Spil Guider > spil guider > D > Dungeons & Dragons: Dragonshard Game Guide & Walkthrough

Dungeons & Dragons: Dragonshard Game Guide & Walkthrough

Foran jer ligger uofficielle guide til Dragonshard, det ambitiøse arbejde er kombinationen af ​​real time strategi og RPG. Desværre, hvordan du vil bemærke det sandsynligvis alene, forfattere af spillet gik for pålidelige forenklinger, således at denne symbiose af arter fungerede på anstændigt niveau - men det betyder ikke, at spillet "stinker". Bare det modsatte, er det trækker i for mange timer, selv om spillere, der er på udkig efter "klare" RTS hvorvidt RPG kan føle en smule skuffet. Så lad os så komme til det arbejde herrer (og damer selvfølgelig) uden overflødige poster

Hvad er det om

Spillet foregår på to planer (normalt) -. På overfladen og i undergrund. Forenkling er overfladen i de fleste den strategiske play og i undergrund (Khyber) RPG begivenheder foregår (i hovedparten). Den dygtige kombination af disse to tendenser er vores opgave, både for at udlede det sjove fra spillet og afslutte de næste missioner indtagende. Vigtigste og sekundære opgaver venter os i hvert kapitel. Udførelse af hovedopgaver er den nødvendige betingelse for at fuldføre den givne kapitel dog sekundære opgaver udgør mærkning af den røde tråd og god måde for at få erfaring, guld, om magiske genstande.

Strategisk lag

i de fleste af RTSes, med henblik på at bygge bygninger, om at træne hæren, vi har brug for ressourcer. I dette emne Dragonshard ikke legging bag fra arterne - har vi to slags ressourcer, der tjener udvikling - guld og titel dragen skårene. Dragon shards udelukkende forekommer på overfladen i form af lyseblå krystaller. De kan indsamles af alle vores enheder, bortset fra at flyve (og Juggernauts). Vær ikke bange, når reservedele levering af dragen skårene løber ned på tavlen - de falder ned på jorden under stormen fra tid til anden, og vi er i stand igen for at starte indsamling. Det helt andet spørgsmål er med guld - vi finder det meste under jorden (Khyber) hvor den forekommer i kister eller blot ligger på gulvet (undertiden forbliver efter besejrede fjender). Den anden måde til opsamling guld er afgifter (afhængig af antallet af bygninger) - du kan se den forholdsmæssige indikator nederst på skærmen - så meget vokser i den anden som de numeriske punkter

Plot Layer <. br>

RPG spil er primært forbundet med karakter udvikling og med få erfaring. Dragonshard er ikke anderledes. Vi får erfaring ved at besejre fjender, udføre opgaver og finde egnede skriftruller. Vi er i stand til at udnytte tjent erfaringspoint for at fremme vores krigere til højere niveauer, hvilket resulterer i øget liv og magiske punkter eller få adgang til den mere kraftfulde magi.

Ægteskabet af RTS og RPG

udgangspunktet for opbygningen af ​​vor magt er den vigtigste base (Nexus) hvor vi sætter bygninger muliggør registrering af vores hær og langt-væk udvikling. Det er muligt dog at sætte bygninger op kun og udelukkende på steder, der tildeles det - den vigtigste base besidder 16 af dem (4 grupper af 4). Det er muligt at indstille bygninger op inden Expansion, som er den pålidelige variation af basen, men det ikke har den vigtigste fæstning og tilbyder kun 4 steder at bygge i. Både Nexus og Expansion er omgivet med vægge, der er i stand til at blive forbedret , forudsat at vi kun besidder den passende mængde guld og skårene. Og vi lukker at plotte elementer i spillet her - hvis vi indsamle passende mængde erfaringspoint vi er i stand til at fremme vores soldater til de højere niveauer. Hver bygning af den givne type lader os fremme soldater til et niveau højere, men her er loop-hole - er det nødvendigt at sætte bygninger af samme slags op ved siden af ​​hinanden. Hvis så vi ønsker at fremme gejstlige for eksempel den 5. niveau, vi er nødt til at udnytte hele gruppen (fire) af steder under bygninger og til at sætte på dem fire Loreholds. Men så det var ikke så lige forfattere spil lavet 4 slags bygninger til rådighed for os desuden, som konstruerede nærliggende andre bygninger, giver os forskellige former for bonus. Som i det foregående eksempel, kan vi derefter konstruere fire Loreholds for at fremme gejstlige på 5 niveau af erfaring eller sætte kun tre Loreholds (begrænse niveau af erfaring til 4), men styrket af monument af Clarity, hvilket resulterer at rekrutteret gejstlige vil har den maksimale mængde energi punkter. Det er nødvendigt at tilføje, at efter at ødelægge (enten efter tabet) i bygningen, vil den opnåede niveau af erfaring ikke ændre

