Spil Guider > moblie spil > omfattende > Temptation Episode 1 HD Walkthrough Part 2

Temptation Episode 1 HD Walkthrough Part 2

Her fortsætter vi walkthrough for Temptation, den skjulte objekt spil hvor du skal afdække mysteriet Dark Raven og den forfærdelige forbandede tåge. Ved slutningen af ​​første del af vejledningen havde vi held undslap byen og tågen, blot for at finde os i Mørke Ravens fantasy-verden. Læs videre for at opdage, hvordan at bryde fri af hans koblinger og sætte en stopper for hans forbryderiske planer.

Denne del af walkthrough er blevet opdelt i 5 scener og slutter lige før du går ind i huset. Som i første del, vil disse blive nummereret i den rækkefølge, de kan tilgås. Det sidste afsnit af spillet vil blive dækket i del 3.

Scene 1:

Saml skovlen fra jorden og bladguld fra træ (1 af 2). Der er flere gåder her som ikke kan gennemføres endnu, herunder adgang til låste drivhus, frigiver den gyldne enhjørning og påfugl, undersøge hule og træerne med æbler og den gyldne guldkorn. I stedet flytter nordpå til scene 2.

Scene 2:

Saml saven fra stien og dias fra hesten under planterne. Indtast godt. Nedenunder det vil du finde en gylden guldklump (1 af 3), og tryk derefter på den sig godt til at tale med en fanget pige. Anbring spanden ved enden af ​​rebet og indsamle de farvede glas fragment. Der er gåder her involverer bue og pile og (i de vigtigste scene) de gyldne blomster og grif i buret. Flyt nord til scene 3.

Scene 3:

Saml bladguld (2 af 2) fra kanin på træstub til højre. Nu har du begge blade, danner de drivhuset tasten. Indtast huset til at indsamle statuen stykke liggende i bunden af ​​dørene. Du kan ikke komme i huset endnu så gå tilbage udenfor og undersøge klippen til venstre for nogle gode nyheder. Indgangen til højre for trinene er låst for nu så i stedet flytte tilbage til scene 1.

Scene 1:

Brug drivhuset og indtast. Saml træ pin fra gulvet. Du kan ikke gøre noget med planterne alligevel så exit og flytte til scene 4, adgang til ved at gå vest fra scene 3.

Scene 4:

Saml rørene (1 af 2) fra højre derefter bruge saven på træet og flytte grenene til at afsløre en guldklump i en fælde. Undersøg fælden og bruge træ pin. Saml den gyldne guldkorn (2 af 3) til at udløse en anden scene med en ravn derefter flytte nord til scene 5.

Scene 5:

Undersøg anløbsbro på venstre. Saml båndet fra kurven. Placer statuen brik på broen for at gøre det stige derefter undersøge søen-house. Placer farvede glas brik for at få adgang et puslespil. Alt du skal gøre her er at placere brikkerne i deres korrekte sted og derefter komme ind i huset. Undersøg bogen på gulvet, læse den, derefter indsamle buestreng. Saml rørene (2 af 2) fra venstre. Du kan placere glider ind projektoren, men du kan ikke færdiggøre puslespillet endnu. I stedet undersøge træet til venstre. Brug saven til at skære nogle træ til at gøre en stige, tilføje flere bestyrelser fra højre, men igen, kan du ikke fuldføre dette lige nu. Gå tilbage til scene 1.

Scene 1:

Indtast drivhuset. Placer rør og bånd på vandrør til at løse dem. Anlægget på venstre nu vokser, men du kan ikke færdiggøre puslespillet endnu. Saml Boatman fra bordet i midten. Undersøgelse planten til højre viser nogle søm. Retur til scene 5.

Scene 5:

Du kan placere neglene på stigen, men du stadig har brug for en hammer for at afslutte jobbet. Undersøg hul i gulvet bag-center for at få adgang til et puslespil. Placer Boatman i åbningen for at starte det derefter følge løsningen nedenfor. Når du har fuldført puslespillet, indsamle ænder mad og udgang til anløbsbro. Placer maden i kurven til at afsløre Ravnen igen. Saml håndtaget fra kurven og vende tilbage til søen-house. Placer håndtaget i projektoren og tryk den til at afsløre nogle mere back-historie, og også at få koden til at få adgang til den skjulte indgang i scene 3 under trin. Gå til scene 3.

Puzzle løsning: Du vil se et billede med flere bevægelige dele. Du skal indsamle tre fugle ved at flytte delene og afsløre dem. Først skal du trykke på solen til at ændre det til en sky, fjerne blomsterne og åkande. Tryk på frøen til at flytte den fra ægget.

Skift skyen tilbage til solen, også bringe tilbage blomsterne og lilje. Tryk på lilje at bringe den til frøen. Tryk på frøen til at flytte den til lilje. Tryk på solen til at ændre det til en sky og sænke blomster og frøen på lilje. Tryk ægget at åbne den og afsløre den første fugl.

