Spil Guider > videospil > wii U > Twilight Prinsesse Walkthrough - Goron Mines -

Twilight Prinsesse Walkthrough - Goron Mines -


7.1 Velkommen til Goron Mines


dungeon vil begynde med en kort biograf på stedet. Få kontrol over Link og gå fremad langs stien indgraveret på gulvet. Hop over til platformene, og du vil se nogle lava ligeud. Vent på lava at bosætte sig og hoppe over til de andre platforme. Du vil nå en platform, hvor der er et bur lignende struktur, der synes at føre til en blindgyde af træplanker. Brug dit sværd til at bryde disse stykker træ og derefter fortsætte fremad.


Der er en strøm af ild højre passerede de næste træplanker. Der er også en flise switch på gulvet lige inden branden. Kontakten vil ikke gå ned med blot Link stående på det, men det vil, hvis han er iført jern støvler. Sæt på jern støvler, træde på afbryderen, tage jern støvler, og derefter hurtigt køre forbi, hvor branden var.


Der er mere brand blokerer vejen samt en anden flisebelagt switch. Denne ene er en smule tricky selv. Aktivér kontakten med jern støvler og derefter virkelig hurtigt køre forbi ilden. Når du har bestået det, hurtigt vende rundt og køre på tværs af hullet til en platform, der er uden for buret. Branden dækker denne del så godt, så du skal gøre det hurtigt, før branden kommer tilbage. Hvis du ikke er i gang, er der en stige på denne platform, der fører tilbage til den anden side af branden.

Hold øje med den skabning, der er i lava, da det vil skyde en kugle af ild på Link. Brug skjoldet angreb til at aflede det tilbage og besejre fjenden. Hop over et par platforme og klatre trappen her. Kør lige ud og besejre den flammende fjende her for at finde en skattekiste. Åbne det op for nogle ekstra rupees.

bakke til højre, hvor du klatrede stigen. Hop til en platform i midten af ​​rummet og derefter over til den østlige side af lokalet. Hvis du nordpå du vil se, at ilden blokerer vejen. Besejre ilden snegle, der er i dette område, og derefter sydpå. Der er en anden flise skifte her, så trække jern støvler og tryk den ned. Tag støvlerne og hurtigt løbe nord og hoppe til hvor branden plejede at være. Kør rundt om hjørnet og gå ned til den nederste platform.


Hop ned til det nederste område og besejre et par brand snegle og ser derefter mod porten. Der er en mærkelig platform til højre. Kravl op igen den du lige sprang ud fra og derefter hop over til den mærkelige platform. Sæt på jern støvler og platformen vil blive sænket. Porten åbner så hovedet gennem døren til det næste rum


7,2 First Goron Elder.; Dungeon Kort

Efter en kort biograf køre ligeud, og du vil se to veje, den ene mod øst og en mod vest. Gå vest for nu, og du vil støde ind i et par bokoblins. Besejre dem og derefter åbne skattekisten at få en lille nøgle.


Retur til midten platform og denne gang tager den østlige sti. Der er to roterende platforme i vejen her. Vent, indtil de er flade og hurtigt hoppe på tværs. Du vil komme til en låst dør på den østlige side af lokalet. Brug den lille nøgle og hovedet igennem.


Gå langs stien på din højre og du vil finde en klassisk Zelda fjende, en dodongo. Det vil skyde en flamme ud, men det har meget begrænset rækkevidde. Kør rundt til sin bagdel og skråstreg på sin hale til at besejre dodongo.

Der er flere små platforme spredt over lava. Hop fra den ene til den anden, og pas på lava, der skyder op fra jorden. Over på en platform på den nordvestlige side af rummet finder du en anden dodongo. Fight ham på samme måde, som du gjorde første dodongo og derefter tage et kig lige mod øst. Du vil se en stor firkantet blok ligeud. Vi vil beskæftige sig med dette snarest. Hop på tværs af et par platforme for at komme til nordøst del af rummet.


