Spil Guider > moblie spil > omfattende > Human resource Machine walkthrough - kode løsninger til År 7 til År 25

Human resource Machine walkthrough - kode løsninger til År 7 til År 25

Human Resource Machine
er et spil om programmering. Og udvikler I morgen Corporation ikke engang forsøger at skjule det faktum, ligesom SpaceChem
eller Infinifactory
gør.
Du bogstaveligt skrive kode, komplet med loops og logiske gates, at manipulere data. Du har endda fået en lille hukommelse til at lege med, trukket ud som et gitter på gulvet.
Som sådan kan spillet være meget vanskelig for ikke kodere. Hvilket er derfor, vi har sammensat denne gennemgang, at hjælpe dig med at komme igennem en vanskelig niveau. Lige nu, denne vejledning kun dækker de vigtigste etaper på den kritiske vej op i elevatoren.
Hvis du har fået en bedre løsning (der rammer en optimering udfordring, vi gik glip af), så send det i bemærkningerne nedenfor
År 7 - Zero Exterminator
Formål:!. Send alle ting, der ikke nul til udbakken
Room layout:


Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse kun

År 9 - Zero Preservation Initiative
Formål: Send kun nuller til udbakken
Room layout:

Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse kun
År 11 - Sub Hallway
< br /> mål: for hver to ting i indbakken, først trække 1. fra 2. og sætte resultatet i udbakken. Og så, trække den 2. fra 1. og sætte resultatet i udbakken. Gentag
Room layout:.

Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed
År 13 - udligning Room
Formål: Få to ting fra indbakken. Hvis de er lige, sætte en af ​​dem i udbakken. Kassér ikke lige par. Gentag
Room layout:!

Vores kode:

Denne kode vil udfylde følgende optimering udfordringer: Størrelse kun
År 14 - Maksimering Room
Formål: grab to ting fra indbakken, og satte kun den større af de to i udbakken . Hvis de er ens, bare vælge enten en. Gentag
Room layout:!

Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken
År 16 - Absolute Positivitet
Formål: Send hver ting fra indbakken til udbakken. Men, hvis en række er negativ, først fjerne sin negativt fortegn
Room layout:.

Vores kode:


Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Speed ​​kun
År 19 - Nedtælling
Formål: for hvert nummer i indbakken, sende dette nummer til udbakken, efterfulgt af alle tal ned til (eller op til) nul. Det er en nedtælling
Room layout:!


Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken
År 20 - Multiplikation Workshop
Formål: for hver to ting i indbakken, multiplicerer dem, og udbakke resultatet. Må ikke bekymre dig om negative tal for nu
Room layout:.

Vores kode:


Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken
År 21 - nul Henlagt Sum
Formål: indbakke er fyldt med nul terminerede strenge! Tilføj samle alle de numre i hver streng. Når du når til slutningen af ​​en streng (markeret med et nul), sætte din sum i udbakken. Reset og gentag for hver streng
Room layout:.

Vores kode:

< br /> Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Speed ​​kun
År 23 - den Littlest Antal
Formål: for hver nul afsluttet streng i indbakken, sende til udbakken, det mindste tal, du har set i denne streng. Du vil aldrig blive givet en tom streng. Reset og gentag for hver streng
Room layout:.

Vores kode:

< br /> Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Hverken
År 25 - Akkumuleret Nedtælling
Formål: for hver ting i indbakke, udbakke summen af ​​sig selv plus alle tal ned til nul. For eksempel, hvis indbakken er 3, bør udbakken være 6, fordi 3 + 2 + 1 = 6.
Room layout:

Vores kode:

Denne kode vil gennemføre følgende optimering udfordringer: Størrelse og hastighed

Flere løsninger


år 1 - 6

Relaterede artikler