Spil Guider > spil guider > D > Deponia Spilguide & Walkthrough

Deponia Spilguide & Walkthrough

nedenfor, uofficiel vejledning indeholder en komplet gennemgang af Deponia
, et spil skabt af Daedalic Entertainment. Dette spil er et klassisk, punkt & amp; klik eventyrer, der kræver klare fakta og situationer, hvor hans karakter vil finde sig selv. Ud over beskrivelsen af ​​placeringen af ​​elementer er nødvendige for at afslutte spillet og deres interaktion med andre objekter og NPC'ere, finder du her også løsninger på minispil støder på i spillet.

Bevægelse i spilverdenen samt interaktion med elementer og NPC'ere, kræver kun mus. En musemarkøren ligner to gear med og pil. En handling i større gear (for det meste samtale eller afhente det element) er udført med LMB og en handling i en mindre gear (for det meste undersøge af objektet) er udført med RMB. I begyndelsen kan du også vælge en måde at åbne oversigten. Der er to muligheder - en klassisk tilgang med knappen i nederste højre hjørne, eller den moderne tilgang - med musen rulle

Du går til hovedmenuen med ESC-tasten, og MELLEMRUM viser alle interaktive punkter. i nuværende placering. Der er også BONUS menu i hovedmenuen, hvor du kan finde alle cut-scenes ulåst hidtil.

NPCs du støder i spilverdenen har undertiden værdifulde oplysninger og svar på dine spørgsmål, så det er værd at tale med alle. Heldigvis spillets plot er ikke afhængig af dialogen indstillinger, du vælger, så er der ingen problemer, hvis du ikke tale til dem overhovedet

Farve mærkning i denne vejledning:.

  • rød
    - alle poster, der kan afhentes og placeret i beholdning
  • blå og - alle interaktive elementer og genstande, der kan træffes for at den beholdning
  • fed
    - dialog muligheder, der skal anvendes eller særlige øjeblikke under gameplay,
  • ( # 1
    ), ( # 2
    ) - disse mark skærme over teksten, hvis der er flere end én skærm.

    Maciej "Elrond" Myrcha


    Når du starter spil, vil du finde dig selv i en kort tutorial, hvor du lærer at interagere med ikke spilbare figurer, inventar og varer fundet i besøgte steder. Din opgave er at fastsætte junk pressen synlig i midten af ​​skærmen.

    Pickup Yin
    foran Rufus. Åbn beholdning og varsel, at jeg ud over lige fundet element, du også har Yan
    . Kombiner begge poster, opnåelse Reservedel
    . Luk registrere og bruge reservedelen på Diskret Slot
    . Tryk nu på knappen
    synlig til venstre. Rufus vil blive ... presset.


    Rufus eneste drøm er at forlade dette junk sted og komme til Elysium. Han fik allerede mange forsøg for at opfylde sin drøm, men mislykkedes hver gang. Denne gang hans nye plan er perfekt - i det mindste teoretisk. Din opgave er at pakke kufferten til din rejse. Men først er du nødt til at finde en liste over nødvendige elementer, der er gået tabt et eller andet sted her.

    Åbn Kuffert
    liggende på sengen, at finde den Liste
    . Du er nødt til at indsamle par sokker
    , Tandbørste
    , Hensættelser
    og Bolt Cutter
    .

    Tag et kig på den Cushion
    på sengen. Saml det op og du vil finde en Grøn Sock
    under den. Kig på Gamle Flugt Planer
    og på Trunk
    til højre. Du vil lære, at din far forlod dig lidt tid siden, efterlod ham bare denne kuffert. Rufus ikke åbne det, ikke at have endnu en skuffelse. Tag en Olie Kan
    og Torch
    fra et skab under vinduet. Gå til boligareal.

    Tag en Chafing Chit
    Badeværelse Door
    . Prøv at hente Tandbørste
    på vasken. Desværre er det i live og vil flygte til Mørk Corner
    . Du vil ikke forsøge at få det ud derfra.

