Spil Guider > online spil > alle online > Warcraft: 2015 i anmeldelse del 0,

Warcraft: 2015 i anmeldelse del 0,


The Warcraft år i One .gif

Det er traditionel på dette tidspunkt i sagen for kolonner som mit til at stå op og gøre en gennemgang af 2015. Fristende som det var for at give dig 12 .GIF af katte, jeg har tænkt mig at gøre det rigtige i stedet. 2015 var tolv måneder, jeg formoder mange mennesker på Warcraft Development Team vil hellere glemme, og for en masse forskellige årsager. Det var det år, jeg voksede op som forfatter og blogger, og det var, da spillet ved jeg holdt op med at være, hvad det var, og begyndte at udvikle sig til noget helt andet faktisk. Der er så mange ting at dække, at jeg har tænkt mig at bryde denne oversigt ned i to dele, ellers din hjerne kommer til at eksplodere (fordi jeg ved mine har forsøgt at behandle, hvad der er gået ned.) De af jer, der troede, at intet skete i 2015 ? Seriøst, har dette været min mest produktive år som forfatter af en ganske anden måde, er der blevet artikler og store nyhedshistorier kommer ud af mine ører. ja, nogle dage jeg kæmpede, men i virkeligheden var få og langt imellem. Lad os gå tilbage til januar 2015 og starte med forestående ankomst af Blizzards første "større" indhold patch post-Expansion lancering:.
Alle har brug for venner, NO YOU DO



2015 anmeldelse (del) :: Change kommer, du bare nødt til at være tålmodig

Januar

i begyndelsen af ​​året blev alle bliver klar til Patch 6.1 ankomst: Blizzard lover en tilbagevenden til Daily Quests (selvom de kaldte dem opgaver, vigtig forskel), der varierede efter hvad Garrison NPC dukkede op i din struktur. Ændringen blev implementeret i et forsøg på at fremme kommunikationen og at tilskynde folk til at, du ved, BESØG hinandens baser. Omsætningen? Temmelig meget 50/50. Du enten elsker Dailies, eller du ikke ^^ jeg gjorde en undersøgelse på det tidspunkt på, hvad der var galt med garnisoner, og folk havde problemer med næsten alt, som går til at bevise, at du ikke kan holde alle glade hele tiden . Vi opdagede også, at Haunted Memento var den # 1 årsag til uønsket mob gyder i Warlords og som sådan skulle nerfed til et spøgelse af sig selv. Koden i dette spil er temmelig gamle, trods alt. Jeg ville undgå den hjemsøgt hus i Elwynn som resultat.


februar

6.1 endelig går live i slutningen af ​​februar og rigtig mange mennesker er mindre end enamored om indholdet, og det faktum, spillere kan stadig ikke flyve i Draenor (ja vi ved, du blev lovet det ville ske, men ingen rent faktisk sagde, da.) Mennesker (rette) påpeger, at kvidre integration er faktisk ikke indhold pr se, på trods af hundredtusindvis af Warcraft Selfies synes absolut overalt natten over og ikke går væk. Sociale medier er oversvømmet med folk klager, mens fornuftige mennesker vente Blackrock Foundry at åbne og begynde at arbejde på faktisk at spille spillet [*] Nogle af os lærer også den lektie, at nogle gange behøver du ikke læse en andens opsummering af en Live Dev interview, du lytte til det selv. Jeg forudsagde, hvordan jeg troede Legion kunne panorere som en udvidelsespakke og i chok nyheder, kunne jeg endnu har haft et punkt om, at hele genstart ting. Åh, og min blog fejrede sit sjette leveår, men hvem bekymrer sig om at skrive om Warcraft, HØJRE


MARTS

I denne måned var en masse om kommunikation:? Hvordan Blizzard havde brug for at gøre det bedre var et emne for megen strid, og jeg vejede ind med nogle entusiasme. Det var også, da jeg indså, sammen med et par andre mennesker, at Warlords ikke var en udvidelsespakke, der var særlig alt-venligt. Faktisk er det kun i de sidste par måneder, jeg har været i stand til at få mit hoved omkring at få andre toons til L100. Item niveauer i Blackrock Foundry fik en vandretur efter klager, at systemet blev brudt, hvilket det var faktisk. Blizzard forsøgte derefter at rette problemer i spil med en hurtigere gennemløbstid, hvilket også førte til nogle problemer med spillere spørgsmålstegn ved behovet for at have disse ting sammenknebne til at begynde med. Plus, med den totale mangel på kommunikation på forskellige fronter røv, hvorfor Blizzard gjorde, hvad de var, blev jeg bedt om at minde spillerne, at vi ikke diktere tempoet i forandring, Blizzard gøre.
De vil fortælle dig, når den er klar og ikke før.


april

Patch 6.2 vises på PTR og pludselig er der mere indhold end de fleste mennesker kunne svinge både primære hånd og stående fod på. Ugentlige Events er en helt ny ting, men vigtigst af alt Timewalking gør sin første optræden som begreb: Mon Blizzard vidste, hvor populært det med tiden ville blive? Uundgåeligt, de klager over "genbrugsmateriale 'begyndte for alvor, indtil vi mindet ved en 6,2, at" tiden er en flad cirkel' og kan lide det eller ej, alt i Azeroth er netop det. Ikke at blæse min egen trompet, men jeg tror, ​​min 6,2 opdeling er værd at læse, så her er det. Hvis man ser på april bakspejlet? Det var allerede klart, hvad der kom, at Hellfire Citadel ikke skulle være den store og herlige slutning en masse mennesker håbede det ville være. Skiltene var allerede på plads, selv da, at folk ikke ville få, hvad de ønskede, selv om det havde været tidligere lovet.


