Spil Guider > videospil > alle video game > Facebook Købt Oculus: Er VR Dead før det Begyndte

Facebook Købt Oculus: Er VR Dead før det Begyndte

Hvad sker der, når den lille fyr, som alle elsker at rally bag bliver suget op i en ond selskab og bliver rig? En veritabel storm af vrider vrede, tilsyneladende. Det er, hvad der skete, da Oculus - beslutningstagere af Oculus Rift VR headset -. Meddelte, at de var blevet solgt til Facebook for den fyrstelige sum af $ 2 milliarder i kontanter og aktieoptioner

"Da Facebook først nærmede os om partnering, jeg var skeptisk. Som jeg lærte mere om virksomheden og dens vision og talte med Mark, partnerskabet ikke kun gav mening, men blev den klare og indlysende vej til at levere virtual reality for alle. Facebook blev grundlagt med visionen om at gøre verden til et mere forbundet sted. Virtual reality er et medium, der giver os mulighed for at dele erfaringer med andre på måder, der var aldrig før muligt ". - Palmer Luckey, administrerende direktør for Oculus VR

Skriger af "Farmville VR kommer snart!"
Og
var juvenile på "ven anmodning popups i matricen, argh!" bedst og ikke fortjener yderligere diskussion. Af note var dog Notch, skaberen af ​​den mega-hit Minecraft, som kort tid efter at have hørt nyheden erklæret sin interesse i at udvikle en Rift version af Minecraft fast af bordet.

Vi var i forhandlinger om måske at bringe en version af Minecraft til Oculus. Jeg bare annulleret, at deal. Facebook kryber mig ud

-. Markus Persson (@notch) 25 Mar 2014


Ikke at det faktisk betyder noget, da der er allerede en fantastisk samfund mod kaldet MineCrift, en af ​​de mest populære spil til nuværende DevKit ejere. Udvikleren samfund som helhed har taget nyheden helt mere stoisk end ex
-fanboys af r /Oculus.



Hvorfor Facebook? HVORFOR ?!

Ved første øjekast, Facebook og Oculus er polære modsætninger - en komplet uoverensstemmelse af teknologivirksomheder. Facebook er i færd med at sælge brugerdata indsamlet gennem nogle web-software - selve definitionen af ​​en ond selskab, som alle elsker at hade. Oculus er opkomling, ledet af den soft-spoken helten Palmer Luckey til berømmelse og herlighed af tusindvis af Kickstarter bagmænd, der troede på produktet, og på ham. Så hvorfor skulle Facebook har købt Oculus - og for sådan en betydelig pris? Jeg har tre, ikke udelukker hinanden, teorier:

1. Mark Zuckerberg har en frygtelig masse lommepenge og kan lide at købe skinnende ting. Han var sandsynligvis lige så blæst væk ved ifører den seneste prototype som alle andre var. Han kastede en blankocheck og skreg tage mine penge.
jeg føler meget på samme måde, dermed hvorfor jeg forudbestilte den anden iteration af udviklerens kit, så snart det blev annonceret; og vil helt sikkert være at købe en forbruger version, når den bliver frigivet, samt utallige controllere og periferiudstyr til større fordybe mig i virtuelle verdener. Hvis jeg havde milliarder til at investere, jeg sikker på ville have sat dem i Oculus også.


2. Facebook lavet en langsigtet strategisk business beslutning om en fremtidig computing platform for at forblive relevant. Folk blev ligesom forvirret tilbage i 2005, da Google snapped op Android Inc, en mobiltelefon software firma. "Wireless bliver den næste grænse til søgning"
de hævdede, og mange spottede. Nu mobile tegner sig for 30% af internet-browsing. Facebook er en utrolig vellykket internet platform, for messaging, deling, og real-time chat. Oculus, og VR i almindelighed, er bare en anden platform, i 10 år, vil sandsynligvis være lige så allestedsnærværende som mobiltelefonen er i dag.

