Spil Guider > pc spil > gåde > Royal Detective: Legend of the Golem gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Royal Detective: Legend of the Golem gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Royal Detective: Legend of the Golem Walkthrough

Velkommen til Royal Detective: Legend of the Golem Walkthrough

golems overtager Glanville, og kun du kan stoppe dem

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Royal Detective: Legend of the Golem spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Laurie Murphy, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

Dette er den officielle guide til Royal Detective:. Legend of the Golem

Denne vejledning nævner ikke, hver gang du er nødt til at zoome ind på en placering.; screenshots viser hver zoom scene.

Skjult-objekt puslespil omtales som humle. Denne vejledning viser ikke screenshots af humlen, er det imidlertid nævnt, når en HOP er til rådighed, og opgørelsen elementet indsamlet.

  • Denne vejledning giver løsninger til alle gåder, der ikke er tilfældig. Læs venligst instruktionerne i spillet for hver puslespil

    Kapitel 1:.. The Town



    Tag guldramme (A)

    Tag GLASS HEART (B).

    Kombiner guldramme og glas hjerte for en BUTTERFLY MEDALLION (Inventory).


  • Læs noten (C); tage BIRD MEDALLION (D) og reb (E).

    Placer BUTTERFLY MEDALLION (F).

    Åbn kufferten til at spille en mini-HOP for Town Key.

    Placer, og vælg byen KEY (G).

    Gå fremad.



    Tag træpind (H).

    Tag plakaten (i) og BIRD MEDALLION (J).



    Brug træpind og ROPE (K).

  • Afspil HOP (L); modtage en GOLDEN VIOLIN.

    Gå ned.



    Placer GOLDEN VIOLIN (M).

    Tag BIRD MEDALLION (N).

    Gå fremad.



    Placer de 3 BIRD medaljoner (O).

    Tag skruetrækker og PAPIR PUZZLE (P).

    Læs noten (Q).



    Tag rustfjerner (R).

  • Brug skruetrækkeren (lyserød).

    Tag TAPE og CHERRY (S).

    Vælg papirpuslespil (Inventory) og forbinde prikker (T) for en kage SKITSE.



    Placer CHERRY og kage SKITSE (U).

    Solution (V).

    Gå fremad.



    Tal med butiksejeren; tage et IRON KEY (W).

    Gå ned.

    Placer, og vælg IRON KEY (X).

    Tag de udskårne håndtag og CRAFTSMAN'S SET (Y).

    Gå fremad.



    Placer de udskårne håndtag (A).

    Tag JACK HALF og MITTEN (B) .

    Gå ned

    Brug MITTEN.; tage 3 Mosaik poletter (C).

    Gå fremad.



    Placer MOSAIC Tokens (D).

    Løsning (E). 1-15.



    Tag og vælg papiret (F).

  • Tag JACK HALF (G).
  • Kombiner JACK halvdele og rustfjerner for en JACK (Inventory).

    Gå ned.

    Tag grønne sten 1/2 (H).

    Place og vælg JACK 3x (i).

    Gå frem til Street of History.

    Vælg golem.



    Tag diagrammet og CLOVER amulet (J).

    Tag KNIFE HANDLE (K).

    Tag grønne sten 2/2 (L).

    Retur til Jolly s Candy shop.



    Placer CLOVER amulet (M).

    Puslespil løsninger varierer.

    Tag TOY HANG GLIDER og MAGIC hakke (N).

    Gå ned.



    Placer MAGIC hakke (O) og grønne sten (p). Tag MINIATURE MINER.

  • Gå ned.
  • Placer KNIFE HANDLE. Tag KNIFE (Q).
  • Retur til Street of History.



    Brug KNIFE (R).

  • Tag DRAGON statuetten og GOLDEN BOOK (S).

    Brug mINIATURE MINER (T).

    Tag GOLEM CLAY (U).

    Vælg og tage MYSTERIOUS pARCHMENT (V).

    Retur til Jolly s Candy Shop.



    Giv den mystiske pARCHMENT (W) for en pergament og flaske løsning .

    bryde forseglingen pergamentet og anvende løsningen (X). Brug viskelæderet på pergament (Y).



    Vælg ordene (Z).

  • Tag MAGIC PARCHMENT og DECODER LØSNING (A ).