Army struktur

Captains udgør led i vores hær. - vi er i stand til at rekruttere og fremme dem i bygninger. Hver kampagne er bundet med at øge den maksimale mængde energi, ramt og livspoint. Det leveres også i med at øge antallet af soldater, der er efterstillet til luftfartøjschefen - forfatterne af spillet forberedt ganske interessant løsning i spørgsmålet om antallet af hæren. Hver af chefer står på forsiden af ​​enheden bestående af soldater i antallet for én mindre end hans nuværende niveau af erfaring - dvs. kommandør på niveau 1 forbliver solo, mens kommandør på niveau 5 giver ordrer til 4 soldater. Bortset fra det faktum, at de udgør så meget nyttigt styrke også i angreb eller forsvar, soldater er slags beskyttende skjold for deres chef - fjenders slag rejser sig først på dem, så det er nødvendigt at forsøge at opretholde chefer enhed på maksimale niveau. Soldater 'tilmelding er trivielt simpelt - det er nok, at vi vil nærme med kommandør til kvarteret af basen, og vi vil vente øjeblikket (forløbet af soldatens tilmelding er synlig som den gule statuslinje under barer peger niveauet for liv og energi). Den øverstbefalende forfremmelse også affectis forbedring af besad talent enten få ekstra en - på femte (sidste) niveau af avancement får vi virkelig kraftfuld magt - gejstligheden modtager evnen til at genoplive dræbt allierede f.eks. Champions og Juggernauts udgør den særskilt kategori som kraftige enheder spreder terror i rækker af fjenden. Begge disse former bliver rekrutteret i fæstningen, i hovedbasen, og begge er også meget dyrt. Som for Champions, er vi i stand i hvert kapitel til at besidde kun én af deres repræsentant, valgt i sin begyndelse (i særlige situationer kan vi have mere end én, for eksempel mission for at redde Lady Marryn). Da at Champions er stærke, kunne de ikke også have soldater, og det er ikke muligt at fremme dem til højere niveauer. De har forskellige, unikke kræfter og evner yderligere. Blandt dem er konstante erkendtligheder (f.eks øget hastighed af regenerering af enheder), de færdigheder nyttige i den direkte kamp og talenter, som kræver ens kind "opladning op" - de er afhængige af mængden af ​​hits påført af Champion. Det er nødvendigt også at huske, at hits påført af Champions tilhører den særlige kategori - de ignorerer hver defensive drikkepenge og fjenders modstand. Juggernauts kun af deres art, kraftfulde skabninger, også meget dyrt i uddannelse, men giver enorme skader til fjender (fx Phoenix på siden Order of the Flame). De tæller også selv på enheder, som ikke er i stand til at indsamle ressourcer

Et par tips før du starter spillet

  • Dragerne skårene er vedvarende -. Ikke panik, når du allerede har samlet alt - den nye udbud vil falde ned fra himlen efter nogen tid
  • Du vil øge forholdet mellem beskatningen ved at sætte flere bygninger op (det vil også øge den maksimale mængde af chefer, som vi er i stand til at træne)

    Flyvende enheder og Juggernauts er ikke i stand til at indsamle midler eller til at gå ned til undergrund

