Spil Guider > videospil > wii U > Guide: Den byggesten succes i Pokémon X & amp; Y

Guide: Den byggesten succes i Pokémon X & amp; Y

Serebii Joe Merrick er tilbage med et andet væsentligt guide

Fortsætter vores dybdegående kig på alt Pokémon X & amp; Y og i forlængelse af Breeding Guide, vi nu ser på de dybtgående byggesten i Pokémon, med fokus på den nyeste post i serien.
Stats

Lad os starte med en smule grundlæggende Pokémon viden. Hver art af Pokémon har specifikke base-værdier for hver af statistik. Disse er sat for hver art, og typisk stige med evolution. Nogle Pokémon har fokus på angreb, andre på Speed ​​og så videre. Disse statistikker kan ikke manipuleres på nogen måde, men du kan tjekke statistik på forskellige steder på tværs af internettet. Der er ingen måde at faktisk se dem i spillet, kun effekten

Men i Super Training funktion i Pokémon X & amp.; Y, kan du se den grundlæggende udbredelse af disse statistikker i det mørke område i midten af ​​grafen.
Individuelle værdier

De enkelte Værdier er en fan betegnelse for en funktion i spillet. Almindeligt kendt som IVs, kan nemt blive betragtet denne funktion i en Pokémon som genetik, og disse værdier anvendes til at bestemme den sande styrker en Pokémon.

Oprindeligt tanken om IVs var at gøre det, således at hver Pokémon af samme art er anderledes, med at der er 1,073,741,824 forskellige kombinationer. Hver stat af en Pokémon har en bestemt person værdi på mellem 0 og 31. På første øjekast, har disse ikke gøre meget, men på niveau 100, som hver IV punkt er lig med en stat point, mens på lavere niveauer, er beregningerne en fraktion. Lad os antage, at vi har to Pokémon, ud af eksempelvis lad os sige Malamar. De har begge Level 100 er af alvorlig karakter, så de får ingen boosts der, og påtage sig de ikke har nogen Effort Points.

På grund af dette, har målet for næsten alle konkurrencedygtige aktører været at få en Pokémon der er fejlfri, eller så nær fejlfri som muligt. Oprindeligt var det hele bare skyldes held, men i år har der været talrige ændringer.

Først, da vi dækket i avl artiklen, kan du nu passere forskellige IVs ned til barnet, når avl. Du kan garantere, at op til 5 fra forældrene vil passere, samt garanti en bestemt tilstand vil passere ned til barnet Pokémon, men som stadig er afhængig af tilfældig chance

Pokémon X & amp.; Y bragte flere opdateringer til IV-funktionen, for at gøre det lidt mindre tilfældigt. Først i Friend Safari, hver Pokémon du vil stå vil have mindst 2 IVs fastsat til 31. Ud over, at hvis Pokémon er i ingen æg Egg Group, såsom Legendary Pokémon, så er de nu garanteret at have minimum 3 IVs fastsat til den 31., når fanget eller klækket. Dette er meget nyttigt for Legendary Pokémon, eftersom de ikke kan avle, og kan arbejde meget godt til avl Pokémon, der har baby former, såsom Lucario, Pikachu og Electabuzz.

For at kontrollere IVs, kan du enten køre en latterligt kompliceret beregning, eller du kan gøre en række ting. Først i Kiloude City, der er en person, der vil kontrollere IVs i din Pokémon. Han vil give dig det samlede potentiale af din Pokémon, og fortælle dig, hvis nogen af ​​de statistikker er perfekte, eller hvis de er så lave som muligt. De potentielle kører som følger:

anstændigt all round (0-90)

Above Average (91-120)

Relativt overlegen (121-150)

Enestående (151-186)

Ud over, at hvis du ønsker at få de nøjagtige beløb, kan du bruge en af ​​de mange IV lommeregnere på websteder på tværs af internettet, men gør opmærksom på, at der ikke IV lommeregner er 100% korrekt på et lavt niveau, og de har brug for dig til fuldt ud at holde styr på alt, specielt Effort Værdier.
Effort Værdier

Effort Værdier, der er kendt i spil som "base-statistik", er hovedsagelig uddannelse. Som med de fleste RPG spil, du har evnen til at manipulere statistik for at gøre de tegn endnu stærkere end nogensinde før, og Pokémon er ikke anderledes

Da Ruby & amp.; Safir, hver Pokémon har mulighed for at have alt 510 Indsatsbegrænsninger Points med - som X & amp; Y - højst 252 i hver stat. Disse er alle opnået gennem forskellige midler, som vi skal komme til.