    Åbn Badeværelse Door
    . Indeni finder du en Plunger
    -. Samle den op

    Åbn Locker Door
    ) til venstre. Indeni finder du en Bolt Cutter
    Vaskemiddel
    . Kig på First Aid Kit
    ved siden af ​​døren til det andet værelse og forsøger at åbne det. Du vil lære at rummet tilhører Toni, Rufus ekskæreste og i første kit du kunne finde hende beroligende.

    Prøv at åbne dør af Tonis værelse og få inde. Rufus vil hoppe tilbage i sidste øjeblik - han har været næsten henrettet! Tag en Svær Slip
    på guillotinen. Gå ned til køkkenet.

    Tag endnu tre toner ( Ondsindet Memo
    , brokker-Post-it
    , og nagende Note
    ) på Sink
    , Køleskab Dør
    Sofa
    , i overensstemmelse hermed. Tag et kig på Sink
    og tryk derefter på grønne knap
    . "Vand" vil flyde ind i havnen. Saml Pot med Vand
    og en Fork Hotel ( Bemærk -. Hvis du har plukket puljen, før fylde det med vand, er det ikke et problem Brug gryden på vasken og Rufus vil automatisk gøre
    ) ordentlige handlinger.

    Åbn Køleskab Door
    , at finde en Gul Sock
    inde. Approach Coat
    til højre og rode inde. Rufus vil finde Blå Sok
    . Gå til højre for vask og brug Stempel
    Closet
    der. Rufus vil trække en planke, at finde en Mus Hole
    . Prøv at søge inde, få en Mus Trap
    .

    Flyt til Ovn
    i nederste højre hjørne. Åben den og sætte inde En flok af Notes
    . Sæt Pot med Vand
    Kogeplade
    og derefter fyre op papirer ved hjælp af Torch
    . Tilføj Vaskemiddel
    til puljen og kaste Blå Sok
    Gul Sock
    inde. Da puljen er varmt, skal du bruge Fork
    . Hvad er interessant, en af ​​sokker skiftet farve (grøn Sock) og den anden ... forsvandt. Du kan finde Pair o 'Socks
    i opgørelsen

    Tag et kig på sofa -. Der er nogle madrester, men du har brug for nogle container til at indsamle dem. Brug Kan o'used Olie
    Sink
    , spilde olie der. Brug nu Empty Can
    Krummer på Sofa
    , opnåelse Hensættelser
    som resultat.

    Det eneste venstre er tandbørste. Brug Bestemmelser
    Mus Trap
    og sætte Trap med Bait
    inde i Mørk Corner
    . Rufus vil fange den Tandbørste

    Vend tilbage til dit værelse og sætte inde i Kuffert
    alle opnåede elementer:. Bolt Cutter
    , Tandbørste
    , Pair o 'Socks
    Hensættelser
    . Desværre er du nødt til at forlade noget. Heldigvis du ikke behøver at gøre noget valg, fordi det eneste, du kan forlade er Bolt Cutter
    . Klik sit symbol på listen og Rufus vil lukke kufferten.


    Rufus er næsten klar til rejsen. Lyt til samtalen med allerede mødt Wenzel, lære om tidligere, undlod forsøger at undslippe Deponia. Rufus er sikker på om hans nye plan, og han lover Wenzel, at efter hans afrejse, kan Wenzel tage hans ting efterladt derhjemme. Tid til at komme videre. Tal med Wenzel (valgfrit), og du vil lære om planens detaljer.

    Pickup Wrench
    til venstre på harpun. Gå til Toni hus.

    Gå ned og bruge døren ved siden af ​​pelsen. Du kan finde Hannek der. Tal med ham (ekstraudstyr) til at lære nogle interessante ting. Tag et kig på Postkasse
    - Rufus vil sige, at det er sadel-formet. Brug Wrench
    at afmontere Postkasse
    . Retur til Toni hus og gå til den placering med pod og harpun.

    Flyt til pod og åbn Door af Pod
    . Brug Wrench
    at afmontere Seat
    . Tag Postkasse
    fra opgørelsen og montere den på Base Plate
    . Åbn lagringsplads på
    bunden af ​​pod og tag Batteri
    . Sæt der Kuffert
    . Nu tager batteriet og placere den inde i Postkasse
    . Den pod er klar, og nu er du nødt til at kalibrere harpun ( Bemærk - denne mulighed er ikke tilgængelig indtil du forberede pod
    ).