    Kun Champions og chefer uden soldater er i stand til at gå ned til undergrund - på det tidspunkt, at gå ned til Khyber, soldater forsvinde og øge mængden af ​​livets punkter i deres kommandant. Alt vender tilbage til den tidligere tilstand efter vender tilbage til overfladen (medmindre den øverstbefalende døde)
  • Tag enheder på maksimalt tilstand
  • Gå til undergrund, der har mindst én Rogue - han vil ikke kun hjælpe med åbne kister med guld, men også vil opdage og afvæbne fælder
  • at være i undergrund du er i stand til at hvile for at genoprette livspoint (passende ikon nær billedet af den karakter) - men du skal huske, at den hvilende karakter er mere udsat for angreb
  • Vi kan finde steder Power på kort - at tage kontrol over dem gør vores hær gain ekstra drikkepenge
  • Vi er i stand til at styre indskrivning og fremme vores chefer gennem Kong Screen (ikon med kronen)
  • Saml hver magiske objekter og eliksirer
  • Efter slutter hvert kapitel (lige før du starter næste) vi har chancen for at gå til butikken og vælge max tre emner til vores Champion (vi er også i stand til at købe andre elementer). De vil dukke op så i den nystartede kapitlet


    Bygning
    Navn
    Guld /Dragonshards
    Formål
    Store Moder
    First
    450 /650
    Second
    250/200
    Det er centrale bygning af din base, som gør det muligt at sætte andre bygninger. Det er muligt at rekruttere Juggernauts og dræbte Champions her
    Draconic Monument
    75/100
    Vi er i stand til at rekruttere Fire Drakes her
    Toxic Bog
    75/100
    Takket være denne bygning bueskytter bruger forurenede pile styrker vores hær
    Burial Grounds
    75/100
    Vi træner Night Skinker her, krigere bruger hjælp af ens døde co-brødre
    Mystic Hut
    75/100
    sted for shamanens indskrivning, uerstattelige hvis nogen blev såret
    skjulte Mound
    75/100
    Ekstremt nyttig Chameleon Rogue er tilgængelige her, hjælper os med fælder eller låse
    Collector Burrow
    75/100
    Sted troglodytes 'indskrivning
    Turtle den
    75/100
    Skildpadder ændringer i krigsmaskiner i denne bygning
    Pteranodon Roost
    75/100
    Riders bestriding pteranodon ere berømt for store kampklar værdi
    Verdant Cairn
    75/100
    Place Åndernes of Nature indskrivning
    Fighting Arena
    75/100
    Lizardfolk Fighters, hyppigste støtte Firben enheder, tog her
    Monument of Power
    200/275
    det tilføjer erkendtlighed til givne hits for alle enheder, som det er muligt at rekruttere i tæt ved bygninger
    Monument of Vitality
    100/100
    det hæve til maksimum mængden af ​​livspoint for alle enheder, som det er muligt at rekruttere i tæt ved bygninger
    Monument of Haste
    75/75
    det rejser hastighed flytning af enheder rekrutteret i bygninger tæt ved
    Monument of Clarity
    100/100
    det hæve til maksimale mængde energi punkter i alle enheder, som det er muligt at rekruttere i tæt ved bygninger



    Champions og Juggernaut

    Tip: vi bruger guld og Dragonshards for Champions tilmelding kun når de dør - de er tilgængelige i starten af ​​hvert kapitel til gratis

    Skader /Modstandskræfter

    (CH )

    påført af Champion

    (PH)

    Physical

    (MA)

    Magic

    (FI)

    Fire

    (PO)

