Spil Guider > videospil > wii U > Oracle of Seasons Walkthrough - Explorers Crypt - Zelda Dungeon

Oracle of Seasons Walkthrough - Explorers Crypt - Zelda Dungeon


7.1 Kaptajnens Missing Bell

Link bør først kontrollere tilbage i med Bipin og Blossom at se, hvordan at baby gør. Brug en Gale Seed at kæde til Horon Village, så hovedet op en, forlod to, og ned ét skærmbillede til at nå deres hus. Indenfor vil Blossom fortælle Link, at hendes barn har haft problemer med at sove, og spørge, hvad han mener hun skal gøre med barnet til at løse dette. Vælg enten "Syng ham en sang" eller "Spil med ham" for at tilfredsstille Blossom, derefter forlade huset. Dette vil være sidste gang, Link bliver nødt til at tjekke ind på barnet under hans nuværende søgen.

Leder op en og højre fire skærme, spændende Horon Village i de østlige forstæder. Fortsæt ned en skærm gennem loggen ind i østkysten område, så gå højre to skærme og tale med pirat ved gaten. Han vil fortælle Link, at han ønsker at komme tilbage til hans pirat kammerater men er blevet sat på opgaven at finde kaptajnens Bell. Bagefter bruge en Gale Seed og kæde tilbage til Horon Village, så hovedet op en, forlod en, og ned en sidste skærmen for at nå frem til en trappe. Hoved ned og indtast portalen til at rejse til Pirate Hus i Subrosia.

Hop off afsats og indtaste House of Pirates fra indgangen. Gå op og tale med kaptajnen, der vil, efter at have gennemført den Gamle ruiner fangekælder, fornemmer Link er en "kompetent eventyrer" og opgave ham med at finde en tabt klokke. Gå ovenpå og tale med Pirate på den yderste højrefløj, som vil presse skufferne ind på hylderne i dette rum i en bestemt rækkefølge. Dette vil være det mønster, er nødvendig for at komme igennem kraniet porten på den østlige kyst senere. Mønsteret er: Fra venstre, 3. skuffe (2 gange), 2. skuffe (x1), 1. kassette (2 gange), og 4. skuffe (x3). Fortsæt op næste trappe til taget og indtaste portal til Horon Village.

Afslut underjordiske rum og hovedet op et og til højre tre skærme ind i de østlige forstæder. Fortsæt ned en skærm i den østlige kyst derfra, så hovedet højre to skærme og tale med Pirate igen. Efter at være blevet fritaget for sit hverv, vil Pirate løbe ud for at hjælpe sine venner grave deres skib ud af sandet i Subrosia. Tryk mod hver kraniet hovedet i indgangen ovenfor i samme rækkefølge som skuffer fra Pirate House tidligere, og porten vil synke ned i sandet. Hovedet op en skærm i Samasa ørkenen.

Hvert område i ørkenen er fyldt med kaktusser, at når stødte ind, vil skade Link og tage en kvart hjerte hans helbred. Der er også uendeligt gydning Orange Leever og undertiden Pokey s:. Cactus-lignende væsener, der har en tre-delt krop, som hver især skal destrueres for at dræbe uhyret helt

Bortset fra klokken, der er mange flere elementer Link kan samles ved at udforske denne ørken. Start med overskriften rigtige og ned én skærm. Falde ned i kviksand at blive suget ind i en hule nedenfor, derefter dykke ned dybere kvadratet af vand ind en undersøisk hule. Naviger hulen rigtige skærm, skære den Cheep-Cheeps ud af din måde, som du går, indtil du kan dukke op igen. Link vil være i en lille grotte med en trappe. Hovedet op ad trappen og åbne brystet til at modtage en Magical Ring! Denne ring vurderer som L-1 Rang Ring hvilket øger skaderne som følge af Boomerang af 1.

Hop off afsats og fortsætte venstre en og op én skærm. Indtast halvdelen af ​​piratskib her og tale med Pirate Ghost, der taler om at omkomme i den barske ørken mens du søger efter kaptajnens Bell. The Pirate Ghost vil bede link for at finde og hente hans fysiske krop kranium for ham før du søger efter klokken, så elementet bliver nødt til at komme først.