3. Som Jessie J fortæller - alles fik en pris. Oculus 'prisen var $ 2 milliarder, det punkt, hvor det simpelthen ville have været dumt at sige nej. Der er ingen tvivl om, at Oculus havde ben bejlede af andre ivrige virksomheder, hvoraf nogle samfundet ville næsten helt sikkert have værdsat mere. Virksomheder som Valve, Google, eller heck - selv Microsoft (faktisk, nej - jeg tager det tilbage, ikke Microsoft - den store dræber af alle ting, der er cool)
. Men ingen af ​​dem fronted en pris, Oculus fundet acceptable; Facebook gjorde. Der er også det faktum, at sælge ud til Apple eller Google ville have betydet at ødelægge deres nuværende vision og bliver fuldt slugt i moderselskabets game planer - Facebook vil give dem mulighed for at fortsætte driften uafhængigt (eller i det mindste, så vi får at vide) .

Så hvad betyder det for Oculus 'fremtid?

Facebook har endnu ikke ødelagt Instagram eller WhatsApp, på trods af de samme indledende frygt for, at det ville oversvømme apps med reklamer eller kræver Facebook login. Oculus har ben givet de samme løfter: at intet i deres vision vil ændre sig, og at nuværende gaming fokus vil komme først. På et tidspunkt ned linjen, en VR miljø svarende til andet liv med Facebook avatarer og uundgåelige reklame er sandsynligt, men endnu ikke; og hvem bekymrer sig? Hvad andet betyder opkøbet betyde for Oculus 'fremtid?

Billigere hardware. Palmer har specifikt sagt, at handlen giver dem mulighed for at reducere eller fjerne hardware marginer, hvilket betyder en billigere Rift for alle. Prisen for indrejse vil stadig være høj i betragtning af den høje ende pc, du har brug for til at drive en tilfredsstillende stereoskopisk HD VR erfaring, men i det mindste at få Rift i folks hjem vil være lidt lettere.

Oculus-branded controller. I øjeblikket er Razer Hydra bredt anerkendt som den standard for VR interaktion controllere; endnu en perifer at føje til listen. Razer er rygter om at de arbejder på deres egen version af et VR HMD; og med de ressourcer Facebook bag det, er det ikke urimeligt at tænke Oculus arbejder på at skabe deres perfekte VR controller også.


Brugerdefineret indhold. Det handler om den killer app. Selvom selve hardwaren forventes at forblive et fuldt åbent system, der er intet at stoppe Oculus nu skaber den virkelige killer app, som kun vil arbejde med Rift og ikke konkurrerende enheder. For mig er det Toscana demo, de leveres med det originale development kit er stadig et højdepunkt; hvis der blev konkretiseret til en fuld rollespil, ville jeg være en meget glad dreng faktisk.

Tilpasset hardware. I øjeblikket er Oculus hjælp off-the-shelf-skærme designet til smartphones. Det virker, men det er ikke ideelt. Design brugerdefinerede hardware er en massiv virksomhed, og et enormt dyrt proces, som kun vil være muligt nu, at de har bankroll på Facebook bag dem.

"Denne aftale vil straks accelerere en masse planer, der var hensygnende på vores ønskeliste, og det resulterende hardware vil være bedre og billigere. Vi har ressourcerne til at oprette brugerdefinerede hardware nu, ikke bare stole på de rester af mobilbranchen "

I et ord:. Muligheder. Oculus kan gå fra at være en niche VR headset maker, til en komplet VR platform for alle; stille indholdet, lokke udviklere, og skabe overbevisende VR-løsninger.

Fremtiden lige kommet frem hurtigere, end vi havde forventet, og jeg har aldrig været mere ophidset. Er du så begejstrede som jeg er? Eller vil du kalde mig en shill for Facebook

Billede Credits:? Sergey Galyonkin Via Flickr

Relaterede artikler