    Poison

    Resistances i nedenstående tabeller er angivet i en sådan ordre.
    Champion
    Beskrivelse
    Guld /Shards
    Life /Energi
    Hits
    modstande (%)
    Evner /Powers
    Blackclaw
    Mystisk fortaler for passion for død og ødelæggelse fascineret med virkningerne af effekter af giftstoffer og toksiner
    200/145
    660/200
    36 CH
    75/25/75/75
    Passive - Øget energi Regeneration - alle vores enheder regenererer energi hurtigere
    Battle - skadelige Gas - frigiver sky af forgiftning gasser, som sår fjender bliver placeret i det givne område
    Charged op - Venomous Touch - alle vores enheder påfører større gift skader
    Silverblade
    Nimble og klog, af klare blod Yuan-Ti som viede sit liv til forbedring kunsten snigende og roligt drab
    175/165
    635/250
    33 CH
    75/75/25/75
    Passiv - Øget Modstandskræfter - styrker alle modstande vores enheder
    Battle - Coiled Død - spoler i bolden, hvorefter han kaster dødsens knive rundt
    Charged up - Speed ​​Boost - alle enheder får erkendtlighed til hastighed for at flytte og angrebet
    Han er i stand desuden at gemme sig i skyggen og finde og afvæbne fælder
    Redfang
    Han er effekten af ​​mutationen forårsaget af Heart of Siberys. Betydeligt større fra andre af hans slægt kan han være en halfdragon
    305/80
    920/100
    40 CH
    75/75/75/25
    Passiv - Attack erkendtlighed - vores enheder gevinster erkendtlighed til påført skader
    Battle - Fire Breath - kaster strømmen af ​​ild væk i den spidse retning, hvilket gør betydelige skader
    Charged op - Battle Rage - alle enheder modtager erkendtlighed til angrebet og øget livspoint
    Wowen
    højeste Lizardfolk shaman, der udgør broen mellem pastaen nd Lizardfolk nuværende
    210/210
    720/300
    35 CH
    25/75/75/75
    Passive - øget Hit Points regeneration - regenerering af livspoint hastigheden øges
    Battle - Call Lightning - kalder de magtfulde lyn påførte skader på fjender bliver placeret i udpegede område
    Charged op - Mass regeneration - vores enheder modtager øget regenerering af livets point for nogen tid
    War FelldrakeThey blev kaldt af Firben én mere tid for at skabe ravage i rækker af fjenden
    1250/1250
    3700/100
    100 CH
    85 /20/75/75
    Ram - bevæger sig voldsomt frem ødelægge alt på sin vej

    Captains
    Navn
    Guld /skårene
    Life /Energi
    Hits
    Modstandskræfter ( %)
    Evner /Powers
    Chameleon Rogue75 /40
    290/80
    20 PH
    20/70/70/70

  • Find /frakoble Trap - søgning og frakobling fælder, passiv evne
  • snige angreb - den stille angreb stiger med den halve antal påført skader, passiv evne
  • Tilsløring - gemmer sig i skyggen, passive evne
  • Forbedret Sneak Attack - se II, styrket udgave
  • Crippling Blow - bortset fra at påføre skader det sænker al modstand af målet
    Fire Drake125 /60
    560/90
    28 FI
    65/0/65/65

    Deadly Spines - kaster dødbringende pigge sårede fjender i givet område
  • Breathe Fire - spytter med strøm af ild påføre skader på fjender bygninger i givet område
  • Større Deadly Spines - se jeg, styrket udgave
  • Breathe Inferno - se II, styrket udgave
  • Smeltet blast - spytter den enorme kugle af magma, kun mod bygninger
    Lizardfolk Fighter105 /45
    380/50
    36 PH
    70/20/70/70

    Spiny Scales - kriger hud dækker med strittende avner påføre skader hver gang fjende rammer
  • Haste - kriger angreb fremskyndes to gange for nogen tid
  • Større tornede Scales - se jeg, styrket udgave
  • Større Haste - se II, styrket udgave
  • Tribal WarCry - bremser og sår alle fjender i den nærmeste miljø
    Night Skink75 /50
    280/100
    20 FI
    65/65 /65/0
  • Harm - kraftfuld dosis af energi såre enkelt mål
  • fjerne Magic - diffunderer af magien
  • Større Harm - se jeg, styrket udgave
  • Større fjerne Magic - se II, styrket udgave
  • Bølge af træthed - gør fjender føler usædvanlig træthed i området for hans interaktion - er aftagende hastighed af angrebet og flytte