    Forbered første mini-spil. Ved at bruge håndtaget til venstre, du nødt til at flytte synet på det sted med to hvide-røde tegn på himlen motorvejen. Der er problemet imidlertid, fordi to positioner for armen er ikke tilgængelige. En knap på højre nulstiller spillet og øverst til højre kan du finde to muligheder: en lavere én (med en pil) bruges til at forlade mini-spil, og den øverste springer spillet, således at fuldføre det. En af de mulige løsninger af denne mini-spil kan findes nedenfor (og på ovenstående screen:

  • top-right
  • left-down
  • down-right
  • top-right
  • left-down
  • top-right
  • left-down
  • left-down
  • top-right

    After kalibrering af harpun, vil Rufus mødes uventede quest -. hans ex-kæreste, Toni Under samtalen, hun vil give ham et brev, men Rufus har ikke tid til at læse det Efter samtalen, skal du bruge Hand Torch at fyre op for Fuse
    siden af ​​harpun. Rufus vil køre til pod, hvor han vil læse et brev venter på take-off. Dette er officielt brev undskylde for forsinkelse af skruer levering Se hvordan. pod falder fra hinanden og Rufus flyver på himlen


    Du er i slags vanskelig situation -.. bundet i lænker og med hoved ned, på Organons 'cruiser Klik to gange på Kæde
    og Rufus vil komme op. indtast derefter Chute
    . Du vil finde dig selv på den ydre del af skibet.

    Bemærk at også din kuffert
    har overlevet turen. Åbn det og tage ud Hensættelser
    og Strømper
    . Tag et kig på tre Luger dele på bunden af ​​beholdere. den rigtige den ene er beskidt og Rufus ikke ønsker at spille med det. i midten kan du se nogle Tandhjul
    venstre kan man føre inde i skibet. Men Rufus kan skade sig selv, forsøger at åbne den med de bare hænder.

    Åbn registrere og bruge Bestemmelser
    på den midterste luge. En luge over det vil åbne og en Vedligeholdelse Arm
    vises. Det begynder at rydde hjulene ud fra wasabi nødder. Tag et kig på den åbne, metaldelen og sætte Pair o 'Socks
    i det. Lugen begynder at lukke, men det vil ikke være i stand til at gøre det på grund af sokker. Nu åbner den Hatch med Sock
    og tage Vedligeholdelse Arm
    . Brug Robot Arm
    at skære venstre Hatch
    . Efter at du vil se en dejlig pige ved navn Goal og gruppe soldater, der truer hende. Rufus vil gerne være en helt ... Så få I Hatch
    og du vil finde dig selv i kontrolrummet til venstre. Brug venstre eller i midten Lever
    og se cut-scene.


    Desværre endnu en Rufus plan mislykkedes. Du er igen på Deponia, foran landsbyen. Der er ikke noget interessant i den aktuelle placering, så gå til landsby centret ( # 1)
    . Øverst til højre kan du se rådhuset med mange mennesker foran det. Da det er noget usædvanligt, gå ind for at tage et nærmere kig ( # 2
    ).

    Inde du vil møde Lotti, borgmesterens receptionist og 3 ansøgere (Lobo, Gonzo og Micek) . Tal med dem (valgfrit), og du vil lære mere om Goal. Hun er bevidstløs og kan findes i festsal. Disse fyre venter på borgmesteren, der vil afgøre, hvor Goal vil bo på. Trods alle forsøg, Rufus må vente i en linje, så flyt til maskinen til venstre, og træk Lever
    og tage en Waiting Number
    - 66. Tag et kig på bordet siden af ​​exit og tage Magneter
    . Gå nu til aulaen (posthuset er lukket, og du er nødt til at vente med at se borgmester).