    Placer håndværkers SET (B) og GOLEM CLAY (C). Vælg støder (1), skål (2) og vand (3).

  • Brug værktøjet (4) og sandpapir (5). Placer MAGIC PARCHMENT (6).
  • Åbn ovnen (7) og røre ved figur (8). Vælg hjelmen (9). Tag GOLEM (10).



    Placer DRAGON statuetten (D).

  • Tag GOLDEN FEATHER (E).

    Kombiner TOY HANG GLIDER og GOLEM for en fLYVENDE GOLEM (Inventory).

    Retur til Street of History.

    Placer fLYVENDE GOLEM (F).
  • Afspil HOP (G) for en glas cutter.

    Retur til Jolly s Candy Shop.



    Brug glas cutter. Tag SILVER BOOK (H).

  • Retur til Street of History.
  • Place, vælg derefter GOLDEN FEATHER, GOLDEN BOOK og SILVER BOOK (I).
  • gå fremad.



    Tag bRYST KEY (J).

    gå ned.

    Brug bRYST KEY (K ).

    Tag beskæresakse. Afdække og tage LION MEDALLION (L).

  • Tag og vælg FAMILY MEDALLION (M).



    Brug beskæresakse (N) at modtage TWIGS.

    Kombiner kviste og TAPE for en kost (Inventory).

    Gå fremad.

    Brug KOST (O).

    Afspil HOP (P). Modtag en TOY hjelm.

  • Vælg TOY HJELM (Inventory) og læse scroll. Kombiner TOY hjelm og GOLEM for en Spelunker GOLEM.



    Brug Spelunker GOLEM (Q). Modtag LOCK PIECES 1/2 og en LION MEDALLION.

  • Placer de 2 LION medaljoner (R).



    Solution (S1). 1-24.

  • Solution (S2). 25-39.
  • Tag LOCK PIECES 2/2 (T).
  • Gå ned.



    Placer den LOCK PIECES (U).

    Solution (V1). (DH), (GH), (CE), (AF), (BD), (AB).

  • gå til byens udkant.




    Tag GRIFFIN MEDALLION (W).

    Gå ned.

    Placer GRIFFIN MEDALLION (X).

    Tag DYNAMITE og krønikeskriver'S signetring (Y ).

    Gå til Arkiv.



    Brug krønikeskriver'S signetring (A).

    Tag KNIGHT'S GLOVE og CROSSBOW (B).

    Retur til udkanten af ​​byen.

    Placer KNIGHT'S GLOVE (C).

    Tag STONE FLOWER og SMALL BAG (D).

    Retur til Arkiv.



    Brug STONE FLOWER (E).

    Tag FILE og dø (F) .

    Retur til udkanten af ​​byen.

    Brug FIL (G).

    Tag COIN og note (H). Placer DIE og GOLEM.



    Solution (H1). 1-12.

  • Solution (H2). 13-21.



    Solution (H3). 22-25.

  • Solution (H4). 26-37.



    Solution (H5). 38.

    Solution (H6). 39-40.

  • Tag GUILD'S EMBLEM (I), bolte og SIKRING (J).
  • Kombiner lille pose, skruetrækker, bolte og GOLEM for en BUILDER GOLEM (Inventory).



    Tryk på stigen (K). Place (L) og sigte (@) armbrøst

    Placer BUILDER GOLEM (M)

    Tal med drengen..; tage de lysere (N)

    Kapitel 2:.. Til slottet



    Kombiner DYNAMITE og FUSE for uoplyste DYNAMITE (Inventory)

    Placer slukket DYNAMITE (O). Brug lighteren.

  • Brug MINIATURE MINER (P).
  • Tag træsværd DEL og kæder (Q).
  • Tag Jeweled CROSS (R).

    Gå ned.



    Placer Jeweled CROSS (S).

    Tag FOREST MAP (T). Tag karabinhage (U).

  • Kombiner kæderne, karabinhage og GOLEM for en lænket GOLEM (Inventory).
  • gå til byens Udkanten, derefter fremad.
  • Brug de kædede GOLEM (V)



    Tag UNICORN HALF (W)

    Placer træsværd PART (X)..; modtage en AXE.

    Tag den buede WIRE (Y).

    Gå ned.



    Brug AXE (Z ).

    Placer FOREST MAP (A).

