Spil Guider > online spil > alle online > Pantheon: Ingen Rise For The Fallen 0,

Pantheon: Ingen Rise For The Fallen 0,

Visionary Realms Inc s Pantheon Rise of the Fallen har undladt at kickstarte. Før vi diskuterer de potentielle whys af denne, for alle interesserede i Pantheon eller søger at fortsætte finansieringen af ​​det bogføre Kickstarter hovedet på over til www.pantheonrotf.com at løfte din støtte. Der er trods alt forskellige veje til succes.
Hvad var det at være?
Pantheon Rise of the Fallen er faktureret som en høj fantasy massivt multi player RPG med store fokuserer på både hårdere spil end sine konkurrenter og på gruppe baseret indhold. Meget gerne andre kickstarted MMO-spil det var fokuseret på en bestemt type gamer med en bestemt slags fokus. Visionære Realms var ikke bare spinning for helvede af det, er stamtavlen bag Pantheon bevist og ledes af Brad McQuaid. Hvis navnet ikke er bekendt, måske vil du genkende Everquest eller Vanguard? Tilstrækkeligt til at sige, at han og hans team er MMO dyrlæger fuldt forberedt til at levere på deres vision. Jeg vil også påpege en lille grammatisk note, jeg siger, er i stedet for var, at de ikke
ud af spillet endnu. Bare fordi Kickstarter ikke fungerede for dem betyder ikke, at de giver op. Ideen lever videre som gør virksomheden og finansiering drive.In kort, elevatoren tonehøjde Pantheon er en hardcore hold baseret spil i stil med begyndelsen af ​​Everquest. De ønsker det skal være hård, ønsker de, at det er farligt, men de ønsker også, at faren for at være givende. Bring venner, arbejde som en tæt sammentømret team, erobre verden af ​​Terminus. Det er den slags punchy mission statement, der gør mig lyst til at droppe et løfte om det, og jeg har aldrig selv spillet
Everquest. Men hvad er ikke at elske om de gyldne dage? De berusende tidlige dage, hvor vi alle havde til at arbejde sammen og som et fællesskab, fordi ... det var farligt derude. Værre var det nådesløs. Hvordan startede det gøre?

Her er den hårde del af dissekere Kickstarters. Nogle mennesker kan have absolut stor succes .... og undlader at levere alt. De tilføjede midler, den ekstra prestige, antallet af bagmænd, de alle tilsammen undertiden ændre den oprindelige vision og ikke altid for better.Add til at ideer Kickstarter træthed, hvor folk ikke vil navn sværger, fordi de har gjort det før og stadig venter på at se nogle konkrete afkast eller den udbredt misforståelse, at et løfte er på en eller anden måde en pre ordre. Det er ikke. En løfte er lige præcis det, du tilbyder dine penge for at se drømmen realiseret. Belønningen er præcis det, en tidligere aftalte mængde takket givet til deres tilhængere store og small.Together det gør det svært at lyde som om jeg ikke kritisere. Personligt har jeg aldrig gået gennem rutschebane, der er en Kickstarter. Jeg har aldrig, at god af en idé, som jeg har været i stand til at bringe det til internettet på store og holde ud min hat i håb om at folk ønsker at se det. Så hold det i tankerne. Jeg har tænkt mig at tale om nogle af statistik for både Pantheon og et lignende spil, som rapporteret af Kicktraq. Diagrammer, hvor set, er helt theirs.Charts fra KickTraq.com
Så hvordan gik det så? Det mislykkedes med en mærkbar margin. Dette blev ikke blot mangler baren, for $ 800,000 bedt om, lykkedes det dem $ 460,657. Over halvdelen, men ikke helt 60% af goal.The indlysende sammenligning her er at Camelot Unchained af City State Entertainment, der også blev kørt på Kickstarter og finansieret successfully.Also mens Camelot Unchained mødte det mål og få en anden 11% oven i den $ 2million søgte, det var tæt i et stykke tid. Der var alle muligheder indtil de sidste dage, at de ville ikke
gøre it.Charts fra KickTraq.com
Vedrørende statistik for Pantheon, der er et par umiddelbare observations.Firstly der er dage, hvor det tabte penge. Folk enten frygtede det ville ikke finansiere eller ændret deres sind om, hvad de kunne tilbyde. Så disse særlige datoer målet fik yderligere away.Secondly, i forhold til Camelot Unchained, mængden af ​​kommentarer om dagen er mindre ved en størrelsesorden. Hvad betyder det alt sammen?