    Du kan finde der Goal og Gizmo der tager sig af hende. Du vil mislykkes med at vågne hende op, men Gizmo nævner, at en stærk kaffe kan hjælpe. Tal med Gizmo (ekstraudstyr) for at lære, at han fik stimulanser i sit værelse. Lad scenen og tage et kig på den Doorknob dele på den lukkede dør. Tryk på den og se inde i kabinettet. Indeni finder du en Cardboard Box
    med Balloner
    - tage dem

    Retur til rådhuset og gå landsbyen.. Indtast gyden synlig midt i landsbyen. I den centrale del af nye placering vil du se en indgang til Lonzo s Bar. Få inde og tale med Lonzo. Brug alle dialogbokse muligheder, indtil du får en chance for at spørge ham om noget stærkere ( Er der noget på din menu, der kan give nogen en reelt løft
    -? Hvis du allerede har fundet Goal). Efter et øjeblik vil Lonzo vise dig pra-moderen til alle espressomaskiner. Han vil også give dig en opskrift med alle ingredienser er nødvendige for at gøre en meget stærk kaffe. Du har brug for:

  • Revitalizing Liquid
  • Clear Water
  • Energi-rige vand
  • Ekstraordinært stimulerende
  • Black Powder
  • Hot Beans

    Pickup Rød Gardin fra gulvet, tage en Sign fra stangen ved siden af ​​bar og tage Dart ud af dartskive. Tal med Lonzo igen (valgfrit) og bede ham om ingredienser, du leder efter. Ifølge ham, den sortkrudt er noget andet end der anvendes i skydevåben og stimulerende kan sandsynligvis findes i Gizmo værelse. Som for vand, Lonzo er ikke meget nyttigt - måske Wenzel ved mere om dette emne. Hannek kan også have nogle oplysninger.


    Lad baren. Du vil høre nogle lyd og se, at lukket dør til højre er nu åben. Det fører til Gizmo værelse men først tale med Hannek. Under samtalen vil du lære, at han og andre junk minearbejdere have en pause, fordi nogen har stjålet magneter er nødvendige for at markere detonation steder på tabellen ud for exit. Han vil fortælle dig også, at han fik mange bilnøgler fundet blandt junk. Ved udgangen vil Hannek foreslå, at energi-rige vand er sandsynligvis batterisyre. Efter samtalen, gå til skadestuen station (til højre).

    Som du sikkert husker, Gizmo fungerer som en brandmand, læge eller politimand, afhængigt af situationen, og denne placering fungere som tre værelser også. En Lever
    til venstre hjælp til at omdanne stationen i lægens værelse, politistation eller brand servicestation. Flyt til højre og tage et kig på kabinettet ved siden af ​​sengen pude. Tag en Tandlæge s Bor
    og en Dissecting Skalpel
    . Tag et kig på beholderen med Laughing Gas
    og derefter bruge den med en af ​​ Balloner
    opnå Ballon fyldt med lattergas
    . Prøv at åbne Læge kabinet
    i hullet i den store hjul -. Desværre det er lukket

    Træk Lever
    ned, omdanne rummet i politistationen. Kig på Håndjern
    over armen, men de er for høje til at nå dem. Igen tage et kig på hullet i den store hjul. Denne gang kan du se der en Politi Box
    . Træk den ud og Foot Fetters
    vil falde ned. Tag nærmere på politiets celle - der er en Lås Pick
    på bænken, men hvordan kan du få det

    Træk Lever
    ned igen, opnåelse ild? tankstation. Bemærk, at gulvet er flyttet til højre, og det kunne være fastgjort til stangen eller anden måde. Tag Asbest Handsker
    fra bevoksning og igen se på hullet i den store hjul - der er Brandslukker
    inde. Tag den ud og sted Foot Fetters Hotel (fra gulvet) inde i Fire Fighter kabinet
    .

    Træk Lever
    op, opnåelse politiet station. Håndjern
    vil falde ned. Igen bruge håndtaget, trække den ned.

    Brug Håndjern
    Hatch Hotel (højre side af gulvet), sætter det til stangen. Endnu engang trække Lever
    , trække den op (midterposition). Et værelse vil forvandle sig til politistationen, men bemærk slide
    i gulvet - du kan komme ind at bruge det

    Lad placering og gå til landsbyen!. Gå gennem landsbyen porten og bruge dias til at komme ind nødkontrolsted.

    Tag Lås Pick
    på bænken og bruge det til at åbne Cell rist
    .