Lad skibet og hoved rigtige skærm, hvor en Soil Patch kan tilgås i spredningen af ​​kaktus til nederste højre. Fortsæt op tre skærme, så man undgår at blive suget ind i kviksand undervejs, for at nå en oase slags. Den krakkede del af den øvre væg fører til en fe Fountain hvis nødvendigt. Tal til Pirate Skull til højre og han vil acceptere at hjælpe Link kigge efter klokken. Brug af Power Armbånd, bære ham om ørkenen og komme tæt på de dele af kviksand hele til at se, hvilket gør Pirate Skull. Når han gør det, synke ned i den del af kviksand at finde og få Rusty Bell.



7.2 Polering Bell og indstilling Sail

Hoved op trappen og ud af denne hule. Kom tilbage til piratskib efter udgiftsområde rigtige, ned en, og til højre en skærm. Indtast, og skub den brune kasse "op", hvilket gør det falde ind i hullet, og derefter tage trappen i toppen ud af skibet på den anden side. En eller anden måde, er den anden ende af skibet stikker ud af sandet i Subrosia ...

Fra skibet, hovedet op en skærm, venstre én, ned en, og efterlod en mere for at nå House of Pirates. Indtast og tale med kaptajnen, der ikke vil acceptere hans klokke i sådan en rusten tilstand og insistere Link få det poleret. Lad House of Pirates og hovedet op to og højre to skærme. Gør din vej over lava og fortsætter rigtige skærm og derefter bruge den magnetiske pol til at trække Link over lava og fortsætter op to skærme. Gå gennem vejen og ud af venstre side og fortsæt venstre yderligere to skærme til at nå Subrosian Smithy.

Indtast Subrosian Smithy og tale med Subrosian ved skrivebordet. Når han spørger Link, hvis han vil have dem til at ordne sin klokke, vælg "Gør det!". De Subrosians vil løse Rusty Bell og det bliver Pirate Bell. Lad Subrosian Smithy og hovedet højre to skærme, så tilbage gennem stien og ned to skærme. Mens stående på venstre side af den magnetiske pol, bruge Magnetiske Gloves at frastøde Link til venstre over lava og gruber. Hoved forlod tre og ned to skærme til at nå House of Pirates og indtast.

Tal med kaptajnen, som vil være glade for endelig at have hentet sin klokke og beslutte at havet med sin besætning. Link vil mærke sammen og efter en cutscene viser skibet få "galt" fra mellem riger Holodrum og Subrosia, skibet vil havnen på den vestlige kyst i Holodrum. Hoved ned én skærm efter Link forlader skibet.

Leder forlod to skærme fra skibet at nå et Soil Patch, så hovedet tilbage højre to skærme. Gå op en og rigtige skærmen for at finde en kiste, som indeholder en magisk ring, der bedømmer som Blast Ring. Brug det øger skaden Bomber gøre for fjender. Fortsæt venstre en og op en skærm og brænde busk ved siden af ​​huset for at afdække en gammel mand skjulested. Gå ind og tale med den gamle mand, der vil give Link 300 rupees!

Lad gamle mand skjulested og ind i huset. Åbn brystet inde til at modtage 10 Bomber og derefter bruge en på den krakkede del af længst til højre væg. Leder gennem rigtige skærm til små rum, og afslut derefter huset i bunden. Udenfor bruge stumpen til at ændre sæson til foråret, så hovedet tilbage gennem huset og ud af fordøren.

Gå ned to skærme og krydser skibet rigtige skærm. Fortsæt op to og højre to flere skærme fra der at komme til et område med den fjerde gyldne dyr, en Golden Darknut. Når besejret, Link vil have dræbt alle fire gyldne dyr og kan nu kræve sin pris for at gøre det.