    Poison Archer110 /55
    360/45
    30 PO
    0/65/65/65
  • Trueshot - rammer enkelt mål trækker ham tilbage og påfører skader

    arrow Hex - bortset fra påført skader, er modstander såret efter at bruge sine evner
  • Større Trueshot - se jeg, styrket udgave
  • Større arrow Hex - se II, styrket udgave
  • Plague shot - fjender i området af skud er smittet med pesten, de er i stand til at inficere det andre
    Pteranodon Raider105 /40
    380/50
    30 PO
    65/65/0/65
  • Tæppe af bomber - noget for formen "tæppe bombning"
  • Rotgrubs - skader grundlaget for bygninger gør dem mere modtagelige for ødelæggelse
  • Deadly tæppe af bomber - se jeg, styrket udgave
  • Ravenous Rotgrubs - se II, styrket udgave
  • Ultimate Sacrifice - kommandør sammen med sin enhed vier deres liv påføre skader på alle fjender bliver placeret i den spidse område
    Spirit of Nature105 /55
    520/70
    24 PH
    70/70/20/70
  • vikle - deaktiverer målet for kort tid
  • Taunt - tiltrækker fjender opmærksomhed gør dem angribe kun ham
  • Større vikle - se jeg, styrket udgave
  • Større Taunt - se II, styrket udgave
  • opsluge - absorberer målet at øge mængden af ​​hans livspoint
    Spitting Turtle115 /50
    355/40
    28 PO
    65/65/0/65
  • Vile blast - kaster bolden af ​​den tykke og klæbrige stof, som eksploderer efter den korte tid, påføre skader
  • røgslør - blænder fjender

    Større Vile blast - se i, styrket udgave
  • Større røgslør - se II, styrket udgave
  • Bombard - skildpadden forbliver immobiliseret, men hans sortiment af brand bliver øget væsentligt
    Tribal Shaman75 /60
    270/115
    18 MA
    0/65/65/65
  • regeneration - levendegør niveauet af målets regenerering
  • Tørst Blood - hver gang målet, som denne magi blev kastede, rammer fjenden, vil han modtage erkendtlighed til angrebet
  • Større Regeneration - se jeg, styrket udgave
  • Større Thirst Blood - se II, styrket udgave
  • shamanistisk Ritual - shamanen forbliver immobiliseret i nogen tid, men markant styrker hastighed regenerering
    Troglodyte Surveyor95 /50
    250/80
    26 MA
    65/65/65 /0
    Han er i stand til at samle ressourcerne hurtigere end andre, og at opdage usynlige enheder

    Fire Frø - scatter eksploderende miner aktiveres, når fjenden vil træde på dem
  • Find ressourcer - meget nyttig spell , tilladelser til at opdage ressourcer, der befinder nær
  • Større Fire Seeds - se jeg, styrket udgave
  • Find Resource 2nd - se II, styrket udgave
  • Field of Thorns - mærker område fuld af torne, som sår alle fjender går gennem den givne område


    Main Quests

    # 1 - besejre Invaders

    side Quests

    # 1 - Find den sande Killer

    # 2 - Reclaim the Bridge

    # 3 - Gem Night Skinker

    # 4 - Løs Mummy grav

    # 5 - Gendannelse Darroc Monument

    # 5a - Find Højre øje

    # 5b - Find Venstre øje

    # 6 - Bonus - Undead Hunter

    # 7 - Bonus - Minotaur Slayer

    Efter mange årtier af det ensomme liv i fred, Lizardfolk stammer nødt til at lukke sammen og slå for hære, der invaderede deres jord. Da det viser sig, Lizardfolk er legitime vagter af Heart of Siberys og fra aldre, de kæmpede mod alle, som var ganske stærke til at krydse Ring Storms. Under mødet med lederne af alle stammer, vises Silverblade. Han informerer os om angrebet på landsbyen. Han opfordrer også til hjælp i kæmper for at undgå, at # 1
    angreb, som krigere er få i landsbyen. Og vi går ind i spillet på dette tidspunkt.

    Vi fortsætter mod nord-vest efter Champion valg, med kun mulige måde. Vi mødes to krigere beskylder hinanden for drab én fra medlemmer af den ældste af stammen. Det fremgår af den meddelelse, der den sande morder gemte sig i en af ​​synlige # 1
    kurve (opmærksomhed, der sandsynligvis er en fejl resulterer at kurve er tom, så vi er nødt til at forsøge missionen endnu en gang). Efter optrevling mysteriet vi bevæger videre og nåede broen, som bueskytte gemte på. Det viser sig, at broen bliver bevogtet af mennesker, som bueskytten undslap - vi angribe dem inddrive kontrol af # 2
    bro. Desværre er den næste bro er ikke tilgængelig i øjeblikket så den eneste måde venstre for os er gennem undergrund.