    Træk Lever
    op, opnåelse lægens værelse. Brug Lås Pick
    at åbne Læge kabinet
    i den store hjul. Indeni finder du Sprøjte
    (tage det) og Stimulerende
    (vil blive taget automatisk).

    Gå til landsbyens centrum og hovedet til Toni hus. Brug Asbest Handsker
    at afhente Chili Pepper
    ved siden af ​​huset døren.

    Få inde i huset og gå ud til baghaven. Pick up Tragt
    til venstre for lavere rampe. Efter at afhente Torch
    Dud
    siden af ​​harpun base. Skær Dud
    med Dissector s Scalpe
    l, modtager Black Powder
    . Vend tilbage til landsbyen.

    Gå ind Toni butik (til højre). Efter et øjeblik vil Rufus forsøge at tale med sin ekskæreste, hvilket gør hende gal. Spørg om Vouchers
    liggende på venstre. Du vil lære, at de kan bruges i posthuset for at få merchandise leveret. Nævn om lukket First Aid Kit i Toni hus. Tag et kig på krukke med Hooks
    og forsøge at tage en. Rufus vil blive såret, men vil også få Key af First Aid Kit
    .

    Gå nu til Grinder
    under vinduet. Put inde i det Black Powder
    , Chili Pepper
    Stimulerende
    . Brug Crank
    tage Kaffe Powder
    ud af Grinder
    . Én vigtigste ingrediens er fundet - tid til at finde en anden -. Vand


    Lad Toni butik og se på Wenzel hus skorsten (til venstre). Det er sikret med en form for låg - måske fordi Rufus brugte det som et mål for sin spytte praksis. Indtast Wenzel hjem.

    To venner vil have en samtale. Det viser sig, at Wenzel lykkedes at åbne bagagerummet i Rufus hus og fundet ønskekvist
    inde. Legenden siger, at Rufus far brugte den til at finde en vand vene, som Kuvaq er bygget. Spørg Wenzel om manglende ingredienser (valgfrit). Der kan være flere flasker af rent vand skjult i rådhuset og tyrens blod skal være meget revitaliserende. Efter alt, han ikke ønsker at give dig stangen tilbage.

    Gå til badeværelset (op). Tag Sponge
    på kabinettet til venstre og derefter åbne Furnace
    . Åbn din beholdning og kombinere Hook
    Ballon med lattergas
    . Nu placere Ballon med Hook
    inde i Furnace
    . Ballonen vil flyve op, åbne låget, som var ved at lukke skorstenen.

    Retur til Wenzel og gå ind i kælderen. Tag et kig på Pipe
    indse, at det er placeret under bruseren. Brug Tandlæge s Bor
    at bore nogle huller.

    Retur til stuen og derefter gå udenfor. Gå til vandreservoiret til venstre. Kick Pipe
    der vil kredse omkring tanken og stoppe over Wenzel hus skorsten. Træk Tap af Reservoir
    og se katastrofen.

    Gå ind Wenzel hus. Wenzel er i kælderen - Rufus vil gå der automatisk. Desværre, i stedet for din triumf, er du nødt til at stå over for endnu en fiasko. Der er et hjul af rent vand i Wenzel kælder, hvilket betyder, at han vil være rig nu! Efter et stykke tid Wenzel vil gå til borgmesteren for at fortælle ham om opdagelsen. Tag ønskekvist
    til venstre og se på godt forsøge at få noget vand, men Rufus nægter at gøre dette.

    Lad Wenzel hus og til rådhuset. Lotti vil fortælle dig, at borgmester har en samtale med Wenzel lige nu og de næste folk til at se borgmester har numre fra 63 til 65. Du er nødt til at slippe af med dem en eller anden måde. Kig på deres hatte (# 1)
    - som de sagde, tagdækker har intet arbejde og begyndte at lave hatte. Retur til landsbyen og bemærk, at nogle af husene ser meget ligner hatte af fyre i rådhuset ( # 2
    ).

    Gå til gyden. Jeg du ikke kan huske detonation procedure, tale med Hannek. Brug Magneter
    Detonation Plan
    og placere dem som på ovenstående skærm (hatte af fyre i rådhuset ligne de huse med magneter på dem). Luk planen og bruge klokken til venstre for at gøre en Blast Signal
    .