jeg ved, at visionære Realms gjorde sit bedste for at skaffe støtte og kommentar. Overalt du kiggede i støtteperioden, hvis det ikke var VRI som virksomhed give interviews og vise deres baby, det var Brad McQuaid selv ud for at vinde hjerter, sind og tegnebøger. Som nævnt før, har den manglende af Kickstarter
ikke stoppet dem fra at fortsætte den mission at bringe os game.But hvordan og hvorfor den Kickstarter mislykkes? Naturligvis den enkleste svar ville være nok, og vi kunne gå væk. Konkret "folk ikke finansiere det" .That beskæftiger sig ikke med, hvorfor de didn't.For det jeg har tænkt mig at tage en lille tangent og skylden Scott Pilgrim vs World.Scott Pilgrim, hvis du har eller har ikke set filmen, ikke gjorde tilbage sit budget. Ikke engang efter skattelettelser anvendte bragt budgettet ned. Det blev sandsynligvis gjort værre for Universal Pictures, fordi de så, hvor populær tegneserien var online og smelter sammen larmende online fans med faktiske antal fans.Hands op, hvor mange mennesker kiggede på Pantheon og troede det lød cool? Jeg tror, ​​det gør, men jeg kan fortælle dig det er ikke et spil, jeg nogensinde ville spille. Jeg tror i sidste ende Kickstarter mislykkedes af samme grund Universal Pictures har brugt så mange penge reklame movie.Just fordi folk har stor kærlighed og nostalgi i Everquest og de dage af MMO'er gået, det betyder ikke, at de har tid eller lyst at spille det hele again.Camelot Unchained var i samme båd, og næsten ikke gøre sit mål. Det handlede om navnet Dark Age of Camelot, og hvorfor ikke, se så godt ... Mark Jacobs blev der på vej op. Det handlede om nostalgi af tid gået og det hårde kamp mod andre
fyre. Disse to andre fraktioner, som du har brug for og ønsker at hade, fordi klart din egen er overlegen. Det, som Pantheon, lover en kerne oplevelse, en mager MMO mere bekymret med mekanik og systemer, der gjorde sin åndelige oprindelse, så successful.Don't tror, ​​at visionære Realms ikke arbejde så hårdt som By Stat til at bringe deres vision til livet . De gjorde klart. Fejlen lægger med kunden. Målgruppen. Du kan ikke gå tilbage

Publikum er hvad der synes mest af alt at være mangler for Pantheon. Jeg håber, at i de kommende uger og måneder og år, at de kan bevise mig forkert. Jeg håber, at heltene fra Terminus en dag pause onto MMO scenen og gøre os alle føler sig dårligt til at tvivle dem og ideelt lidt ringere for at spille den lettere
game.The problem med publikum til mit sind er, vi alle bliver ældre. Jeg elsker, at tiden er ikke blevet mindre passion Brad McQuaid og hans team har. Jeg elsker, at tiden ikke har nedtonet de gode minder folk har af disse ældre hårdere spil, hvor du levede eller døde af din venner.Jeg bare vide jeg kunne ikke gå tilbage til dem. Uanset hvor opdateret, uanset hvor moderne
de ville se, at mit eget hjerte, de synes som et drev i den forkerte retning. Jeg følte på samme måde om Camelot, jeg har det på samme måde om Pantheon.If andre gør også, måske det er derfor tegnebøger opholdt lukket. Hvorfor midlerne ikke var der. Det er en skam, hvis det er grunden, fordi det er en båret ud af frygt. Både frygt for at blive gammel og frygt for hvor hårdt spil plejede at være. Der er ingen Nintendo Hard dag efter min mening, spærring EVE.If du tvivler på kommentar om at blive gammel, husk, selv om det havde gjort målet, selve spillet stadig vil være år ud. Disse ting tager tid. Hverken Rom eller Terminus var eller nogensinde kunne blive bygget i en dag.Jeg håb i sidste ende er jeg bevist forkert. Jeg håber Visionære Realms får at bringe Pantheon ud og får at tage det sted, der synes parat. Den ene er fyldt med nostalgi, med gruppe fokuserede indhold og med promise.I håber, at en dag er det også fyldt med løfter og kunder. Eller der vil være nogen Rise of the Fallen.

Relaterede artikler