    Solution (B).

    Gå til skovkanten.




    Brug de buede WIRE (C)

    Afspil HOP (D).; modtage en tønde.

    Vælg den tønde for en STEN, UNICORN HALV og tom tønde (Inventory).



    Tag fjer (E) .

    Brug STONE (F).

    Åbn. Tag den TOM RYGER og skovl (G).

  • Gå ned.



    Placer 2 UNICORN halvdele (H). Tag nålen med gevind (I).

  • Brug skovl til at få ulmende kul (J).
  • Kombiner TOM RYGER og ulmende KUL for en RYGER (Inventory).
    < li> Gå til Park af Fountains.

    Brug rYGER (K). Placer tom tønde (L).



    Puslespil løsninger varierer. En mulig løsning (M1-M3).

  • Tag tønde med honning (N).
  • Retur til skovkanten.




    Giv tønde med honning (O).

    Gå fremad.

    Tag trekantnøgle (P).

    Tag paletkniv (Q).

    Gå ned.



    Placer, og vælg den trekantnøgle (R).

    Tag SAW HANDLE og COG 1 /3 (S).

    Retur til Park af Fountains.

    Brug paletkniv (T).

    Tag PAINTBRUSH og SAW BLADE (U).

    Kombiner SAW håndtag og SAW BLADE til en METAL SAW (Inventory).

    Gå ned.



    Brug METAL SAW (V).

    Åbn og tage STONE GRIFFIN HEAD og COGS 2/3 (W).

    Retur til i nærheden af ​​Bridge.

    Placer STONE GRIFFIN HEAD ( X).

    Vælg (Y).



    Solution (Z). ECDFAECDFE.



    Tag ROPE (A).

  • Placer ROPE og GOLEM (B).
  • Tag ANGEL WING (C).

    Retur til Park af Fountains.



    Placer ANGEL WING (D).

  • Tag COGS 3/3 og klud (E).

    Retur til i nærheden af ​​Bridge.

    Placer de 3 COGS (F).




    Solution (G1). AGCBEDGFDBGECA

    Gå fremad

    Kapitel 3:.. The Castle



    Tag MACHETE (H) og corkscrew HÅNDTAG ( i).

    Gå ned 2x.



    Placer proptrækker HANDLE for en proptrækker (J).

    Gå fremad 2x.

    Læs noten (K). Sted og vælg proptrækker (L).

  • Placer klud (M). Modtag en olieret klud.
  • Gå ned.



    Brug MACHETE (N). Tag STICK.

  • Kombiner STICK og olieret klud til en overhældt TORCH (Inventory).
  • Gå fremad.
  • Placer overhældt TORCH (O) for et flammende TORCH .

    Gå fremad.

    Placer forrygende TORCH (P).



    Tag notat (Q), GUARD INSIGNIA (R) og DRAGONFLY amulet (S).

    Placer GUARD INSIGNIA (T).

    Afspil HOP (U) for en guldkrone.

    Gå ned .



    Placer guldkrone (V).

    Solution (W).




    Tag hætteglasset af syre og BROKEN MASK (X).

    Gå fremad.

    Brug hætteglasset med syre (Y). Åben. Tag LIM (Z).

  • Brug hætteglasset med syre (A). Åben. Tag BAG (B).
  • Kombiner BAG og DRAGONFLY amulet. Åbn og tage noten, COIN og malinger. Pak lomme til en mekanisme DEL (Inventory).
  • Retur til parken af ​​Fountains.



    Placer 2 mønter (C).

    Vælg (D).

    Tag DRUM (E).

    Kombiner BROKEN MASK, lIM, fjer, maling og PAINTBRUSH (Inventory).



    Solution (F).

    Kombiner MASK, GOLEM og DRUM for en truende GOLEM (Inventory).

    Retur til Dungeons .



    Placer truende GOLEM (G).

    Tag MEKANISME PART (H).

    Gå ned.

    Placer de 2 mekanisme DELE (I).



    Solution (J1).

    Solution (J2).



    Solution (J3).

    Solution (J4).

    Indtast Central Hall.



    Tag HAMMER (K), TORN DOLL (L) og ERIN DAGBOG (M).

    Gå ned.




    Brug HAMMER. Tag tang og DOLL (N).