    Tilbage til Town Hall. Hvis alt gik efter planen, vil det være tom (fyre ville se, om husene er OK). Du kan se en Waiting Number
    (63) på jorden - samle den op. Wenzel vil forlade borgmesterens kontor. Han er sikker på, at han er den, der vil tage sig om Goal. Under dit argument vil Lotti opfordre til nummer 63. Gå til se borgmester

    I begyndelsen kontoret er tom, men efter et stykke tid en skuffe åbnes -. Borgmester sover inde. Tal med ham, og du vil lære, at Rufus far var ved hjælp af en særlig enhed til at styre planetens magnetfelt, så han kunne sove bedre. Den eneste ulempe var, at post-duer var desorienteret. Og det viser sig, at Wenzel vil tage sig af Goal.

    Efter samtalen kig rundt på kontoret. Hit Bell
    på skrivebordet - skuffen vises igen, men denne gang den er tom. Saml Pude
    i skuffen og du vil se Planet magnetfelt
    -. Tage det

    Nu ser nærmere på Globe
    . Der er en Glas
    skjult inde - tage det. Hvad mere er, er der en mystisk lås indeni. Læg mærke til Vand Emblem
    på skrivebordet - Rufus mener, det er velkendt. Tag en ønskekvist
    og sætte det ind emblem.

    Skjult skuffe vises fra skrivebordet. Indeni finder du en Nøglen til Skab
    . Brug Key af Booze Cabinet
    det på kloden lås
    .

    En del af muren vil bevæge sig bort, viser den skjulte kabinet. Tag en flaske Booze
    ud af det.

    Lad rådhuset og gå til Toni hus. Stick Sponge
    i Pot
    med kogende vand. Gå op til opholdsstue og åbn First Aid Kit
    med Key af First Aid Kit
    . Tag beroligende
    indefra.

    Retur til landsbyens centrum og gå foran porten. Brug våd svamp
    på bilens Forrude
    . Rufus vil bemærke, at der er mange lyserøde objekter inde og der er også en pirouetting marionet. Førerens navn er Sugarpuff
    .

    Som du husker, Hannek indsamler bilnøgler. Så gå til Alley og tale med ham om bilnøgler. Når han spørger dig om dit navn - siger Sugarpuff
    . Din yndlingsfarve er Pink
    og særlig hobby - Ballet
    . Efter at du vil få Key af Truck
    .

    Gå til indgangen af ​​landsbyen. Åbn Truck Door
    med Key af Truck
    fås fra Hannek. Der er en Lever
    inde. Træk den for at åbne Hood
    . Under motorhjelmen finder du en Batteri
    . Brug Tandlæge s Bor
    at lave et hul i den. Tage nogle Acid
    ind i en Glas
    .

    Tid til en tyrens blod. Problemet er, at tyren er ikke gal på alle. Men der er en løsning. Hæng Log
    (med ko) på Bulletin Board
    . Tyren får interesseret i det, men det er ikke nok. Så hænger derefter Red Curtain
    Bulletin Board
    . Tyren får vanvittigt så tage en Sprøjte
    og bruge den på Bull
    . Rufus vil hoppe på tyren og vil blive sparket i luften efter et øjeblik, men han får, hvad han vil have. Kombiner Sprøjte med Taurin
    , Glas Energi-rige vand
    Booze
    . Som et resultat vil du få Energi-rige, revitaliserende og klart vand
    .

    Du har alle ingredienser er nødvendige for at lave en espresso.


    Retur til landsbyen og gå til gyden. Indtast Lonzo bar og hen til maskinen. Hæld Energi-rige, revitaliserende og klar Wate
    r ind Filler Cap /tank
    til højre og derefter placere Kaffe Pulver
    i Lukket /Refill skuffe
    foran maskinen. Efter et øjeblik processen med at gøre kaffe starter. Det ender med smukke eksplosion.