KAN

6.2 fortsatte med at vælte ud hemmeligheder: Apexis 'dage som en valuta allerede var nummererede, som redskaber, der tidligere var til rådighed til at købe hjælp blev det buyable for guld. Blizzard begyndte en serie af høj profil Dev ansætter, muligvis som reaktion på deres helt egen frygt for, at Warlords virkelig var ikke går godt: de Q1 Abonnement spillere blev der viser, at rådne allerede var begyndt, og havde brug for at blive behandlet. Og så, i en beslutning, der vil altid blive holdt op som # 1 hvorfor du ikke gør Major Dev beslutninger før tager på ferie? Det blev klart Blizzard ikke vil lade folk flyve i Draenor, periode.
Nedfald var, forståeligt nok, enorme, og er stadig følte sig mere end seks måneder på. Min del af internettet effektivt smeltet natten og mange mennesker simpelthen aldrig set på Blizzard med respekt nogensinde igen. Husk børn: dette er kun pixel, og du ikke opbygge dit liv omkring noget, især Gaming. [**]


Juni

6.2 går live 23 juni, men det tager kun indtil 10th juni for Blizzard at indse, at der faktisk kan de ikke fungere under niveau af kritik, de har modtaget for ikke at tillade at flyve i Draenor. Så de arrangere en "Harmoni" for, at det sker, og folk fejre, når de tror, ​​de har været medvirkende til at gøre selskabet ændre sin mening om et centralt element i udviklingen. Bortset, selvfølgelig, det er ikke tilfældet. Der var også nogle ildevarslende antydninger af, hvad Legion betød for lore og spil i starten af ​​måneden: erkendelsen af, at Archimonde som 6,2 sidste boss er ikke kun relevant, det er faktisk vigtigt at linke Draenor tilbage til Azeroth gør en masse folk begynder at gå i panik. Er det muligt, at denne ekspansion kun ville have to store patches?
jeg ser Whut du gjorde thar.


= =

Når du ser tilbage på de første seks måneder af 2015, bliver det helt tydeligt, at skriften var på væggen ikke blot for Blizzard, men for spillere også. Efterspørgslen efter hurtigere leveringstider, hurtigere patches og løbende "nye" indhold tog sit præg på spillet, tilføjes der var en ændring i release dato for Warcraft Movie. Afhængig af hvem du mener, at overgangen til ikke Azeroth op mod Star Wars universet var enten strålende planlægning eller den effektive dødsstødet for nogen at tage Draenor alvorligt som en udvidelsespakke. Som vi vil opdage i del to af denne anmeldelse, blev skaden allerede sket i form af abonnent tal. Tabet 2,9 mio spiller rapporteret i begyndelsen af ​​maj gav ingen offentlig indikator for, hvor galt det ville blive, men Blizzard selv var klart klar i de første måneder af 2015, hvad der var på spil, og blev der skulle gøres for at genetablere brand på markedet.

Personligt første halvdel af året var en åbenbaring ikke blot i form af, hvordan folk reagerede på min skrivning, men hvordan forandring kan være både en velsignelse og en forbandelse for en spiller base ofte alt for sat i deres egne måder at være sund. Mængden af ​​hademails og misbrug på Twitter jeg modtaget som følge af min holdning til flyvende, for eksempel, kun går til at bevise, at nogle mennesker ikke kan lide at vide, at de ikke kan have noget, da det blev lovet dem tidligere. Overvejende lærte jeg som mine venner var i de mørke dage: de mennesker, der er tilladt fornuft en platform over heresay og personlige ønske. Jeg vil også benytte lejligheden til at takke de MMO-spil folk for at komme sammen i midten af ​​dette år og tilbyde mig et job, for uden det som inspiration og platform jeg ville ikke være nær så sikker på hele denne snor en sætning sammen ting, end jeg uden tvivl er blevet.

Gør fyre, og tak. Jeg vil se dig tilbage her næste uge for Part Two
==

[*] Dette er en tendens, der løber gennem hele året. Hatten af ​​for alle, der bare spillet spillet i år, og ikke føler behovet for at bruge sociale medier til at fortælle folk, du gjorde

[**] Pro gamere undtaget
Relateret:.. Blizzard Entertainment, Kolonne, anmeldelse af 2015 World of Warcraft, WoW onsdag

Relaterede artikler