Spil Guider > online spil > alle online > Eorzean Evening Post: Play With Me ... Please? 0,

Eorzean Evening Post: Play With Me ... Please? 0,

Jeg har brug for at starte denne uges kolonne med en errata - jeg i sidste uge kaldte den nye healer klasse /job "astrolog", når det er i virkeligheden "Astrologian". Undskyld, folkens.
Med det af vejen, jeg håber du er alle have en god Starlight Celebration! Jeg må sige, at jeg er af to sind, når det kommer til denne begivenhed. Jeg kan lide, hvordan de har brugt spilleren ejede huse som en del af de daglige quests, men jeg var ganske skuffet, når de nye ting, der skulle blive indført den 24. viste sig at være intet undtagen en ny, alternativ pris for grå Snemanden. Enten vi misforstået Square Enix helt, eller noget gik helt galt et eller andet sted
Uden store nyheder kommer ud over jul, vil jeg gerne diskutere noget andet i denne uge -. At få venner til at spille Final Fantasy XIV. Eller for at være mere præcis, har problemer med at få dem til at blive, når de gør.

JOIN THE DARK SIDE
Over den sidste måned eller deromkring, har jeg formået at få to venner til afprøve Final Fantasy XIV med mig. Vi plejede at spille World of Warcraft sammen tilbage i dag, og mens vores liv - og gaming vaner - se helt anderledes nu i forhold til hvad de bruges til, både heldigvis accepteret min rekruttere en ven-koder. Begge er logget ind, både af dem forsvandt igen kort efter.
Første ven gav nogle gode tilbagemeldinger på spillet, før han stoppede med at spille, så jeg er ikke 100% sikker på, hvorfor han stoppede logge ind. Den anden fik tilbage til mig og havde ikke mange pæne ting at sige om sine første skridt i Eorzea. Indrømmet, han ikke spille længe - og har børn, der op en masse af sin tid - så hans synspunkter kan have ændret, hvis han havde været i stand til at få flere timer i MMO kan være notorisk langsom i starten, og kan også være rigtig. dårlige til wowing folk lige væk - et problem for mange spil, ikke kun Final Fantasy XIV. Stadig sin kritik var gyldig og gjorde mig tænke over de ting, der kan skræmme en ny spiller væk inden for de første par timer. Og hvis det kritik var gyldig, hvorfor jeg personligt blive og hvad hooked mig?

KILL TEN ROTTER
Lad os være ærlige her, Final Fantasy XIV søgen design er langt fra nyskabende. De fleste af de quests er af de traditionelle "gå og her og klik denne ting /person" eller "dræbe 10 rotter" -varieties. Når du begynder at spille, er en masse af din tid i din start hovedstad - at tale med folk, plukke ting fra gulvet, kører uden for byen blot for at dræbe nogle lav-niveau mobs. Mens tempoet i storytelling ikke samle op efter et stykke tid, vil denne søgen design følge dig gennem det meste af din rejse til niveau cap og videre. Det eneste, der afviger fra denne norm ville være quests, der sender dig ind i fangehuller, men det er stadig en regelmæssig hæftning af MMO-genren. Ikke meget spændende.
Her er hvor min anden ven løb lige ind i en mur. Da han sendte mig en tekst klager over det, indså jeg, at jeg ikke rigtig kunne argumentere med ham. Det er bare den måde, det er. Jeg har personligt panoreret spil i fortiden på grund af netop disse grunde. Det bliver ikke bedre enten; prøve at forklare tome-grind til nogen allerede fodret op med at dræbe ti rotter (eller murmeldyr).

COOLING DOWN
jeg ikke tror, ​​at meget af det, da jeg begyndte at spille igen, men efter nivellering en job til niveau 50 det bliver indlysende, når jeg gik tilbage til niveau resten - Final Fantasy XIV 's kamp kan være langsom. En af grundene er den globale cooldown, som er virkelig lang til MMO-standarder. Hvis du er vant til World of Warcraft eller, endnu værre, Wildstar kan bekæmpe i FFXIV føles som en hestearbejde.
Mens mine venner aldrig nævnt dette, fik jeg en smule bekymret, da jeg hørte, at den anden fyr havde besluttet at starte ud som Thaumaturg - en af ​​de klasser, som mange synes at være enige, kan være temmelig kedeligt, indtil de ramte niveau 40 eller deromkring. Men jeg føler hittet hver gang min dragon er jævnet ned uanset årsagen. Jo flere evner og besværgelser du låse op, jo hurtigere spillet bliver. Tag dem væk og bekæmpe bliver stadig langsom og - til tider - kedeligt. Det er kinda frustrerende at se de endelige angreb i din regelmæssige combos bliver nedtonet. For en ny spiller, der ikke ved, hvordan vanvittigt det kan få senere i spillet, kan det være en aftale breaker. Når du har tre eller fire evner til at vælge imellem, "Titan Extreme er virkelig vanvittigt intens" er ikke meget af et salgsargument.