    Efter gik ned møder vi Night Skinker der kalder # 3
    om hjælp kæmper mod fjenden . Efter kampen vi flytte øst nå brættet med den gamle tekst på det sprog, alfer. En sådan tekst kan kun læses af Night Skinker eller også af guiden, f.eks Blackclaw. Vi modtager den næste opgave - optrevling hemmelighed krypten af ​​ # 4
    mumie. For at sætte sig mod hende, er det nødvendigt at læse meddelelsen en mere tid - fjendtlig udøde vil dukke op da. Efter kampen vender vi tilbage til de vigtigste korridor og vi gør for syd og derefter med måde vestpå. Vejen er fyldt med udøde minotaurer. Vi når kammeret regeret af Grave Keeper - der er også en beholder, der er i stand til at oplive døde skabning. Vi fortsætter til den østlige retning.

    Vi når det Tribal Shamaner gruppe, der forsvarer Darroc tempel. Desværre har tyvene stjålet øjne statuen og selvfølgelig har vi at gendanne dem tilbage # 5 fotos. Thief af det højre øje undslap mod nord, hvorfra shamaner hørt nogle stemmer, så vi går i, at # 5a
    retning. Efter et stykke tid overhale vi tyv, der blev fundet i dødvande. Men han trådte på nogle bord, som forårsagede aktivering krypt med udøde. Efter tyvens trin, tryk vi i bestyrelsen, og vi dræber undeads. Når vi sætter alle ihjel vil vi modtage den # 6
    erkendtlighed (for at dræbe alle zombie, mumier og Undead Minotaurs i undergrund). Vi bevæger for det venstre øje, der bliver placeret, ifølge shamaner, mod syd, bevogtet af minotaurer # 5b
    . Vaskning sydlige korridorer vi er i stand til at komme på tværs af Minotaurus Monument. Killing alle mødte minotaurer vil resultere i at få den ekstra # 7
    erkendtlighed. Nu har vi kun at tage vundet øjne tilbage til shamaner hvorefter vi vil få kontrollen på Shrine of Darroc. Efter opfyldelsen af ​​civile opgaver, vi forlader for overfladen med passagen mod øst.

    Her efter kort kamp, ​​støtter vi krigere i landsbyen og vi kæmpe mod # 1
    mennesker angreb.


    Main Quests:

    # 1 - Ødelæg de Invaders 'War Camp

    # 2 - Ødelæg broen til Stop the Dark væsener
    side Quests:

    # 1 - besejre Necromancer

    # 2 - Hjælp Ettins

    # 2 - Find Lost Duergar

    # 3 - The Final Battle
    < p> efter forsvaret af landsbyen, Lizardfolks havde øjeblik tid for at omgruppere og starte offensiv for angribere. Især at det, de så ikke var den fælles etablering af Ordenen - det er krigen lejren omgivet med mure og tårne. Da der ikke er tid til at vende tilbage til backup Lizardfolks begynder opførelsen af ​​en hær. Denne hær er at ødelægge fjendens lejr.

    Moment efter begyndelsen af ​​missionen, at spejder dukker op fra undergrund og advarer os mod fælder og mærkelige skabninger. Han taler om grynet sted fyldt med døden også. En af opgaverne er forbundet med det - at dræbe Necromancer # 1
    . Men før vi går ind i Khyber jeg foreslår at forberede den store hær og gå mod nord-vest, hvor vi vil finde mine holdes af Duergars # 2
    . Vi vil lære af dem, at der er en krig mellem Duergars og Ettins og de har brug for vores hjælp til slaget, som formodes at udføre snart (under væggene i vores by) # 3
    . De også bede os om hjælp til at finde deres følgesvend, der gik under jorden (der er en Ettins lejr på det nordøstlige # 2
    - vi er i stand til at udføre en opgave for dem, men vi vil ikke få Duergars quests derefter). Duergars og Ettins deltage i sidste kamp så godt som vi, at støtte den ene side af konflikten - vi må ikke tillade, at vores allierede dø