Fight off anden dodongo her og så vil du se en kæde, som du kan få fat i en fat i. Tag den og trække den tilbage hele vejen. Denne kæde er faktisk trækker samme firkantet blok vi så fra den anden opfattelse. Når den trækkes tilbage hele vejen, hurtigt løbe tilbage mod vest platformen og derfra hoppe over et par mere at komme til hvor pladsen platform var. Kør bestået den, før den har trukket hele vejen. Når du gør det passerede i tiden, hovedet gennem døren på den østlige side af lokalet.


Du vil se nogle turkis farvet ting på loftet og væggene. Denne overflade er magnetisk og jern støvler kan bruges til at holde sig mod disse vægge. Fald i vandet og derefter bruge jern støvler til at synke til bunds. Gå gennem hullet og derefter dukke op igen på den anden side. Lidt længere i rummet er der en anden en af ​​de flisebelagte kontakter ved selve bunden af ​​vandet. Brug jern støvler til at synke og træde på kontakten. Det vil aktivere en magnetisk ladning og Link støvler vil trække ham til loftet i rummet. Gå på magnetfeltet og gå rundt i korte loft for at komme til et højere niveau, hvor du står oprejst. Ind gennem døren på den østlige side af lokalet.


En af de Goron ældste kan findes i dette rum. Kør op til ringen og tale med ham, hvis navn er Gor Amoto. Han vil give dig en nøgle shard. Link skal finde de andre to centrale skår fra de andre Goron Elders at genoprette den store nøgle til sin oprindelige form. Der er en skattekiste lige bag Gor Amoto, som indeholder Dungeon Map. Der er også en anden skattekiste i hjørnet af lokalet, som indeholder en rød rupee.


Når du har åbnet begge kister, klatre op ad stigen, der er nær fangekælder kortet skattekisten. Gå til den anden side af rummet og du vil se en masse potter. En af dem bevæger sig rundt, og hvis du løfter det, vil du finde Ooccoo. Denne pige synes altid sidde fast i potter dybt i dungeons. Ooccoo virker lige som før i, at det vil hjælpe dig slå ud af fangehullet, hvis du har brug for at gøre det. Nu forlader rummet gennem døren mod vest på denne øverste niveau.


7,3 Second Goron Elder

Du er nu tilbage i den foregående rum, men på en højere etage. Brug jern støvler til at holde fast på de magnetiske vægge på siden. Gå langs den sydlige væg, da der kun er én brand slug som modsætter sig til to. Nå den anden side og hoved gennem døren.


Gå fremad og bruge jern støvler til at træde på kontakten. Det vil skabe et magnetfelt sende Link til loftet. Gå til det nordvestlige hjørne af lokalet og frigive jern støvler. Der er en skattekiste her, så åbner det op og du vil finde et stykke af hjerte, fantastisk! Nu sættes jern støvler på igen og gå langs væggen og komme tilbage på loftet. Besejre nogen af ​​brand sneglene på loftet og gøre din vej til det sydøstlige hjørne af lokalet. Derfra hovedet vest komme til døren, der er på den vestlige side af dette rum på øverste niveau. Åbn døren for at vende tilbage til midten værelse, men nu vil du være på et højere niveau.

Gå til midten af ​​rummet og besejre alle bokoblins, der er på denne højere platform. Også se for ilden Keese, der vil flyve mod dig. Brug jern støvler og træde på flise-kontakten på jorden. Det aktiverer kran og også give det en magnetisk ladning. Gå over til den vestlige side af rummet, og når den magnetiske kran kommer ved udstyre jern støvler til krog på til det. Lad det tage dig til platformen mod nord og derefter frigive jern støvler.