Brug en Gale Seed at kæde til North Horon og hovedet ned tre skærme. Toss stenen til side og hovedet rigtige skærm til den stump, så brug det til at ændre sæson til sommer. Hoved forlod to skærme derfra til placeringen af ​​den første dungeon, derefter tage de skridt nederst til venstre ned én skærm. Hoved ned trapperummet i Golden gamle mand skjulested og tale med ham. For at besejre alle fire gyldne dyr, vil Old Man giver Link et magisk Ring og forsvinde. Denne ring bedømmer ind Red Ring, som måske er den bedste ring Link vil finde på hans søgen, da det øger den samlede sværd skade ved to med nogen negative bivirkninger.

Det eneste er nu at finde den syvende fangekælder , så brug en Gale Seed og warp til Horon Village. Gør din vej til det øverste venstre del af landsbyen og exit forlod en skærm til den vestlige kyst området. Fortsæt venstre en og ned tre skærme, derefter krydse broen og Piratskibet forlod én skærm. Hovedet op to skærme fra skibet og gå tilbage gennem huset for at nå stumpen på den anden side. Brug den til at ændre sæsonen til sommer, så spore tilbage gennem huset igen, og ud af fordøren.

Tag ned to og forlod to skærme, hvor vinstokke nu vokser op på væggen. Klatre dem op en skærm for at nå Graveyard. Du skal blot hovedet op en skærm i Graveyard at nå Explorers Crypt.


7,3 Explorers Crypt

~ First Floor ~ Link kommer ind denne fangekælder på første sal, værelse D3. Hovedet op én og efterlod en skærm til rum 1F-C2, derefter fortsætte med uret rundt om afspærret del i midten rigtige rum via stien på oversiden. Udstyre Pegasus Frø og fortsætter op to skærme til 1F-A3. Hvis du lader alle fire fakler gå ud, vil Link blive sendt tilbage til starten af ​​fangehullet, så brug en Pegasus Seed til at køre rigtige skærm til 1F-A4.

Besejre alle Wizzrobes i dette rum, og en kiste vises i midten. Åbn den for at modtage en lille nøgle, så bakke venstre en og ned to værelser. Gør din vej forlod en skærm og langs den nederste vej tilbage rigtige skærm til 1F-C2. Brug den lille nøgle Link netop erhvervet at låse døren på den yderste højrefløj væg i dette rum og hoved igennem til 1F-C4.

Besejre Shrouded Stalfos og Red Zols i dette rum til at have en kiste blive vist på øverste længst til højre afsats, der indeholder en Magical Ring. Denne ring senere vurderer som L-1 Power Ring, hvilket øger Link sværd skade ved en, men øger også den skade, han tager med 1. Hoved op længst til venstre trin og gå til venstre en og op en skærm til 1F-B3.

Pas på ikke at falde af denne afsats og bruge Slingshot med Ember Seeds at tænde de to fakler forude. Et spøgelse med et sværd, vises, og efter et par ord, forsøge at opkræve Link. Strike Ghost indtil det går væk, og faklen forbandelsen i det næste rum vil blive brudt. Hovedet op en skærm til 1F-A3. Flyt valsen på højre side af lokalet og indtast trappeopgangen på afsatsen, der fører ned til den første kælderen sal.

~ Basement First Floor ~ Ignorer Armos Statuer for nu og hoved forlod en skærm til B1F -A2. Gå op ad trappen og være warry af Green Zols der gyder som du gå over afsatsen til switchen. Træd på kontakten for at gøre en trampolin vises til venstre. Hop off denne afsats og skubbe trampolin "ned" to gange og "venstre" én gang, og derefter hoppe på den. Hold "venstre" knappen ned for at falde sikkert på afbryderen ovenfor, forårsager en nøgle til at falde i den enlige pit ovenfor. Fald tilbage ned pit for at gulvet nedenfor og få fat Small Key, der falder på den blå fliser, så hovedet tilbage rigtige skærm til B1F-A3.

Gå mod hver af de Armos statuer, indtil du finder den sande statue af flok, der ikke vil vække. Skub denne statue på kontakten, låse døren i bunden, og hovedet igennem ned én skærm til B1F-B3. I bunden af ​​dette rum, hoved ned trin til højre og gøre din vej op over det strømmende vand for at nå en trappe. Hoved ned til anden sal i kælderen.