    Vi er på vej ned til Khyber.. Den ret lang korridor bliver fundet mod syd, hvor vi kan finde minotaurer og deres hersker. Efter at have besejret dem vi går mod nord, hvor vi møder arktiske Minotaurs efter kort march. Efter at have besejret dem får vi Duergar Journal - bevis for det, der sendte af sine brødre, spejder desværre døde. Vi fortsætter udforskningen af ​​undergrund gå i korridoren mod vest. Efter et par kampe vi går mod nord, hvor Umber Hulk bliver åbenbaret for vore øjne. Den forfærdelige bæst er den meget krævende fjende, men efter at have besejret ham, at vi belønner med artefakt for Champion. Vi gør vores måde at Necromancer hule # 1
    , bliver placeret på den nordøstlige. Efter den stædige kamp mod sine tjenere og selv er vi i stand til at tage sine skatte.

    Vi er i stand nu at flytte til bunden af ​​bekendtgørelsen, selvfølgelig tidligere har styrket vores hær. Men når det viser sig, ødelægger # 1
    det er kun begyndelsen af ​​vores problemer - Umbragen slutter kampen. Kun metode til at undgå nederlaget er at ødelægge den bro, som de kan bruge til at komme til os # 2
    . I lyset af truslen fra to sider Wowen tager en beslutning om at kalde kriger fra fortiden - Darroc. Hvad med det, vil vi se på den næste mission

    I slutningen af ​​missionen, vi kan få ekstra drikkepenge -.. Til opsamling alle objekter fra undergrund og for opdagelsen af ​​alle områder på kortet


    Main Quests:

    # 1 - Lås indgang til Darroc grav

    # 1a - Ødelæg Mørke dem nær Black dragon Statue

    # 1b - Ødelæg de mørke nær Green dragon Statue

    # 1c - ødelægge de mørke nær Red Dragon Statue

    # 2 - Find Darroc sidste hvilested

    # 3 - Eye Tyrant invasion
    < b> side Quests:

    # 1 - The Turtle Trainer anbringende

    # 1a - Befri Spitting Turtles
    < p> # 1b - ødelægge Turtles 'fangevogtere

    # 2 - Undersøg de Keeper Hives

    # 2a - Ødelæg Vogteren Hives

    # 2b - Retur til Pteranodon Rider

    # 3 - Bonus - People person

    < b> # 4 - Bonus - Gentle Brother

    # 5 - den Obsidian Monks Chest

    # 5a - Få en prøve af Munks Blood

    # 5b - Åbn Chest

    # 6 - svar Draconic Spirit

    # 6a - ofre dine Kin

    # 6b - dæmpe Lizardfolk Uprising

    # 6c - Ødelæg de Lizardfolk Traitors
    < p> # 6d - Ødelæg Giant Wire Hvepse

    # 6e - Saml Giant Wire Hvepse

    i søge om hjælp desperate Lizardfolk tage en beslutning om at genoplive deres største Champion, Darroc. Desværre, saint jordarter, hvor det sted, hans sidste hvile er skjult, blev skændet af angribere. Dette aktiverede den gamle magi og forårsagede lukningen af ​​registreringer til graven. Kun besejre fjender vil gøre det muligt at nå Darroc s rester

    I begyndelsen jeg foreslår at forbedre væggene i vores lejr og uddanne bueskytter -. En af Umbragen baser er placeret på den nordøstlige. Det er plateau og flyvende enheder angriber os, så kombinationen af ​​bueskytter plus tårne ​​vil være nok helt til forsvaret mod dem. Efter konstruere forsvar og forbedringen i vores hær, vi modregne mod øst for at støde på den inficerede teleport efter et stykke tid. Hans anden ende ligger ved Umbragen base, så han er ikke tilgængelig i øjeblikket. Fortsat marchen mod øst møder vi Troglodyte Hurler # 1
    kalder os om hjælp til at befri # 1a
    skildpadder låst op af Umbragen og ødelægge posten som mørke alfer # 1b
    . Så vi flytter mod nord for at nå låst op skildpadder og deres bødler. Vi nøjes spørgsmål med dem og ødelægge hegnet, så skildpadder er i stand til at vende tilbage til deres træner. Nu er det tid til Umbragen indlæg, bliver placeret på den østlige. Efter den hårde kamp og besejre en modstander, viser det sig, at vi har ødelagt vagter af Black Dragon Statue # 1a
    (tip - Hvis Blackclaw er vores Champion vi modtager ekstra # 6
    opgave . vi er nødt til at vælge en af ​​mulighederne -. at afsætte ens blod (blå sten) eller af ens underordnede (røde sten, vi har til at indsamle fire af dem i # 6a
    cirkel) vi modtager Champion Artifact i begge tilfælde.). Vi er i stand nu at vende tilbage til vagten af ​​skildpadder og tage gevinsten væk og få at vide metoder uddannelse af disse skabninger.

