Spil Guider > videospil > wii U > En sammenhæng mellem verdener Walkthrough - Thieves 'Hideout -

En sammenhæng mellem verdener Walkthrough - Thieves 'Hideout -


5,1 Tyve' Hideout

BEMÆRK: Dette kapitel dækker Thieves 'Hideout. Dog kan nogen af ​​de andre Lorule Dungeons spilles først, med undtagelse af Desert Palace. Placeringen of Thieves 'Town er praktisk at hvor vi starter i Lorule, og det giver os også adgang til den ene element, der ikke er i Ravio butik.

Link vækker i Lorule på Blacksmith hus. Afslut huset og være sikker på at spare ved hjælp af den nærliggende vejrhane. Rejs til vest for at indtaste Thieves 'Hideout. Der er en X markeret på kortet i den nordlige ende af byen. Ingen elementer er nødvendige, bare gå op og undersøge døren. Der er et par spørgsmål at indtaste de korrekte svar er angivet nedenfor.

-a smal sti-virkelig fortvivlelse-til THIEVIN '!

Så snart du indtaster, Spyd Boy vil forlade, tænker du er hans afløser. Chefen dør er synlig lige til højre, men vi har lange måder at gå inden da. Gå til den nordlige ende af lokalet og hovedet gennem døren til venstre. Åbn skattekiste her for at få en lilla rupee. Derefter gå tilbage til indgangen og hoved forlod en skærm.

Hit krystal kuglen i midten af ​​kuglen til at ændre, hvilke søjler er sænket. Flet ind i væggen for at få bestået barer og gøre din vej til det sydvestlige hjørne. Der er to gargoyle statuer findes her. Træk og skub en af ​​dem, så er blokerer pilene bliver skudt fra tårnet til venstre. Nu skubbe den anden statue, så det sidder på kontakten i øverste venstre del af rummet.

Flet ind i væggen for at komme tilbage nær centrum ORB og ramte den, så de nærliggende barer lavere. Træk nu den anden gargoyle statue på knappen på toppen af ​​rummet. Nu fusionere ind i væggen på højre side og gå gennem tremmerne. Træd på den tredje kontakten for at åbne døren i rummet. Åbn skattekiste for at få en lilla rupee og derefter hoved hovedet op en skærm.

Fortsæt op en anden skærm og derefter falde ned til etagen nedenunder. Gør din vej til den nordlige ende af rummet og forcere trinnene til højre. Gå over og åbne skattekisten at få en lilla rupee. Gå på tværs af rummet og hovedet ned en skærm.

Klatre trinene i midten af ​​rummet og når du når kanten af ​​løbebånd, og flet sammen med den nordlige væg. Gå til det sydøstlige hjørne af lokalet og ramte kuglen, der forårsager en af ​​de nærliggende løbebånd til at ændre retning. Drop ned og ramte den nærliggende bombite at indstille det. Hurtigt samle den op og kaste den mod syd, så den lander på løbebåndet. Det vil flytte over og udforske, rammer kuglen, og åbne den nærliggende dør. Fortsæt sydpå gennem døren, der åbnes.


Gå til højre en skærm og hovedet op en skærm derefter. Gå til højre side af skærmen og flette på væggen. Gå nordpå til skattekisten og åbne det for at få kompasset. Derefter flette ind i væggen og gå til det sydøstlige hjørne af lokalet. Tyven her beder om din hjælp til at undslippe. Trin på gulvet kontakten til at forårsage en dør i rummet til at åbne.

Gå til venstre side af rummet og flette ind i væggen for at komme igennem tremmerne. Der er en revne langs den nordlige væg, som kan eksplodere ved hjælp af enten en bombe, eller ved at bruge den nærliggende bombite.

Gå gennem hullet, der åbner og drej tot han forlod. Gå til det sydvestlige hjørne af lokalet og stå på de sænkede røde blokke. Hit skifter for at komme til toppen af ​​dette område. Gå mod nord langs den smalle sti, drop down den knækkede buret, og derefter hovedet op en skærm.

Døren låses bag dig, og du vil støde på en gruppe af røde eyegores. Først de kan være svære at besejre, men forsøge at holde så meget separation. Det centrale er at forsøge ikke at vække dem alle på én gang. Når besejret, vil den grønne portalen vises, og den nærliggende platform vil blive sænket. Løb over og åbne den for at få en lille nøgle. Retur til forrige rum og spore tilbage hele vejen til tyven.

Åbn den låste dør ved siden af ​​tyven og tale med pigen. Pigen vil nu følge dig og kan trykke A for at adskille, eller hvis du gerne vil lede hende. Gå til den nordlige ende af rummet og flytte hende, så hun står på en af ​​de to kontakter. Adskilt fra hende og stå på den anden afbryder, forårsager nærliggende døren går op. Bly hende gennem døren, der åbnes.

Fjenden Zazakku her vil kun forsøge at skade tyven. Hvis hun bliver rørt overhovedet, vil du blive ført tilbage til fængslet celle og er nødt til at starte forfra. Det centrale her er at køre til den nordlige ende af lokalet, så fjender vises, og derefter hurtigt løbe til den sydlige ende, hvor vi indsat denne plads. Adskilt fra hende og bruge den smalle passage som en måde at beskytte hende. Besejre de fire fjender og så føre pigen til den nederste etage.

