Spil Guider > moblie spil > omfattende > Broken Age - Act 2 walkthrough og puslespil guide (Shays historie)

Broken Age - Act 2 walkthrough og puslespil guide (Shays historie)

Part to af Broken Age
er her endelig. Og, crikey, det er en toughie. Når den første episode var en smule for let, denne anden halvdel udsving i den anden retning.
Der er nogle seriøst vanskelige gåder. Plus, vil du brug for viden fra Vella historie at løse gåder i Shay s.
Med alt dette i tankerne, har vi sammensat en trin-for-trin puslespil gennemgang til spillet. Det sætter fokus på Shay historie, men her er hvordan at slå Vella sektion hvis du kæmper.

Når du vågner op, hovedet til venstre og derefter gå op ad trappen at komme til Alex skib. Chat til ham, og spørge "Har du brug for hjælp til at få dit skib kører?"
Du vil finde ud af, at vi får brug for at få en Superledende Gyroskopisk Hypercan, hypergravity styreraketter, skib fugemasse , en stråling trop, og en elektronik geni.
Før du forlader Alex, spørge om "Superledende Gyroskopisk Hypercan". Du får en skematisk på et stykke papir, som vi får brug for senere.
Superledende Gyroskopisk Hypercan

Lad skibet, gå ned ad trappen og gå til venstre - og gå forbi taler træet. Må ikke gå inde Curtis hus, men åbne hans postkasse for at få et billede af Vella (på en manglende plakat).
Gå nu tilbage ned ad bakken og tage stien til venstre, indtil du bliver angrebet af slange.
løsningen? Gøre ingenting. Bare vent, indtil slangen passerer ud, så du kan samle det op fra gulvet og føje den til din beholdning.

Retur til Shellmound og bruge slange på Marshall Dune. Dette vil presse ham så stram, at han vil kvæle en tuner, som du automatisk vil få fat.
Nu give ham den skematiske og sige "Jeg tror, ​​sand er det perfekte materiale". Han vil gøre dig en sandet Superledende Gyroskopisk Hypercan.

Gå til højre, og sætte sandet struktur i bunken af ​​træ opkast. Derefter vise den ønskede plakat til taler træet og han vil brække hele dit Hypercan. Det er nu en støbeform.

Go inde Curtis hus. Efter at snakke med ham i et stykke tid, give ham formen og han vil gøre dig en rigtig Hypercan.
Ship fugemasse

Tilbage at Shellmound og tale med din far til at finde ud af, hvad dælen han gør. Han laver et skib fugemasse, men han kæmper for at få det til den rigtige pH-værdi.
Start med plonking din skeen i blandingen for at få en pH læsning (5). Okay, nu har vi noget at arbejde med.

Tag den lange rejse til Meriloft (ved hjælp af stigen i Curtis hus), og op til fersken træ. Fall gennem hullet ved bunden af ​​træet.

Gå til venstre af filialnettet og tale med jægeren. Hold gabbing indtil han giver dig tapper. Mens du er der, grab en fersken.

Hoved tilbage til Meriloft og bruge tapper på ægget. Det vil udklække og Shay vil være i stand til at opfange æggeskallen. Lad os nu gå tilbage til far.

Tilsæt æggeskaller til gyllen. Det er nu pH 8. Tilføj dem igen for at få pH 11. Nu tilføje fersken to gange for at komme til pH 9, og derefter pH 7. Perfekt! Brug skeen en gang mere, og din far vil slutte blandingen.
Stråling Suit

Gå til Meriloft og tage stigen ned tothe område med Twyla. Chat med hende, indtil du finder ud af, at hun er god til at sy. Giv hende babyen stråling trop.
Hun vil acceptere at gøre dig en, men du får brug for materiale.

Gå til øst Meriloft. Forsøg på at købe en cupcake fra Rocky og M'ggie, men opdager, at du har brug for penge.
Gå ned til området med Brommel og Ch't. Spørg, hvis de ved, hvor man kan finde penge til at få en mønt fra Ch't.
Gå tilbage og bruge mønten til at købe en cupcake fra pigerne.


Gå til det vigtigste område af Meriloft. Giv cupcake til Walt'r og han vil slikke frosting off. Gå nu tilbage til Brommel og give ham cupcake. Han vil frost din kage, og du får den tomme sukkerrør.