Gå op bur platform og besejre et par mere brand Keese og nogle bokoblins. Brug jern støvler og aktivere et andet flisebelagt skifte her for at flytte en anden magnetisk kran. Bare vent og derefter kran kommer lige over platform, du er på. De magnetiske støvler vil trække dig op imod det, og så tage dig til den nordlige side af lokalet. Slip støvler og derefter kæmpe off bokoblins, der er her. Gå gennem den dør, der er i nærheden.


Der er fire tektites at hop omkring vandet her. Besejre dem alle og derefter hoppe i vandet. Svøm mod den vestlige side af rummet og derefter bruge dine jern støvler til at synke til jorden. Der er en skattekiste her, så åbner det op for at få en lille nøgle.


genskabe overflader og derefter svømme til det sydøstlige hjørne af lokalet. Der er et bur, og hvis man ser på bunden, er der en blok. Synke ned ved hjælp af de jern- støvler og skubbe blokken dybere ind i buret. Vend tilbage til overfladen inde i buret og klatre på land.


Kravl op et andet område og bruge jern støvler på flisebelagt skifte her. Med udstyret jern støvler, gå over til den magnetiske tiltrækningskraft, der er blevet skabt, og det vil bringe Link til loftet. Gå hele vejen nord og frigive jern støvler til at falde til en overflade på det øverste niveau af dette rum.


Gå mod vest og træde på en anden flisebelagt kontakt med jern støvler. Dette vil skabe en magnetisk træk fra siden af ​​væggen. Mens jernet støvler er udstyret gåtur ud af bur platform på din venstre og du vil falde lige ind i magnetiske tiltrækningskraft. Dette vil faktisk trække Link til væggen på den vestlige side af lokalet. Gå langs væggen og derefter i slutningen af ​​turkis område, frigive støvler til at falde til et højere platform. Åbn skattekiste, der er her for nogle ekstra rupees.

Der er en blå diamant switch på denne platform også. Slash på det med dit sværd, og det vil blive gul. En timer vil klikke og døren i den nordlige ende af lokalet åbnes. Hurtig gennemgang det før diamanten vender tilbage til blå og lukker.


besejre de to bokoblins i dette rum, og derefter klatre op den magnetiske væg langs den østlige side af lokalet. Gå langs væggen med jern støvler mod det sydøstlige hjørne. Slip støvler og åbne skattekisten her for at få et andet stykke af hjerte.


Drop ned til gulvet og igen klatre den magnetiske væg med jern støvler. Denne gang dog hovedet til det nordøstlige hjørne af lokalet. Slip støvler til at falde ned til platformen. Der er et håndtag, der har tovværk er fastgjort til det. Tag en skråstreg med dit sværd, og det vil skære ned en stor blok. Drop ned og du vil se to store roterende statuer i midten af ​​rummet. Disse fjender er kendt som beamos statuer og de vil skyde lasere på dig, hvis du flytter for tæt på dem. Link kan ikke besejre dem i dette øjeblik, så bare mod nord. Brug den lille nøgle på den låste dør og hovedet igennem den.


Du vil nu være tilbage udenfor, og der er tonsvis af bokoblin bueskytter venter på dig. Kør nord gennem de forskellige træ platforme. Der er masser af områder til at tage dækning fra bokoblin bueskytter, men så længe du bevæger dig hurtig nok, bør de ikke være nogen skade på dig. Du kan bruge slangebøsse til at tage dem ud. Du vil til sidst nå et punkt, hvor du kan dreje til venstre eller højre, hovedet til højre.


Du vil støde på en beamos statue. Der var to beamos statuer i et rum før, men vi undgik blot dem. Du kan stort set undgå denne fyr så godt. Der er en skattekiste i det sydvestlige hjørne af dette lille område. Åbn brystet for at få en lille nøgle. Nu gå til langt vest del af denne udendørs rum og bruge den lille nøgle på den låste dør og hoved igennem den.