    Lad baren og gå til rådhuset. Gå til forsamlingshuset, hvor Goal hviler. Du finder der Gizmo, Wenzel og borgmester. Prøv at give Goal en espresso. Desværre vil Gizmo ikke lade dig gøre dette, så du er nødt til at tænke noget op. Lad scenen og tage et kig på kabinettet, hvor Rufus tog balloner fra. Gør ikke nogen ild ... så bruge Torch
    at fyre op Cardboard Box
    .

    Gizmo vil bemærke ilden, forvandle brandmand og gå til at bekæmpe brand. Rufus vil vende tilbage til Goal. Læg mærke en Stetoskop
    på standen og tage det ( Bemærk - du kan også tage den
    Mikrofon
    , men det skal gøres, før du tager et stetoskop
    ). Efter beskæftiger sig med ild Gizmo vender tilbage til scenen, omdannes til læge og meddelelser manglende hans stetoskop

    mistanke tyveri, han forvandler sig til politimand -. Hurtigt placere et stetoskop i borgmesterens bukser, og du vil opleve en sjov situation . Udnyt det faktum, at borgmesteren og Gizmo har argumenter og forsøge at vågne op Goal.

    Sæt en Tragt
    i hendes mund, og derefter hælde det med Espresso
    . Mål vil vågne op, men det vil være meget smertefuldt opvågning ... for Rufus.


    Efter cut-scenen Rufus vil finde sig selv i nødstationen. Goal hviler på sengen, men hun taler ikke med nogen mening. Hun synes at forstå et ord "Elysium", og spørger Rufus at finde en mand ved navn Cletus, som viser sig at være hendes forlovede. Rufus lover at finde ham.

    Fyld en af ​​ Balloner
    med Laughing Gas
    og gå til gyden.

    Kig på Parrot
    og forsøge at tale til det. Hannek vil fortælle dig, at papegøjen gentager alt det hører fra sin kone. Brug ballon fyldt med lattergas
    på papegøje. Fuglen er ubrugelig nu så Rufus kan tage det. I brug opgørelse Espresso
    Stunned Parrot
    - det virker! Lad gyden og gå til rådhuset. Tal med Lotti (ekstraudstyr) til at lære, at du kan have et udgående radiokaldesignal kun fra posthuset som er lukket lige nu.

    Gå til aulaen. Der er borgmester sove på scenen - nærme sig ham. Pick up Tragt
    fra jorden og tage en Mikrofon
    fra en stand (hvis du ikke har plukket det op tidligere). Tag et kig på borgmester, og du vil bemærke en Ur
    på hans bryst -. Tage den med dig

    Lad aulaen og sted Borgmester ur
    i Åbningstider
    hul ved siden af ​​Lotti. The Post Office er åben.

    Lad rådhuset og hovedet til Toni butik, men ikke ind inde. Kombiner beroligende
    Dart
    . Efter at sætte Udarbejdet Dart
    ind i Tragt
    opnå Blow Pipe. Bemærk, at butikkens vindue
    er åbent, så brug røret på og skyde Toni

    Effects er hurtige -. Toni falder til ro. Få inde i butikken og tage værdikuponer
    fra venstre side af skranken. Rufus vil forsøge at gøre nogle vittigheder af sin ex-kæreste, men hun pludselig bliver bedre. Retur til butikken efter imens og sætte Parrot
    Pole
    siden af ​​døren. Efter en kort samtale vil Toni smide Rufus ud af butikken. Få inde igen og tage papegøjen tilbage -. Det havde nok

    Lad butikken og gå til rådhuset. Da posthuset er åben nu, komme ind. Tal med post robot. Du vil lære, at der er ingen radio i landsbyen, som kunne bruges til at kontakte Cletus. Kun posthuset har to sådanne apparater. Den ene er på taget og en anden er i hvælvingen (nederst på skærmen). Plus der er tre lokale linjer i Kuvaq, der drives af operatøren på taget. En af dem er i borgmesterkontoret, et andet på rådhuset sekretær og det tredje er det kommunikationssystem, der forbinder landsbyen med akut station. Til sidst spørger robot om hans hobbyer - gør han noget for sjov? Du vil lære, at han kan lide at lege med bobleplast, men det kan gøres, når har at sætte en lille merchandise i en stor pakke

    Åbn to Luger
    synlig på højre. - der er katte inde. Du kan give indlæg robot værdikuponer (valgfrit) for at se, hvordan systemet fungerer. Orange-gul kat bevæger samlebånd og den hvide man placerer stempler på pakker. Du kan bruge beroligende og espresso på hver kat til at bremse den ned /for at fremskynde den i overensstemmelse hermed. Pakker transporteres af duer fra tagterrassen. Så giv orangegul kat
    beroligende
    hvid en
    - Espresso
    . Som et resultat, bør du se en pakke, der kun kan bæres af due fra den største hul.