Forskellen mellem Effort Points og andre end uddannelse individuelle værdier er, at det er en kombination. For hver 4 Indsatsbegrænsninger Points en Pokémon har, det er lig med 1 STAT punkt på niveau 100. På grund af dette, kan det være meget gavnligt, da det betyder, at hvis man max et statistisk, kan det tilføje en massiv 63 point til den endelige stat total. Dette kan ændre slagets med din Pokémon betydeligt, men du er nødt til at tænke over de bedste steder at bruge det. Mens du kunne sprede det på tværs af alle seks statistik, med 85 i hver stat betyder en 21 point boost, det er ikke den bedste fremgangsmåde. I stedet vil du ønsker at monopolisere på din Pokémon statistik. Hvis det er hurtigt og rammer hårdt, vil du ønsker at sætte skub Attack og hastighed. Hvis du bruger en Pokémon som en tank, vil du ønsker at øge forsvar, men vi vil komme til denne dybdegående senere. Brug af Malamar eksempel på før, de statistiske ændringer er følgende:

Så hvordan får man disse Effort Points på din Pokémon? Kort sagt, du kæmper Pokémon. I hovedspillet, når du står op mod vilde Pokémon eller træner ejede Pokémon, vil du få Effort Points, når du besejre dem. Alle Pokémon anvendt i kampen mod Pokémon vil få Effort Points, og de vil også blive givet gennem EXP. Del.

Hver Pokémon arter vil give mellem 1 og 3 Effort Points, nogle gange i en stat, andre gange tværs op til tre. Det betyder, hvis du uddannelse din Pokémon for konkurrencemæssig kamp, ​​vil du ønsker at være meget forsigtig med, hvad du står overfor. Statistikkerne genberegnes med indsatsen point efter hver kamp. Du kan finde lister over, hvad Pokémon giver hvad Indsats Punkt online.

Nu, dette synes temmelig grindy, men der er måder at øge den. Først er der den sjældne PokéRus virus. Denne virus har den virkning at fordoble sit yderste punkt Pokémon opnår i kamp, ​​så hvis modstanderen giver 2, vil det i stedet få 4. PokéRus opnås tilfældigt, og du får besked om det, når du helbrede din Pokémon. På dette tidspunkt, kan PokéRus sprede sig til andre Pokémon i din fest. Der er flere stammer af PokéRus som holder i en dag, to dage, tre dage eller fire dage, hvilket betyder, at Pokémon er ikke længere smitsom, når det rammer midnat, men du kan forlænge dette ved at placere Pokémon i kassen. Efter at Pokémon er kommet fra PokéRus, vil det få en lille ansigt ikon i sin sammenfattende skærmen, men det vil stadig modtage dobbelt Effort Points.

Der er forskellige elementer, der giver øger også. Den Macho Brace, for eksempel, vil fordoble alle Effort Points erfaringer og Power punkter vil altid tilføje 4 point af den specifikke stat

Strøm Vægt:. Hit Points

Power Bracer: Attack

Power Belt: Defense

Power Linse: Special Attack

Power Band: Special Defense

Power Ankelkæde: hastighed
< p> Hver af disse elementer effekt kan stables med PokéRus, så hvis du stod overfor en Pokémon, der giver en Indsats Point i stat du træner som standard, ville du få 4 med Macho Brace og en massiv 10 med Power poster.

Still, der gør det til at ligne en massiv trummerum, uanset løft. Heldigvis, de troede fremad og tilføjet Horde Battle. Horde Battles er, hvor du kan stå op imod 5 Pokémon på en gang, så besejre dem betyder, at du vil få en massiv saltvandsindsprøjtning. Mens de er oprindeligt tilfældig, hvis du har en Pokémon med sød duft i din fest, kan du udløse en horde automatisk.