GIVE MIG AT OLD TIME RELIGION
Kort sagt, Final Fantasy XIV er virkelig traditionelle. Vi har gjort sine quests utallige gange før, kampen er langsom og den samme gamle hot-bar-tab-målretning affære, vi har set i åh så mange MMO'er. Det følger den hellige treenighed af klasse design, uden at tilføje noget nyt til fangehullet oplevelse. Jeg har set den frygtede "WoW klon" -mærket, kastet rundt.
Der er ingen reel grund til at forsvare spil mod denne kritik, eller forsøge at komme med undskyldninger for det. Så hvorfor jeg blive?
Der er et par grunde til, den vigtigste ene er, at alt dette er pakket ind i en lang, episk historie. Mens det ikke kan være store litteratur, meget få spil er, er det fyldt med store bogstaver og spændende plot drejninger. Når Leveilleur tvillingerne dukkede op for første gang, for eksempel, jeg simpelthen havde
at vide, hvem fanden de var. Når du ser Ultima Weapon transporteres i en af ​​de første store scener, jeg vidste, jeg var i for nogle reelle Final Fantasy godhed. Det kan være overfladisk på nogle måder, men det var en af ​​de vigtigste grunde til, at jeg stak med spillet.
Jeg må indrømme, at jeg fandt en vis trøst i den traditionelle gameplay af Final Fantasy XIV. Det lykkedes ikke at få fat i mig omkring lanceringen af ​​2,0, på trods af de fantastiske ændringer fra 1,0, men da jeg begyndte at spille igen i år jeg kom lige fra Wildstar. Wildstar s kamp kan være en af ​​sine stærke punkter, men jeg brændt ud på det - og resten af ​​spillet - virkelig hurtigt og fundet noget beroligende i FFXIV ikke-forsøg på at genopfinde hjulet. I en tid, hvor jeg følte ligesom at give op på MMO-genren, det var præcis, hvad jeg havde brug for.
Med manglende evner, jeg simpelthen ikke vidste bedre og tænkte ikke over det. Den globale cooldown var et chok ved første, jeg havde glemt, hvor lang tid det tog, men jeg fik også brugt til det virkelig hurtigt. Efter et stykke tid, jeg ikke tænker over det længere. Igen, Wildstar kunne have haft en rolle at spille i denne. Dens kamp er hektisk, til det punkt, at jeg ofte begyndt at unddrage det, fordi jeg ikke kunne blive generet. Det var godt i korte byger, men en MMO er beregnet til at blive spillet for timer, dage, uger og måneder - fjollet måske, men jeg har aldrig rigtig følte jeg kunne slappe af, når man spiller Wildstar. Når jeg ulåst stadig vanskeligere fangekælder, mødet design virkelig begyndt at skinne så godt.

ÅBNING UP
At kun forklarer, hvorfor jeg holdt spille, selv om. Hvorfor er jeg så hooked som jeg er, hvorfor jeg overhovedet gider med soldaterne /poetik landbrug og Tomé slibning (fordi alvorligt, UH) i disse dage? Jeg er færdig med op 2,4 historien - både for Shiva og Hildibrand - og alligevel jeg logger ind mere eller mindre hver dag for at køre fangehuller, skru op for A- og S-rank jagter og chatte med mine linkshells
Som de fleste MMO'er, Final Fantasy XIV tager et stykke tid at åbne op. Når det sker, jeg så det for den store, solid
MMO det virkelig er. Combat kan være langsom i forhold til andre spil, men det fungerer så godt - og det åbner op for nogle virkelig stor, og udfordrende, støder design senere. At du kan være alle klasser på den samme karakter kan føle tilfældige i starten, men synergien mellem dem - på tværs af klasse færdigheder - har gjort mig nærme dem ligesom jeg "mĺ fange dem alle". Jeg elsker min Chocobo på en måde, jeg har aldrig følt for en mount i enhver MMO før, alle takket være uddannelse montage cutscenes når fodre ham. Eorzea, som en verden, er en virkelig cool sted - historien er med til at bygge det op og fylder den med detaljer. Så er der den sædvanlige Final Fantasy-ting, som tegn, monstre og historie troper, der fodrer min konstante nostalgi fra da vi låst os op i ugevis at spille Playstation 1-spil lige efter at have flyttet hjemmefra for første gang.
Tilføj i Square aggressive opdatering tidsplan, og hvad der ser ud til at være en utrolig ekspansion, og jeg har endelig fundet en ny MMO at jeg virkelig kan sige, at jeg elsker. Det er traditionel, men det er ligegyldigt, når det er blevet poleret til en sådan glans. Det er sagt, det er også spillets største svaghed for nogle spillere, og jeg vil bare nødt til at acceptere dette faktum.

Relaterede artikler