Spil Guider > online spil > alle online > Nexus Times: Venskab Er Magic

Nexus Times: Venskab Er Magic

.


For mange mennesker MMORPG erfaring handler om at flygte liv eller oplever ting, der aldrig kunne være muligt i den virkelige verden. For andre er det om at møde mennesker over hele verden og deling i quests og erfaringer. Ikke alle er begavet at gøre venner under dag-til-dag hændelser og MMOs samt internettet i almindelighed, kan give en ellers genert eller nervøs person et miljø, hvor de ikke nødvendigvis vil blive bedømt på grundlag af første indtryk , ser ud, eller andre sociale fordomme, der normalt findes. I min tid i Wildstar
jeg har sluttet sig til en håndfuld guilds og har mødt nogle fantastiske mennesker, som jeg nu vil overveje mine venner. Desværre, på grund af den tilstand af spillet og skiftende guilds /servere ikke alle disse venskaber fast, men jeg er absolut taknemmelig for dem, der har, og de mennesker, jeg har mødt i processen.



FLYGTIGE gUILD eRFARINGER

Forsøger at finde en guild i Wildstar
var en af ​​de vanskeligste opgaver, jeg har været konfronteret med i løbet af min erfaring med spillets gang. At finde en gruppe af gode spillere, der forstår at bekæmpe mekanik og hvordan man korrekt kører en stor gruppe er afgørende for progression i Wildstar
og dette var endnu sandere før seneste patches, der har nerfed indhold og faste en række bugs. Min allerførste guild i Wildstar var en PvP baseret guild (kemoterapi), og vi ville bruge vores tid sammen i kø for slagmarker og væsentlige "pub trampet" alle vi kom op imod. Vores første mål var at være en top PvP guild på Pago, men på grund af problemer med spillets mekanik og PvP system i almindelighed dette ideal blev aldrig opfyldt.

Lav niveau slagmarker i Wildstar
Have altid været fyldt med afkers eller botters, så selv have 10 aktive spillere var generelt nok til at sikre en solid sejr procent. Desværre, staten PvP var i en frygtelige tilstand på lancering og ting var ikke så rart, når vi nåede højere niveauer. Mens det er stadig en side tænkte på PvE aspekter af spillet, i hvert fald de fleste af de PvP mekanikere fungerer korrekt nu og balance spørgsmål er ikke nær så slemt. Når et par af vores kernemedlemmer nåede niveau 50 og var utilfreds med den måde, PvP blev håndteret, mange af dem forlade spillet. Resten af ​​vores guild, omkring 50 meget aktive medlemmer, udskilt i et par andre populære Dominion ordener.
Wildstar kan være et ensomt sted.

På dette tidspunkt havde jeg ikke fuldt ud staten er, at Wildstar
var i, eller hvad vanskeligt krav eksisteret i raid attunement, og jeg simpelthen sluttede en guild at et par af mine nære bekendte også havde sluttet. Lauget jeg endte i var Massacre KT og jeg færdig min nivellering og attunement processer her. I løbet af de næste par måneder jeg voksede tæt med de centrale medlemmer og ledelse, men ordinære medlemmer kom og gik sporadisk. Lauget, samlet set var en god gruppe af mennesker, og vi havde et par grupper, der kunne solidt klare mest veteran fangehuller, men det var meget tydeligt, at der var nogle problemer. Enkelte medlemmer var meget cliquey og ville kun køre fangehuller med deres venner, mens andre spillere bare ikke var så god, men ledelse var for bange til at sige noget negativt til dem. Jeg vidste, at dette ville være et stort problem, når vi var alle afstemt og forsøger raid kampe, men jeg håbede, at vi til sidst vil absorbere eller fusionere med en anden orden.

Desværre var der et stort problem med serveren I var på, Pago, specielt er, at Dominion groft var i undertal af Exile, så guilds var konstant kæmpede over medlemmer; mange spillere simpelthen overføre til mere populære servere eller holde op spillet helt. Når tingene blev for dire på serveren til nogensinde har håb om en fast 20-mands gruppe for razziaer besluttede jeg at stille overføre til Pergo. Jeg meddelt ledelsen og håbede der ville være nogen hard feelings, som jeg virkelig ønskede at se raid indhold, men de var ikke ligefrem tilfreds.



ENDELIG fundet et hjem

ved at overføre til den meget mere tætbefolkede Pergo, jeg havde en hel guild tilbyder og ansøgte om andre, som jeg vidste var i det mindste forløber gennem Genetiske Archives. Jeg endelig landede i min seneste guild, Ustabilitet og vidste, at dette var et sted, jeg ønskede at bo. De var allerede gennem 2/6 chefer i de genetiske Arkiver og havde en lang tradition for at rydde vanskelige indhold i andre spil, såsom World of Warcraft
. Min første par uger inden lauget var faktisk slags ru. Vanskeligheden hul fra veteran fangehuller til razziaer er så ekstreme i Wildstar Hoteller, som jeg konstant døende til "let undgåelige" mekanik og blev ikke gør næsten den skade, jeg burde have været.