    Tid til næste statue. Vi flytter til nord-vest. Vi møder fjendens stærke modstand og mærkelige slots angribe vores enheder fra jorden. Kampen mod dem er meningsløst, da de opnår sig selv efter et stykke tid og de angriber igen. Så vi flytte til mere langt væk måde nå Pteranodon Riders landsby. De beder os om at gå ned i jorden og finde kilder til mærkelige # 2
    angreb. Indgangen er placeret på den vestlige. Det viser sig, at slots set tidligere blot har deres rødder her - så vi er nødt til at ødelægge dem # 2a
    . Vi møder vagter af disse mærkelige konstruktioner - hvis vi formår at dræbe dem alle, før fjernelse af rødder af slots, vil vi udføre det sekundære # 3
    opgave. Vi er nødt til at informere om hele situationen Pteranodon Riders # 2b
    som slutter vores hær i belønning. Det viser sig desuden, at besejre fjender aktiverer Red Dragon Statue # 1c
    . (Tip - hvis Redfang er vores Champion vi modtager ekstra # 6
    opgave Vi er nødt til at vælge en af ​​mulighederne -. At dræbe forrædere (blå sten) # 6c
    eller til at brænde hele landsbyen (røde sten) # 6b
    . Fjender angribe os i begge tilfælde og i begge vil vi modtage Champion Artifact.). Så kun én, at være placeret i nærheden af ​​den anden lejr Umbragen, der er tilbage.

    Som du husker, lejren er placeret på plateauet, så vi kan angribe det kun med flyvende enheder. Men ødelæggelse af planter, der er inficeret af teleport i nabolaget af fjendens lejr vil gøre det muligt at overføre også formalet hær der. Efter vi vandt kampen, den sidste statue, Green Dragon Statue # 1b
    , er aktiv åbne indgangen til området for # 1
    undergrund hvor Darroc s rester er placeret, hvoraf fund er vores næste opgave # 2 Hotel (Tip -. hvis Wowen er vores Champion modtager ekstra # 6
    opgave Vi er nødt til at vælge en af ​​mulighederne - at ødelægge hvepse (røde sten) # 6d
    eller at danne alliance med dem (blå sten) # 6e
    -. vi nødt til at indsamle alle hvepse på kortet, præsenteret som gule prikker vi modtager Champion Artifact i begge tilfælde). . Men før vi vil gå der jeg foreslår at gå ned til metro gennem indgangen mod øst. Vi vil finde guld og nyttige genstande samt Gelagtig Cubes der, som forlader syre, er nyttige i udførelsen af ​​en af ​​opgaverne.

    Vi flytter til den åben passage til Khyber nu. Efter gik ned vi mødes Tribal shamaner, der forsøger at advare os om en vis fare. Vi kan se efter et stykke foran hvilket - det er Beholder der overvandt vores folk og provisioner dem nu til at dræbe os. For at frigøre dem fra under forbandelse, vi nødt til at fjerne Beholder - hvis vi formår at gøre det med at dræbe nogen af ​​shamaner, vi vil modtage den ekstra # 4
    erkendtlighed. Vi modregne mod øst, hvor vi finder kammeret med fængslede Obsidian Monk og sandsynligvis indeholder den dyrebare last i # 5
    brystet. Champion

    (PH)

    Physical

    (MA)

    Magic

    (FI)

    Fire

    (PO)

    Poison

    Resistances

  • Relaterede artikler