Spil Guider > moblie spil > omfattende > Human Resource Machine walkthrough - kode løsninger til år 29 til år 41

Human Resource Machine walkthrough - kode løsninger til år 29 til år 41

Human Resource Machine
er et spil om programmering. Og udvikler I morgen Corporation ikke engang forsøger at skjule det faktum, ligesom SpaceChem
eller Infinifactory
gør.
Du bogstaveligt skrive kode, komplet med loops og logiske gates, at manipulere data. Du har endda fået en lille hukommelse til at lege med, trukket ud som et gitter på gulvet.
Som sådan kan spillet være meget vanskelig for ikke kodere. Hvilket er derfor, vi har sammensat denne gennemgang, at hjælpe dig med at komme igennem en vanskelig niveau. Lige nu, denne vejledning kun dækker de vigtigste etaper på den kritiske vej op i elevatoren.
Hvis du har fået en bedre løsning (der rammer en optimering udfordring, vi gik glip af), så send det i bemærkningerne nedenfor
År 29 - Opbevaring Gulv
Formål:! Forestil dig hver ting i indbakken er en adresse. Og hver adresse refererer til en flise 0-9 på gulvet. Din opgave: for hver adresse i indbakken, afhente brevet på denne adresse og udbakke det
Room layout:.

Vores kode :

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed
År 30 - String Opbevaring Floor

mål: Hver ting i indbakken er en adresse på en flise på gulvet. For hver adresse i indbakke, udbakke den ønskede vare fra gulvet og alle følgende punkter på gulvet, indtil du når et nul. Gentag
Room layout:!

Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed
År 31 - string reverse
Formål: for hver nul afsluttet streng i indbakken, vende det og sætte resultatet i udbakke. Gentag
Room layout:!

Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed
År 32 - Inventory Report
Formål: for hver ting i indbakken, sende til udbakken det totale antal af tilsvarende poster . på gulvet
Room layout:

Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Speed ​​kun
År 34 - Vowel Forbrændingsanlæg
Formål: Send alt fra indbakken til udbakken, bortset vokaler

Room layout:

Vores kode:

Denne kode vil udfylde følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed
År 35 - Duplicate Fjernelse
Formål: Send alt fra indbakken til udbakken, medmindre du har set den samme værdi før. Kassér eventuelle dubletter
Room layout:.

Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken
År 37 - Scavenger Chain
Formål: Hvert par på gulvet indeholder: 1. data. 2. Adressen på en anden af ​​parrene. En forvrænget kæde! Hver ting i indbakken er en adresse på en af ​​parrene. Udbakke dataene for at par, og også data i alle de følgende par i kæden. Kæden slutter, når du når en negativ adresse. Gentag indtil indbakken er tom
Room layout:.

Vores kode:

< br /> Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Speed ​​kun
År 39 - Re-koordinator
Formål: Hvert nummer i indbakken er en adresse på en flise på gulvet. Send til udbakken koordinaterne for at fliser, kolonne først, række sekunder. For eksempel, en adresse på 6 har koordinaterne 2, 1.
Room layout:

Vores kode:


Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken
År 41 - Sortering Gulv
Formål: for hver nul afsluttet streng i indbakken , sortere indholdet af strengen, mindste først, største sidste, og sætte resultaterne i udbakken. Gentag for hver streng
Room layout:!

Vores kode:


Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken

Flere løsninger


år 1 - 6

Relaterede artikler