Tryk på Boatman pistol til at ændre det til en fiskestang og tryk derefter på sivene til at afsløre den anden fugl. Tryk vandet for at få en fisk, som tager fat i Boatman linje. Tryk på båden til at flytte det til kysten derefter trykke fisken for at flytte den til kysten. Tryk hunden til at vende det rundt og tryk derefter på den ande bag græsset at færdiggøre puslespillet

Scene 3:.

Tryk på indgangen ved siden af ​​trin. Indtast koden ved først at placere den i den øverste højre hjørne og derefter vælge korrekte symboler. Indtast griffin hule. Saml hammeren fra venstre, ved siden af ​​søjlen, selv om du ikke bekymre dig om kraniet for nu. Undersøg pol til højre, børste væk i skuffen og derefter indsamle krukken. Du kan ikke stang rettelsen eller frigive Griffin endnu så gå til scene 5.

Scene 5:

Indtast søen huset og bruge hammeren på neglene derefter indsamle stigen. Retur til scene 1.

Scene 1:

Brug stigen på træet mellem påfuglen og enhjørningen. Klatre det og samle 5 gyldne æbler. Indtast drivhuset og bruge hammeren to gange på risten på gulvet på ryggen og tryk derefter på den for at åbne den. Brug krukken til at indsamle frøen derefter afhente pilene. Gå til scene 2.

Scene 2:

Brug pilene og buestreng i stævnen af ​​godt og indsamle det. Sæt de gyldne æbler i spanden, men du stadig har brug for en mere guldklump. Gå til scene 5.

Scene 5:

Brug sløjfe på de flydende fisk balloner (du skal samle den op efter brug første gang). Saml nedstryger fra højre ballon når den falder ned, men ignorere den venstre for nu. Retur til scene 3.

Scene 3:

Indtast Griffin hule og placere frøen i krukken i skålen til venstre. Tryk skålen at hælde det i kraniet derefter på sprøjten til venstre for at føje den til kraniet. Tryk for at indsamle giften. Retur til scene 1.

Scene 1:

Indtast drivhuset og tilføje giften til anlægget til venstre. Opsaml fiskegrej. Brug nedstryger 3 gange på træet til højre for at indsamle de gyldne hjerte derefter gå til scene 2.

Scene 2:

Placer hjerte i spanden ved brønden. Gå til scene 3.

Scene 3:

Brug tackle på stangen og indsamle det. Gå til scene 5.

Scene 5:

Indtast molen derefter bruge stangen til venstre ballon til at indsamle endelige guldkorn fra kurven. Gå til scene 2.

Scene 2:

Tilsæt guldklump til kurven og derefter trykke på det for at frigive pigen og gøre ravn vist igen. Du nu finde dig selv i den samme verden, men som nu er ændret til en langt mørkere og Grimmer sted at

Scene 2:.

Saml den gyldne blomst bagfra plantageejer til venstre. Dette gør tingene levende så bruge på blomsterne på forsiden til venstre og indsamle skinnende sommerfugl. Placer den i Griffin bur til højre og bruge nedstryger på kæden til at indsamle Griffin. Brug blomsterne igen for at bringe de gyldne sommerfugle tilbage til livet, afslører låsen bøjler (1 af 4). Gå til scene 1.

Scene 1:

Brug blomst på påfuglen at bringe det tilbage til livet derefter på det at indsamle halefjer. Flyt nord til scene 3.

Scene 3:

Tryk på kaninen og bruge blomsten af ​​guld. Saml kaninen og hoved under trappen. Giv barnet griffin til moderselskabet. Nu kan du undersøge brystet så placere påfugl fjer at åbne den. Saml lås bøjle (2 af 4) derefter gå til scene 1.

Scene 1:

Sæt kaninen tilbage i den hule og indsamle bøjlen (3 af 4). Gå til scene 5.

Scene 5:

Indtast sø-house. Brug blomsten af ​​guld på de hængende planter til højre. Saml bøjlen (4 af 4) og gå til scene 3.

Scene 3:

Indtast huset og bruge bøjler til at åbne op et puslespil. Se nedenfor for løsningen. Når du færdiggøre puslespillet, er Mørke Raven afsløret, men lige så hurtigt forsvinder, så du kan komme ind i huset

Puzzle løsning:.

Her er du nødt til at trække de forskellige dele af billedet ned og vedhæfte dem til de rigtige kroge nederst på skærmen. Hvis det gøres korrekt, vil det afsløre en vis spil firmas logo. Til denne opløsning, vil de bøjler og kroge nummereres 1 til 9, startende fra venstre. Dette er en tricky en, så placere bøjler på følgende kroge:

Hanger 1 - Hook 3 Hanger 2 - Anvendes ikke Hanger 3 - Hook 1 Hanger 4 - Hook 4 Hanger 5 - Hook 6

Bøjle 6 - Hook 8 Bøjle 7 - Hook 5 Hanger 8 - Hook 7 Hanger 9 - Ikke brugt

Tid til at tage en pause nu, men vi vil afhente historien i del tre af denne gennemgang

Relaterede artikler