Hvis du er imod en Pokémon, der giver 2 Effort Points i en Horde, så det betyder vil du få 40 ved hjælp af Macho Brace, og 50, hvis du bruger Power Item. Dette reducerer mængden af ​​kampe, du har brug for betydeligt. Nedenfor er prime steder for Horde træning:

Hit Points: Whismur horde (Tilslutning Cave)

Attack: Weepinbell & amp; Årbok horder (Rute 19)

forsvar: Geodude & amp; Graveler horder (Victory Road)

Sp. Attack: Mareep horde (Rute 12)

Sp. Forsvar: Mime Jr. horde (Reflection Cave)

Hastighed: Floatzel horde (Victory Road)

På trods af den lette uddannelse gennem horder, der er flere andre måder at øge Effort Værdier . Først er de vitaminer. Disse elementer vil øge din Pokémon indsats Points by 10, indtil den specifikke stat når 100. Desuden vil de Wing poster øge indsatsen Points med 1, med ingen grænse.

Næste er Super Training. Spil Freak tog kritikken om trummerum for Effort Points til hjerte og skabte noget virkelig fantastisk for at hjælpe i uddannelsen. Super Training giver dig en række mini-spil at spille. Disse mini-spil vil derefter øge din indsats Points by små mængder at gøre EV træning sjovere.

  • Niveau 1 træning giver dig boosts af 4

    Niveau 2 træning giver dig boosts af +8

    niveau 3 uddannelse giver dig boosts på +12

    Ud over denne stigning, du vil blive givet forskellige boksesække, med forskellige poser til hver stat. Når du udstyre disse poser, kan du trykke dem på berøringsskærmen til enhver tid, at gøre din Pokémon vinde endnu større indsats Points. Hver af poserne er kategoriseret i:.

  • Lille, Medium og Large

    Små tasker giver dig en

    Medium tasker giver dig fire

    Store tasker giver dig 12

    du kan oven, skærm Super Training lader dig spore Indsats Points din Pokémon har i realtid, og endda lader dig vide, hvis du helt har maxed ud Pokémon indsats Points. Dette er utrolig praktisk, selvom du ikke bruger Super Training del.

    Nu er spørgsmålet, hvad gør du, hvis du trænet Pokémon i den forkerte stat, eller ønsker at omskole det? Heldigvis er der en måde at gøre det, også. I Diamond & amp; Pearl, forskellige bær fik tilsat effekt ved at kunne reducere Effort Værdier. Denne effekt fortsætter den dag i dag. Hvis du giver den Pokémon bær, så den specifikke stat vil blive reduceret med 10. Du kan gøre dette, indtil det er på 0, så sørg for at dyrke så mange af disse bær som muligt

    Ud over til dette, kan du tilfældigt finde en Reset Bag i Super Training. Disse poser er ret sjældne, men de vil helt fjerne alle Effort Points på din Pokémon. Endelig, hvis du blander op en Kee Berry og en Maranga Berry i Juice Shoppe i Lumiose City, vil du få den meget sjældne farefulde Soup, som også vil fjerne alle Effort Points fra din Pokémon.
    Natures

    Natures er de endelige byggesten i Pokémon, og er ikke foranderlige på Pokémon når den er fanget eller klækket. Det er helt tilfældigt, så du vil være sikker på du har ret natur før hæve en Pokémon.

    Natures er en cool feature. De rejser en Pokémon s stat med 10% mens faldende anden stat med 10%. Heldigvis, virkningerne er mærkbare i Pokémon status skærm, hvor den øgede stat er farvet rødt, mens den faldt stat er farvet blåt. Der er også flere naturer, som ikke øge eller reducere noget.

    Som sådan, vil du ønsker at sikre din Pokémon har en karakter, der øger dens mere begunstigede stat, så hvis du kører en Pokémon med høj Attack, vil du ønsker at øge det yderligere, samtidig sænke stat du ikke bruger, i dette tilfælde Special Attack.

    Igen, ved hjælp af Malamar eksempel de tidligere tilfælde havde det med en alvorlig natur, som er en af ​​de neutrale. Malamar dog arbejder typisk bedre med Adamant natur, som øger Attack mens faldende Special Attack:.

    Ændringerne er temmelig drastiske så du ønsker at overveje naturens som du opbygger din Pokémon

    Der er måder, du kan manipulere naturen, dog. Hvis du opdrætter en Pokémon, som vi sagde i avl artiklen, hvis du laver en af ​​forældrene holder Everstone, så barnet vil helt sikkert have, at naturen. Men hvis du er på jagt Pokémon i naturen, der er en anden måde. Hvis Pokémon i spidsen for deres parti har mulighed Synkroniser, så den vilde Pokémon har en 50% chance for at få samme karakter som din Pokémon.

  • Relaterede artikler