Vent på roterende platform, der er lige frem at bosætte sig og hurtigt at hoppe forbi den. Du vil se en anden meget større roterende platform til højre. Gå tættere på det, og du vil opdage en side har tre magnetiske områder, mens den anden har kun én. Vent til siden med tre vender opad og hurtigt løbe til den første magnet området. Udstyre din jern støvler og lad platformen rotere rundt. Når det er tilbage, så du er på toppen af ​​det, hurtigt tage støvlerne, køre over til den næste magnet området, og re-udstyre støvlerne. Gentag denne proces for at komme til den tredje magnetisk område og derefter endelig tværs af platformen. Gå gennem døren.


Du kan finde Gor Ebizo, den anden Goron ældste, i dette rum. Han uddeler Link med den anden tast shard. Han nævner også et nyt våben, der er i nærheden, som vil hjælpe Link på hans søgen. Der er en skattekiste på det sydvestlige hjørne af lokalet. Åbn det for nogle rupees og derefter klatre op ad stigen. Forlad rummet gennem døren på den østlige, men på det højere niveau.


7.4 Heltens Bow

Brug jern støvler og gå langs væggen for at få til døren på den sydlige del af rummet. Sørg for at gå hele vejen mod den vestlige mur på magnetiske væg og derefter fjerne jern støvler til at falde til platformen. Åbn skattekisten, der er på det nordvestlige hjørne af plads til nogle flere rupees. Åbn døren til at stille op med dungeon mini-chef, Dangoro.


Døren låses bag dig så køre over til den store magnetiske platform i midten af ​​rummet. Dangoro synes snarere forstyrret og føler, at han skal beskytte skatten. Jeg gætter ord har ikke spredt sig, at Link faktisk forsøger at hjælpe Gorons. Han vil hoppe på magnetfeltet, hvilket får fire kæder til at knække og falder til et lavere område.

Denne mini-boss kamp er faktisk ganske enkel. Stå nær centrum af den magnetiske platform ved starten af ​​den dobbelte. Dangoro mave er det svage punkt, men det kan kun blive skadet, når Dangoro bliver klar til at angribe. Du skal blot stå lige foran ham, og når han slynger armen tilbage, bare skråstreg vanvittigt på hans mave. Springet angreb fungerer mest effektivt, frem for at bruge netop de sværd angreb. Sværdet angreb vil ikke være nok til at jorde ham, så hvis du vælger denne metode, bare flytte væk efter 2 eller 3 hits for at undgå hans angreb. Hans næve er meget stærk og til tider går gennem dit skjold.


Efter Dangoro er blevet jordet, han vil krølle op til en kugle og rul mod Link. På dette tidspunkt, udstyre dine jern støvler og Grib Goron da det ruller på dig. Grib ham og kaste ham til side. Hvis du er tæt nok på kanten, vil han blive kastet ind i lava. Efter flere hits, vil han begynde at bruge sine hænder som en massiv klub og smække lige foran hans krop. Bare undgå hans angreb, og gentage den samme proces. Tre kast i lavaen bør gøre det trick.


Dangoro endelig indser, hvorfor du er her og tilbyder våben af ​​helten i fortiden. Platformen stiger op igen og dørene åbner. Kør og hoved gennem døren i den sydlige ende af lokalet.

Kør lige et hoved og åbne brystet for at få Heltens Bow. Dette vil give et link til at skyde pile og mere eller mindre gør slangebøsse helt ubrugelig. Du kan holde op til 30 pile.
7.5 Kompas; Tredje Goron Elder; Stor nøgle

Face den sydlige ende af lokalet og bruge bue og pil til at skære rebet, der holder den store blok opad. Bryd rebet, og det vil skabe en platform, der fører sydpå.


Hold øje med ilden slug som du gå til den sydligste af dette rum. Der er en beamos der kommer til live, mens du tegner nær. Bare tilbage op og trække din nyerhvervede bue og pil. Sigt mod den røde prik, der roterer rundt om toppen af ​​beamos. Hit det én gang, og de fjende vil deaktivere og blive noget mere end en bevægelig statue.