  • Indtast Central Hall.
  • Brug tænger. Tag GRIFFIN CLAW (O).
  • Retur til parken af ​​Fountains.
  • Kombiner iturevet DOLL og nål med tråd til en dukke (Inventory).



    Place 2 DUKKER (P).

    Tag armbånd lås (Q).

    Retur til i nærheden af ​​Bridge.

    Placer armbånd lås og GRIFFIN CLAW (R).

    Tag GRIFFIN SHIELD (S).

    Retur til Dungeons.


    < li> Placer GRIFFIN SHIELD (T).

    Tag GOLEM statuetten og GEM EYE (U).

    Retur til den centrale Hall.

    Placer GOLEM statuetten ( V). Tag GEM EYE og rul (W).

  • Kombiner ERIN DAGBOG og 2 GEM EYES for en STONE ROSE (Inventory).
  • Gå ned.




    Placer STONE ROSE (X) til at spille en HOP (Y). Modtag en LION EMBLEM.

  • Gå til den centrale Hall.
  • Placer, og vælg LION EMBLEM (Z).
  • Gå fremad.
  • Grab ERIN'S raincoat (A).



    Placer mINIATURE MINER (B).

    Tag gral (C).

    Vend tilbage til Park af Fountains.

    Placer gral (D) for at modtage en GRAIL mED VAND.

    Tilbage til Grotto.




    Brug gralen med vand (E).

    Tag MOSAIC DELE 1/4 (F).



    Vælg symboler (1-5).

    Vælg (G).



    Solution (H). . 1-41

    Gå fremad

    Kapitel 4:. Chasing Erin



    Tag MOSAIC DELE 2/4 (I ) og 3/4 (J).

    Placer GUILD'S EMBLEM (K).

    Tag MOSAIC DELE 4/4 og halskæde (L).

    Gå ned .



    Place MOSAIC DELE (M).

    Solution (N1-N2). Del 1: (C-F) - (H-C) - (H-G) - (A-B) - (H-D) - (H-E). Del 2:.. Ax3, CX3, E, FX2, GX3, HX3



    Tag kæden kuttere og RAZOR (O)

    Kombiner Erins regnfrakke og RAZOR for en CLAY fugle figur og en RECORD (Inventory).

    gå fremad.

    Brug CHAIN ​​SKÆR (P).

    Åbn og gå lige.



    Brug RAZOR. Tag MOON og ROPE (Q).

  • Tag FLØJTE PIECES (R).
  • Brug ROPE (S). Tag tømmerflåden.
  • Gå ned 2x.



    Placer MOON (T).

  • Tag CLAY BIRD Hale og PERSONALE fragment (U).

    Kombiner tømmerflåden, GOLEM og STAFF FRAGMENT for en GOLEM SAILOR (Inventory).

    Gå fremad og til højre.

    Placer GOLEM SAILOR (V); modtage en CLAY BIRD HEAD.

    Kombiner FLØJTE PIECES, CLAY BIRD HEAD og CLAY BIRD Hale til en CLAY fugle figur (Inventory).

    Gå ned.



    Place 2 CLAY Fuglefigurer (W).

    Tag det gamle hus KEY (X).

    Gå lige.

    Place og vælg det gamle hus KEY (Y). Træk i håndtaget.

  • Gå fremad.



    Placer FAMILY MEDALLION (A).

  • Placer RECORD (B ) til at spille en HOP (C). Modtag en pige ALBUM.
  • Vælg og udpakning pigens ALBUM (Inventory). Tag DOLPHIN Figur, LETTER EMBLEM og PIGE'S ALBUM.
  • Gå ned.



    Placer LETTER EMBLEM (D). Tag pincet (E).

  • Gå ned.
  • Brug pincet (F). Modtag en SWAN figur og BOW amulet.
  • Gå lige og fremad.



    Placer DOLPHIN og SWAN FIGURER (G).

    Solution (H). B-CX5-BX2-Ax2-BA-Cx2-AX4-CX3-AX4.

  • Gå fremad.



    Tag LADYBUG amulet ( i).

    Kombiner GIRL'S ALBUM, LADYBUG amulet og BOW amulet (Inventory).



    Solution (J1-J3).

    Tag viskelæderet og CABINET KNAP (K).



    Placer CABINET KNAP (L). Vælg (1-4).

