to skud. Lige før dine kugler nå portalen, hoppe op for at gøre en fjende vises. Det vil blive dræbt, hvilket søjlen til venstre for at rejse sig.
Du kan nu køre højre, falde ned, hoppe over platformen, og fortsætte på din glædelig måde.

Puzzle 10

Stå på nederste venstre platform og hoppe op et par gange, indtil du kan nå den midterste lysegrå platform. Stå på det, sæt en spawn point (hit cirkel) og respawn (cirkel igen).
Jump venstre ad det yderste venstre platform. Nu hoppe op indtil platformen siger 10/10 og du kan nå den grå trappe til højre. Tag den.
Puzzle 11

Hop omkring fire gange for at det øverste højre søjle komme ned. Nu når du går til højre, kan den vandrette platform ikke skyde ud til venstre. Nu springer op på den rigtige platform, mærket 0/6.
Skyd seks kugler til at gøre denne platform (og det øverste højre kolonne) stiger op. Nu hoppe op på den vandrette platform og gå lige indtil platformen går 85 procent af vejen til venstre.
Run venstre for at gøre det øverste venstre søjle gå op. Så gå lige igen, så den vandrette platform kan nå 100 procent til venstre. Gå langs det
Puzzle 12

Drop -. Ikke hoppe - ned hvert trin for at gøre den rette platform komme ned. I bunden af ​​trappen, aktivere spawn point med cirkel for at gøre den midterste platform gå op et hak.
Hop over til den rette platform. Så springe til den midterste platform og aktivere spawn point. Nu kan du hoppe til venstre platform. Hop flere gange for at gøre platformen anledning op til den øverste afsats og derefter tage trappen op.
Puzzle 13
løse dette puslespil er let, men ikke når du kun kan hoppe 12 gange. Følg vores guide forsigtigt, så du ikke foretage nogen unødvendige spring.

Kør lige indtil du er lige til venstre for den bevægelige platform. Derefter køre tilbage til venstre, stå på den sorte firkant på gulvet, og tryk hoppe tre gange. Brug din fjerde spring til at springe over til den bevægelige platform og gå med det til højre og derefter på knappen.

Du er nu her. Hop to gange for at frigøre to fjender, og dræbe dem begge for at hæve platformen op. Hop til et syvende gang tilbage på platformen, og derefter på den hvide trappe til venstre med din ottende spring.

Klatre op ad trappen og ind på den øverste vandrette platform med spring ni, ti og elleve. Nu gå med platformen til højre og bruge din 12th spring for at komme op på den høje søjle. Drop ned og fortsætte.
Puzzle 14

Skyd venstre bygningen indtil den rigtige bygning falder ned og låser på plads. Derefter køre til venstre (og hoppe tilbage til højre), indtil venstre bygning falder ned på plads. Indtast enten dør for at afslutte kapitlet.

Relaterede artikler