    Gå op, til operatørens platform. Tal med teleoperatør. Desværre er han ikke tillade dig at bruge sin radio, eller modtage sine hovedtelefoner. Du vil lære, at han hørte en besked fra Cletus. Han vil også fortælle dig om duer afhængighed af magnetfeltet. Kig på Skab
    under duer. Sæt inde i Planet magnetfelt
    og klik derefter på Kabinet
    igen.

    Forbered en anden mini-spil. Som du sikkert husker, en pakke, som kan sendes med værdikuponer, du har, er let, men da dig "opgraderet" katte, vil det være pakket i bobleplast. Så du er nødt til at spille med duer nu. Bemærk, at søjlen i indretningen er forbundet med passende duer huse og antallet af tændt lys i kolonnen svarer til passende pigeon (én lys - den letteste due, tre lys - den tungeste pigeon). Din opgave er at erstatte den letteste due med den tungeste én. Antages det, at den oprindelige tilstand af bestyrelsen er den samme som på skærmen nedenfor, skal du trykke på knappen i denne rækkefølge (du kan kun trykke aktiveret knappen i midten af ​​fire cirkler):
    midten af ​​anden række fra topmiddle af den anden række fra topleft af den anden række fra topmiddle af den anden række fra bunden

    Bemærk at duer reagerer på dine handlinger og ændre steder. Hvis du har gjort alt efter ovenstående råd, bør der være en mindste due i den største hus. Gå ned til posthuset.

    Tid til den endelige handling. Giv værdikuponer
    til Postbot
    . Katte vil gøre deres job, skaber det tredje niveau pakke - den tungeste én. Da de kuponer er kun for den letteste pakke, vil robotten tilføje en bobleplast. Pakken skal bæres af due fra den største dueslag, men da du udveksle duer, vil den mindste blive sendt. Som man kunne forvente, vil han ikke håndtere det, og vil falde ned. Derefter kan du se den Bubble Wrap
    på gulvet (til højre). Træd på det 3 gange. Nervøs robot vil bede dig om at forlade. Indtast posthuset igen. Robot spil med bobleplast, og du kan prøve at komme ind i boksen.

    Men først tage et kig på Udskiftning Kattens Hatch
    til venstre fra tælleren. Der er udskiftning katte inde. Åbn lugen og tag Udskiftning Cat
    . Bemærk den ikke på hvælving dør - tage det

    Placer Bemærk
    bord med tal
    til højre.. Huller i noten skal vise hele nummeret på brættet. Nogen har bemærket en hvælving kode på noten. Tag den første ciffer fra det første nummer, tredje ciffer fra det andet tal og så videre. Koden er 3-6-4-9. Klik på Ur Face
    på hvælving døren og indtaste koden.

    Rufus vil komme ind i boksen. Løft nikker Bird og se på radioen. Du har brug for mikrofon og hovedtelefoner. Du burde allerede have en mikrofon (taget fra festsalen) og hovedtelefoner kan findes på radiooperatør. Lad posthuset.

    Gå til borgmesterkontoret. Placer en af ​​ To Udskiftning Katte
    teletypewriter
    ved siden af ​​døren. Nu placere Nodding Bird
    Communicator
    på skrivebordet. Du har lige blokeret to lokale linjer. Der er én venstre -. Kommunikationssystem i landsbyen

    Lad borgmesterens kontor og gå til landsbyens centrum. Læg mærke til Nødtelefon
    i midten af ​​det sted, ved siden af ​​Toni hus indgangen. Brug den og har en kort samtale med Gizmo.

  • Relaterede artikler