De seks beamos i rummet vil også aktivere. Tag dig tid til at besejre hver en, da der er nogle godbidder bag disse beamos statuer. Træk den ene direkte mod øst og den ene direkte til vest. Bag beamos mod øst finder du en skattekiste med kompasset. Så bag den ene mod vest finder du en dør, så hovedet igennem den.


Den sidste Goron Elder kan findes her, og han ser helt anderledes end de andre Gorons. Han vil give dig den tredje nøgle shard, færdiggøre stor nøgle. Åbn skattekisten, der ligger bag den sidste Goron at finde en lilla rupee værd 50 rupees. Intet overladt til at finde her, så forlade lokalet.
7.6 Finde Boss Afdeling

Tilbage i dette rum, trækkes de døde beamos statue på den sydlige del af rummet og hoved gennem døren, der står bag det. Kør fremad og besejre ilden Keese, der flyver forbi. Rul ind i hegnet, der er lige frem til at banke den ned. Hop over til den næste platform og besejre de tre brand snegle, der vises. Fortsæt videre og den næste lille platform holder to dodongos. Prøv ikke at falde i lava, mens du kæmper disse to stærke fjender. Du kan bruge bue og pil fra en afstand for at besejre dem.


Dernæst skal du se nordpå og du vil se en masse brand snegle hængende på loftet. Hvis du prøver at hoppe over til den platform, du er bare at blive slået tilbage i lava. Så i stedet bruge bue og pile til at besejre dem, før selv hoppe over. Der er en anden platform, der har øje snegle ovenfor. Gentag den samme proces med pilene og derefter hop over. Nu springer over til længere platform, der fører til den østlige ende af lokalet. Fight off nogle flere brand snegle og du vil opdage den kommende døren er låst.


Kig over og du vil se et magnetisk område med en dodongo. Du kan besejre ham fra jorden niveau ved hjælp af din bue og pil. Fortsæt til den sydøstlige del af rummet og bruge jern støvler til at skubbe ned flisebelagt switch. Du vil blive sendt op til den magnetiske loft. Hvis du ikke har, besejre den dodongo der er på loftet og derefter gå over til lige over den låste dør. Du vil se en blå diamant skifte i den afstand, du kan skyde med en pil. Gøre det, og det vil blive gul, hvilket vil åbne porten nedenfor. Tag jern støvler og gå gennem døren.


Drej til højre og du vil finde en skattekiste med en lilla rupee. Gå mod nord og brug pilen til at skyde rebet og falde ned på platformen. Gå på tværs og bruge jern støvler på toppen af ​​den flisebelagte switch. Dette vil trække dig op til den magnetiske kran og tage dig til den nordlige side af lokalet. Slip jern støvler og hoved gennem den nordlige dør igen.


De tektites der var i dette rum er nu væk, og de vil blive erstattet med disse massive fisk som fjender, kendt som toadpolis. De vil skyde en sten som projektil, som kan afbøjes tilbage på dem med skjold angreb. Hop over til den nordlige del af rummet og bruge bue og pil at ramme diamant switch, der er på højere klippeafsats. Dette vil åbne porten mod nord så hovedet igennem. Du kan besejre bokoblins og beamos i dette rum, hvis du gerne vil, men derefter mod nord.


Tilbage uden du opdage, at en ny bokoblin har skabt. Som du hovedet mod nord finder du et helt nyt sæt af bokoblin bueskytter skyde flamme pile på dig. Hold afstand og bruge bue og pil til at tage dem ud en efter en. Nu hvor du har kompasset vil du bemærke en skattekiste lige i nærheden af ​​døren, hoveder vest. Det er faktisk under vandet. Bare bruge jern støvler til at synke til bunden af ​​vandet. Skær gennem nogle træplanker og åbne brystet for en lilla rupee. Dukke op igen på den nærliggende platformen og hoppe over til et par platforme og derefter klatre op ad stigen at vende tilbage til højere område.