Heldigvis skyldes nogle store mentoring min overlevelsesevne og skader øges til en anstændig nok niveau. Men det var ikke før jeg fik lov til at starte tankning, at jeg virkelig skinnede, og viste, at jeg fortjente en plads i raid hver uge. I løbet af de sidste to måneder ryddet vi 4/6 raid bosser i Genetiske Arkiver og havde flere forsøg på Phageborn konvergens, men aldrig har haft helt nok tid til held dræbe dem, før bosserne roteret følgende uge. Som tiden skred frem dette ikke blot var en Wildstar
guild for mig længere, men en sand gruppe venner. Når vi ikke var raiding vi ville spille andre spil som League of Legends
, Diablo 3 fotos, eller bare hænge ud i chatten. Vores Teamspeak kanalen var blevet en virtuel andet hjem til mig.
To medlemmer online ... Salg
alle gode ting kommer til en ende

De problemer, der plagede Pago syntes at følge mig til Pergo. Den frygtede "vagtplan boss" er blevet et stort problem i de sidste par uger. Vi var oprindeligt i stand til at presse igennem og stadig rydde indhold, vi allerede havde været i stand til gården, men selv forholdsvis let indhold var ved at blive en kamp. Der var flere klude på Experiment X-89 og Kuralak den Defiler; bomber blev ikke får taget sig af og dårlige æg rotationer stoppede os i vores spor. Disse var nemme mekanikere til vores kerne raid gruppe, men hver uge, vi var nødt til at erstatte flere og flere mennesker, indtil det var umuligt at gennemføre alle til sejr. Dette væsentlige forlod orden med 3 muligheder: rekruttere nyt medlem og dybest set starte fra bunden, flette ind en anden orden, eller opgive Wildstar
helt

Under den næste lederskab møde, mens megaserver patch. fandt sted, blev det besluttet, at ustabilitet ikke længere ville være en progression guild på Wildstar
. Lauget ville gå tilbage til World of Warcraft
og forberede de Warlords af Draenor udgivelse. Oprindeligt var der taler om nogle få udvalgte medlemmer udøver arven i Wildstar
, men de, der var usikker næsten øjeblikkeligt reddet. På vores højeste punkt havde vi to 20-medlem raid grupper online på en gang, og logge på i aften fandt jeg, at vi kun havde en anden aktivt medlem. Den triste del er det har været en tendens i hele Wildstar
. Guilds ville være på toppen af ​​verden en uge og opløses i intet den næste.



VEDVARENDE FRIENDSHIP

Mens jeg stadig skal spille Wildstar
, for tiden, de mennesker jeg mødte i ustabilitet er stadig mine venner og selvom det er uheldigt, at jeg aldrig vil se de fleste af dem i spillet igen, jeg har stadig et sted at hænge ud og slappe af. Sagen er, uden en guild Wildstar
er et meget ensomt sted. Der er ikke meget single-player indhold og jeg er ikke parat til at forpligte sig til en anden gruppe af spillere. At skulle bevise mine evner, få at vide en helt ny gruppe af mennesker, og muligvis sidde ud af raid rotation lyder ikke alt for tillokkende lige nu. For nu er jeg bare hænge ud indtil besmitte indhold patch dråber og jeg vil komme til at opleve den nye zone og Rejsen til Omnicore 1.

En ting, der er dog sikkert, er, at de mennesker, du spiller med gøre hele forskellen i et MMO. En gruppe af giftige spillere, uanset hvor gode de er, næsten altid bringe en gruppe ned; dog en guild fuld af lederskab, der er også rart at alle ikke vil gøre nogen fremskridt enten. At finde en gruppe af faste spillere, der ikke komplette røvhuller er overraskende svært at gøre i de fleste online communities, men når du gør det er svært at lade dem gå. Denne uge har jeg mistet en masse venner og kammerater i Wildstar
til andre spil, andre ordener, eller bare andre generelle liv spørgsmål. Jeg ønsker alle det bedste i deres bestræbelser og hold ikke nogen nag.
Her er til håbet det nye indhold vil være umagen værd.

Disse tæt på os ind i og forlade vores liv hver dag, uanset om det er venner , familie eller endda kæledyr. Naturligvis nogle relationer og venskaber er mere kompliceret end andre, men online kammeratskab kan være lige så virkelig som enhver anden form. Hvad der er vigtigt er, at vi værner om vores tid sammen og husk, at disse "navne" du taler i TeamSpeak, Ventrilo, Mumble, etc. er alle mennesker også. Jeg har set store spillere afslutte spil og guilds over et par hårde ord, så det er bedst at tænke før vi taler. Med så flygtigt som Wildstar
samfund er lige nu, er det bedst at hænge på alle mulige guildmate.

Relaterede artikler