Tilbage til fersken træ og chatte med pigerne. Sig du vil kæmpe pigerne, så snart du har en pind. Nu viser sukkerrør til pigerne. Efter en cutscene, vil du være i stand til at opfange de Dead-Eye rober.
Tag dem til Twyla og hun vil gøre dig til en mere fornuftigt størrelse stråling trop. Bingo!
Hypergravity Thrusters

Okay. Gå til området mellem Meriloft og Curtis hus og forsøge at klatre op ad stigen til Brother Lightbeard. Tal med F'ther om afbinding knuden, og han vil bare gøre det værre. Vi har brug for en knude ekspert. En knotspert.

Gå til Shellmound og tale med Car'l. Sig hun er god med knuder og hun vil fortælle dig, at hun kan tegne et diagram om knob, men skal bruge en blyant.
Tilbage til Alex og bede om at låne sin blyant. Bring det tilbage til Car'l og hun vil trække dig et diagram. Desværre, det er anderledes for hver spiller, så denne næste bit vil være lidt hård.

Tilbage up Father Lightbeard stigen (oo-er) og tale med F'ther . Sig "lad os give denne knude anden chance". Du vil få brug for at sige sætninger, der matcher op med billederne på din knude diagram.
For mere information om det, så tjek vores dedikerede knude guide. Når du er færdig, får du de Hypergravity Thrusters.
Elektronik Genius

Saml de døde Hexipal fra stranden, ved bunden af ​​trin, der fører op til Alex 'rumskib.

Gå til venstre og der vil være en fisk mindeplade i træets grene. Dette vil kun være der, efter at du har Hypergravity Thrusters (det falder ud af Brother Lightbeard cloud).
For at få den ned, er vi nødt til at fortælle træet en vittighed. Det er nødt til at være sjovt, men det kan ikke være for offensiv. Én at vi fik at arbejde var:
"Hvad er den mindste fuldvoksen træ, du nogensinde har hørt om?" /"Jeg har set en ikke større end min hånd." /"Et palmetræ."
Hvis du ikke kan se den "mindste fuldvoksen træ" valgmulighed, holde forsøger vittigheder, indtil du kommer til det. Saml fiskene.

Vis fisken til Car'l. Så giv hende strikning krog og sige "Du lover at forlade nogle fisk i havet for fremtidige generationer". Du får nogle wire.

Okay, vi skal behov for at spille gennem Vella historie indtil vi kan komme ind i mors kontrolrum. Inde, se på foto familie og tage en note eller et skærmbillede. Vi har brug for symbolerne på bagvæggen.

Brug ledningen på Hexipal. Så, i dette zoomet i skærmen, vedhæfte tre længder af tråd mellem alle par af knuder. Det er faktisk ligegyldigt, på dette punkt. Nu skal du gå tilbage til Alex skib.

Sæt Hexipal i diamant slot til venstre. En flok af symboler vises. De er sandsynligvis forkert.
Nu er målet at blonder ledningen mellem par af knuder til at gøre symboler, der matcher dem på billedet familien fra Vella historie.
Der kommer at være nogle trial and error involveret. Men det er værd at bemærke, at den rækkefølge, du blonder knudepunkter er vigtig - den første kontakt, du rører vil diktere den venstre symbol, og det andet du rører vil diktere den rigtige
Så for at regne det ud,. lad os først tage alle ledningerne. Så blonder den (blå) ledning fra en knude til en anden, og se hvad der sker. Hvis venstre symbol er forkert, tage Hexipal ud og relace den blå ledning mellem to forskellige knudepunkter. Hold gøre dette indtil den venstre symbol matcher øverste venstre symbol i Vella billede.
Nu holder den første node konstant, tilslutte ledning til forskellige sekundære knuder indtil den rigtige blå symbol matcher øverste højre symbolet på Vella billede. De to blå symboler skal matche.
Fik det? Nu gentage processen for de røde og gule ledninger, indtil det alle kampe. Den Hexipal blive opkrævet.

Giv stråling kulør, de ladede Hexipal, og Hypercan til Alex. Du er færdig med Shay historie! Efter et par cutscenes vil vi være på det sidste afsnit ...

Relaterede artikler