Gå på tværs af risten på gulvet og derefter flette ind i den nærliggende væg. På den anden side, trin på gulvet switch, så tyven pige til at krydse.

Flet ind i væggen på højre side, og snige gennem tremmerne. Besejre fjender og derefter svømme til venstre side af lokalet. Dukke op igen og du vil finde en port lænet mod væggen. Fusionere ind i væggen og stå direkte bag porten. Afslut maleri mode og porten vil komme ned.


Bring tyven over til kontakterne i den vestlige ende af lokalet. Stå på de to afbrydere, der forårsager den nærliggende gate at åbne. Svøm sydpå, klatre på jorden til venstre, og træk derefter den nærliggende løftestang til at frigive vand ud af lokalet.

Sørg for at snige over til den nærliggende skattekiste for at få en Silver Rupee. Bly tyven pige til den sydlige ende af lokalet og ramte krystal-kontakten for at sænke den blå blokke. Stå på den blå blokke med hende og ramte krystal switch, skubber jer begge opad.

Kør over til de røde blokke og stå på dem. Der er en krystal ORB på den anden side af muren, men du kan ramme den med et spin angreb, hæve de røde blokke. Lad tyven pige på de røde blokke og falde ned til det lavere niveau mod syd. Besejre fjender og derefter ramte kuglen til at sænke pigen.

Træd på de to kontakter her, der forårsager den nærliggende væg til at bevæge sig. Køre ned denne gangen, indsamle alle de rupees og åbne skattekisten, som indeholder en Master Ore.

Retur til den sydlige ende af lokalet og adskilt fra pigen. Kravl ind de røde blokke og hæve dem. gå forsigtigt over afsats til højre, og du vil finde en anden port lænet mod væggen. Flet ind i væggen, og banke den ned og danner en bro. Føre tyven pige op til højere gulv.

Gå over til gulvet switch og har tyven stå på toppen af ​​det. Adskil fra hende og forcere trinnene i hjørnet af lokalet. Gå langs væggen og gøre din vej over til den anden switch i rummet, der forårsager den nærliggende døren går op. To fjender vises, så vær forsigtig og hurtigt disponere over dem. Åbn skattekiste til venstre, hvis du gjorde ikke tidligere, og derefter fortsætte efterladt en skærm.

Fortsæt forlod en anden skærm og en flok fjender vil blive vist. Hurtigt ramte kuglen i venstre side af lokalet, hvilket får gulvet til at falde, og besejre de fleste af de fjender i processen. Fortsæt op to skærme og flere fjender vises. Hit dem, og de vil sandsynligvis falde ned i afgrunden. Du bliver nødt til at køre på tværs af bevægelige platform og ramte kuglen med dit sværd. Alternativt kan du bare ramt det med et projektil, hvis du har en. Kravl op ad trappen for at komme tilbage til højere etage.

Gå på venstre side og lade pigen lige foran propellen. Flet med væggen til venstre og derefter foretage din vej til midten af ​​rummet. Træd på kontakten, hvilket får propellen til at blæse pigen til højre side af lokalet. Lad vinden til at blæse dig så godt og derefter flytte pigen til den anden propel til højre. Træd på den nærliggende gulvet kontakten til at blæse hende til midten af ​​rummet. Lad propellen til at skubbe dig til centrum af rummet og så føre hendes syd én mere plads.

Træd på de to kontakter her og åbne skattekisten, der er tilgængelig til at få en sølv rupee. Føre hende syd et værelse og besejre fjender, der vises. Fortsæt til højre en skærm for at komme tilbage til fangehullet indgangen.

Gå til den nordlige ende af lokalet og stå på de to kontakter, der forårsager store skjold til at bevæge sig. Klatre trinene på højre og flette ind på selve skjoldet. Lad det tage dig til venstre side af rummet og åbne skattekisten for at få den store nøgle. Føre hende til den sydlige ende af rummet og bruge den store nøgle på den låste dør. Gå til højre for at tage på fangekælder boss.

Chefen øver en massiv sværd og skjold. Tricket her er at først forsøge at knalde ham, fik ham til at blokere med sit skjold. Så flet sammen med sit skjold. Han vil trække sit skjold tilbage, hvorefter du skal forlade maleri mode og skråstreg på ham med dit sværd. Efter en række hits, vil chefen kaste væk hans skjold. I denne fase, bare være omhyggelig med at undgå sit sværd og levere skråstreger i din egen. Vær sikker på at holde flytte når han spinder mod dig. Efter en række hits, vil hans hoved pop off og starte med at dreje rundt i lokalet. Bare holde skære på ham, og samtidig undgå den sorte smog og sit sværd. Efter et par flere hits vil han blive besejret.


Efter førende tyven ud af fangehullet, vil hun tage dig til huset ved siden af, hvor maleriet af salvie er placeret. Vær sikker på at første få fat i hjertet beholder og derefter nyde cut-scene.


Relaterede artikler