Nu vender tilbage til det østlige område, hvor beamos er. Brug pilene til at deaktivere statuen og derefter trække det ud hele vejen. Døren åbner bag statuen så kravle op for at komme til et højere område. Besejre nogle flere bokoblin bueskytter i det fjerne og gå vestpå. Brug jern støvler og træde på flisebelagt skifte her for at aktivere den magnetiske kran. Hop ned til platformen, hvor kranen når og bruge din jern støvler igen. Lad kranen tage dig til nordøst-området, men ikke bare tage jern støvler. Sigt med din bue og pil og skyde rebet ligeud at forårsage platformen til at falde, hvilket giver Link et sikkert sted at falde ned til.


Frigør jern støvler næste gang du er på det nordøstlige hjørne. Inden turen mod øst, er det værd at bemærke, at der stadig er en skattekiste i det nordvestlige hjørne af dette rum. Men det er utilgængelig i øjeblikket, som du har brug for en fremtidig post. Ingen bekymringer om, da den kun indeholder en lilla rupee. Fortsæt mod øst gennem den næste dør foran.

Der er et par bokoblins og Archer bokoblins på dette værelse. Bare hold afstand, og brug pilene til at besejre dem. På den sydlige side af lokalet, bruge pilene til at skære rebet, droppe platformen på plads. Pas på du vil blive hastet ved et ton af bokoblins. Bare trække dine pile, gør dit bedste Rambo indtryk og brand væk. Når det er alle over med fortsætte sydpå. Brug den store nøgle og derefter indgå i chefens hule.
7.7 Twilit Igniter: Fyrus

Den massive monster synes harmløs i første omgang. Dækket i sort og lænket til en væg. Imidlertid er en orange lys modregne og denne tilsyneladende harmløse væsen bliver til en rasende monster. Det vil lyse op i flammer og bryde væk fra de kæder, der var holder den på plads. Således begynder kampen med den Twilit Igniter, FYRUS.


Den skinnende røde øjne på hovedet af Fyrus er det svage sted. Link er ikke i stand til Z-target Fyrus grund af sin humungous størrelse. I stedet hold afstand og manuelt sigte en pil på den røde øje Fyrus hoved. Når du rammer ham, vil Fyrus blive bedøvet for et øjeblik så hurtigt løbe bag ham og få fat i de kæder, der er knyttet til hans ben. Udstyre jern støvler og derefter trække sig tilbage på kæden. Det vil stramme og derefter sende Fyrus styrter ned til gulvet. Nu køre til lederen af ​​Fyrus og du kan nu Z-target ham. Slash væk med yout sværd, der beskæftiger sig så mange skud som muligt, indtil Fyrus kommer tilbage op på hans fødder.


Fyrus har et par angreb, hvoraf den ene er tossing sine lænker mod Link. Derudover vil han kontrakt luft og frigive en brand brast i alle retninger, der er helt ødelæggende. Den bedste måde at undgå disse angreb er simpelthen at blive på angreb. Han er simpelthen til at bremse og du har masser af chancer for at ramme ham, før han kan endda angribe. Tre knock nedture i Fyrus, efterfulgt af sværd aflæser bør slutte ham.


Efter slaget, vil Link blive belønnet med den anden Fused Shadow og et nyt hjerte container vises. Midna så fortæller dig en kort historie om Zant og prinsesse Zelda. Dybest set, hun hader Zant og kan ikke lide Zelda meget enten. Dog ville Midna aldrig ønske skade på Prinsesse Zelda. Grib hjertet container. Du kan faktisk tale med chefen du lige kæmpet, som uden Fused Shadow, har han vendt tilbage til normal Goron formular. Gå over til Midna og transportere ud af minerne. Du vil derefter blive bedt om at gemme dit spil.


Relaterede artikler