Spil Guider > videospil > alle video game > Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles gennemgang

Naruto Shippuden: Dragon Blade Chronicles gennemgang

drabet drager er en af ​​de ting, som spil altid skal gøre godt. Ingredienserne er enkle - seje figurer og stor røv, ildsprudlende drager. Men da dragen-drabet opskrift indeholder træge framerates, overfladisk karakter udvikling, og kontroller lavet næsten umulige takket være vanskelige kameravinkler, så får du noget til effekten af ​​Naruto Shippuden:. Drage Blade Chronicles


drage Blade Chronicles fungerer som en forgrening fortælling til den oprindelige Shippuden historie, denne gang har du tager på fem elementære drager før nogle giblet-head opkaldt Kuroma bruger dem til at ødelægge verden. Det kan lyde som en run-of-the-mill plot, men spillet har en overraskende god historie på trods af sine mange mangler.

Men selvom plottet kan være overbevisende på tidspunkter, betyder det ikke nødvendigvis, det er en særlig behageligt at spille. For startere, den cutscene dialog tager for evigt at fordøje. Efter ét tegn færdig tale, spillet stopper for et sekund før lade den næste linje af dialog for at fortsætte. Det er en mindre irritation, men sekunderne tilføje op hurtigt overvejer spillet er stærkt på lange, kedelige cutscenes. Og da spillet har ingen klare objektive markører under leg, du nemt miste overblikket over, hvor de skal gå, bør du springe over cutscenes.

Når du endelig får chancen for at spille, Drage Blade Chronicles overdøver enhver sjov med livløse fjender og komplicerede kameravinkler. Hver gang du indtaster et nyt område, ændrer den faste kamera position op, og dermed true din følelse af retning. Og fordi miljøet lider meget fra gentagne design, trækker i land gennem niveauerne sker oftere end det burde. Som om dette ikke var frustrerende nok, de skiftende kamera positioner gør det mere vanskeligt at måle dybden af ​​dine bevægelser, med hoppe fra afsatser blive en møjsommeligt fælles begivenhed. Ninjas bare ikke ser cool, når de springer ud fra en klippe.


Helt muligvis den mest nedslående del af spillet er dens træg framerate. Og wow, er det langsomt. Spillet kører glat, når der er noget spændende på skærmen, men i det øjeblik et par fjender brast i udsigt, frameraten bremser voldsomt. Chokerende, spillet fungerer lidt bedre i løbet af dragen boss sekvenser, men framerate spørgsmål er stadig mildt tydelige.

Udover de elementært drager, fjenderne er få og meget gentagne. Da spillet ikke kan støtte mere end et par AI på en gang, er fjender spredt ud af den blå luft og vises i bølger, som du besejre dem. Dette gør spillet føler Scripted og pinligt sterile. Desværre fjenderne også spolet frem til igen, hver gang du ved et uheld gå gennem en gamle del af det niveau, der fører os til at tro, at Naruto er ikke en hot-ledes ninja, men nogle rasende teenager fanget i en snoet mareridt verden. Vi ville have meget foretrukket en bredere vifte af fjender med en mere fysisk tilstedeværelse i miljøet, men måske det er for meget at bede om fra et spil propfyldt med drager og ninjaer.


Desværre, der er ikke en hel masse foregår i form af grafisk dygtighed her - spillet ser ud og føles som en mid-generation PS2 titel. Meget af historien konvergerer på Mount Koryu, men denne vigtige milepæl af spillet viser sig at være en sugende bunke polygoner, der gør intet for at inspirere til en følelse af omfanget. Og det er den største lektie at lære fra denne desillusionerede titel:. Hvis du kommer til at lave et spil med ninjaer og drager, det bedre være større end et bjerg og et par af rock-teksturer

dec 6, 2010

Relaterede artikler