  • Tag AWL HANDLE, FLOWER HANDLE og CELESTIAL STARS 1/2 (M).
  • Gå ned.




    Placer FLOWER HANDLE (N).

    Tag CELESTIAL STARS 2/2 (O).

    Gå ned 3x.

    Placer CELESTIAL STARS (p).

    Puslespil løsninger varierer.

    Tag MOONSTONE (Q).

    Tilbage til Workshop.




    Placer MOONSTONE (R). Tag BREV TIL LAUREN (S).

  • Åbn BREV TIL LAUREN (Inventory). Tag noten, MUSEUM TICKET og RONALD'S PHOTO.
  • Gå ned.
  • Place RONALD'S PHOTO (T).



    opløsning (U1). (FC) - (AG) - (EB) - (HE) - (AH) - (DA)

    Tag scroll (V), CLAY BOX og museumsgenstand (W)
    <.. li> Gå ned 2x.



    Placer AWL HANDLE (X) for en syl.

    Gå lige og fremad.
    < li> Brug AWL (Y).

    Tag Elefantsnabelbjerget og dåsemad (Z).

    Kombiner CLAY BOX og Elefantsnabelbjerget. Åbn for at tage dåseåbneren og CADUCEUS (Inventory).

  • Gå fremad.



    Placer CADUCEUS (A).
    < li> Tag sovepiller og skruer 1/4 (B).

    Kombiner dåsemad, dåseåbner, sovepiller og GOLEM at få en GOLEM TAMER (Inventory).

    Gå ned 3x.

    Placer GOLEM TAMER (C) til at spille en HOP (D). Modtag en CLAY HORSE

    Gå fremad

    Kapitel 5:.. Museet



    Læs noten (E); tage CLAY ROOSTER (F).

    Tag BENT FORK (G).

    Retur til Workshop.


  • Placer CLAY HORSE og CLAY ROOSTER (H).

    Solution (I1). (CF) - (GD) - (DA) - (GE) - (FE) - (EA) - (GD) - (FE) - (ED) - (FH) - (HG) - (IF) - (HI ) -. (EF)

    Tag SKRUER 2/4 og tangen (J)

    Kombiner BENT FORK og tænger til en gaffel (Inventory)

    Walk.. ned 3x og fremad.



    Brug FORK (K).

    Placer mUSEUM billet. Tryk på knappen (L).

  • Gå fremad.



    Tag forliste WHEEL (M).

  • Placer museumsgenstand (N). Tag murske og TIARA (O).
  • Gå ned.



    Placer HALSKÆDE og TIARA (P).

  • Tag BIRD Decoy (Q)

    Gå ned og højre

    Brug BIRD Decoy (R)..; modtage SKRUER 3/4.

    Brug TROWEL. Tag SKRUER 4/4 og RUBBER CIRKEL (S).
  • Kombiner forliste WHEEL, tænger og RUBBER Circle til et hjul (Inventory).
  • Gå ned og frem 2x.



    Placer WHEEL og skruer (T).

    Vælg stigen.

    Tag CLAY TURTLE (U).

    Gå ned 2x



    Tal med drengen.; tage PHOENIX amulet (V).

    Placer CLAY TURTLE (W). Åbn og tage CODE WHEEL 1/2 (X).

  • Retur til Central Hall.



    Placer PHOENIX amulet (Y). Træk i håndtaget.

  • Fjern scroll (Z). Tag CLAY amulet (A).
  • Retur til Inside Erin Hus.



    Placer CLAY amulet (B).
    < li> Tag CURTAIN TIE-rygge og CODE WHEEL 2/2 (C).

    Retur til museet.

    Placer CURTAIN TIE-BACKS (D) til at spille en HOP (E ). Modtag en mejsel og hammer.



    Place CODE HJUL 2/2 (F).

  • Indstil til 3-6-1.

    Brug mejsel og hammer. Tag den forkælede PARCHMENT (G).
  • Kombiner den forkælede PARCHMENT, DECODER LØSNING og ERASER for RONALD'S PARCHMENT (Inventory).
  • Retur til den centrale Hall.
  • Place RONALD'S PARCHMENT (H).

    Puslespil løsninger varierer.

    Tillykke! Du har fuldført spille Royal Detective: Legend of the Golem
    .
  • Relaterede artikler