~ Kælder Anden sal ~ udstyre Magnetiske Handsker og sørge for at deres polaritet er indstillet til "S". Trin på den øverste halvdel af den grønne platform og ride det indtil det stopper foran den magnetiske pol. Brug handsker til at frastøde Link væk fra pole og sikkert på fast grund til venstre, derefter udstyre Pegasus Frø og hovedet op en skærm B2F-A3.

Brug en Pegasus Seed til at køre hurtigt over broen til den øverste del af dette rum, før det begynder at forsvinde ind flydebrikkerne, daværende leder forlod en skærm til B2F-A2. Dette værelse har en temmelig hård puslespil, hvis du ikke allerede ved, hvordan man løser det. Knapperne på gulvet vil flytte grupper af Armos Statuer i en bestemt retning. Det centrale er at få alle de statuer på toppen af ​​de grønne fliser i hele rummet ved hjælp af denne metode. For at løse gåden, træde på bunden af ​​de to kontakter på længst til venstre, og derefter træde på den venstre kontakten af ​​de to nederste. Træd på den øverste kontakt på venstre ved siden, så endelig træde på den sidste switch. En lille nøgle vil falde ned på blå flise i midten af ​​statuerne, så få fat i det og hoved rigtige skærm, derefter tilbage over broen og ned én skærm til B2F-B3.


Brug af Magnetic Glove, træk Link til den magnetiske pol og fortsæt med at holde knappen nede, indtil den grønne platform er under ham. Slip knappen og ride platformen tilbage omkring til trappen, så hovedet op en etage til B1F-B3.

~ Basement First Floor ~ I bunden af ​​dette rum, låse døren ved hjælp af en lille nøgle og hoved igennem til B1F-C3. Af den lodrette række af blokke til venstre for trampoline, skubbe de øverste og nederste blokke "højre", så den midterste "op". Nu, på den lodrette række til højre, skubbe de øverste og nederste blokke "venstre" og den midterste "ned". Med en sti ryddet, skubbe trampolin "venstre" tre gange og "op" en gang, og derefter hoppe på det og hold Venstre eller Ned til at lande sikkert på øverste etage.


~ First Gulv ~ Walk venstre en skærm og åbne brystet for at opnå den Dungeon Kort! Der er ikke noget mere her nu, så hovedet tilbage rigtige skærm og falde ned i pit til kælderen niveau igen.

~ Basement First Floor ~ På højre side af dette rum, bruge en lille nøgle til låse dør og hoved igennem til B1F-C4. Der er fire fakler i dette rum, som alle skal være tændt hurtigt, før man går ud for at løse gåden. Brug en Pegasus Seed at fremskynde Link op, så udstyre Ember Frø og tænde fakler. En anden Poe vil fremstå som før, denne gang en, der kaster vægge af ild rundt Link. Strike Poe indtil det løber væk for at bryde en "fakkel forbandelse" i en af ​​de næste værelser.

Leder forlod to skærme til rum B1F-C2. Svøm langs stien, dykning under spidse ruller for at undgå kontakt, og hovedet ned ad trappen for enden til anden kælderetagen.

~ Basement Second Floor ~ Walk forlod en skærm til B2F-C1 og besejre Darknut nærmest Link først. Dernæst udstyre Magnetiske Handsker og bruge dem til at trække de to andre Darknuts på venstre side af lokalet ind i pit i midten. Efter at have besejret alle tre Darknuts, vil en bro forbinde mellem de to sider af rummet. Kryds over det til venstre side, derefter fortsætte op en skærm til den venstre side af B2F-B1.

Slå blå switch, dreje det røde, og forårsager de magnetiske poler ses ovenfor for at rotere. Hovedet tilbage ned en skærm og krydse broen til højre side af lokalet, så hovedet op en skærm derfra til den højre side af B2F-B1.

Udstyre de Magnetiske Handsker og træk Link til den roterende stang over. Fortsæt med at holde knappen nede, indtil Link er sikkert over afsats på højre, og slip. Brug en Pegasus Seed og udstyre Roc s Feather, så Link til lang hoppe til den næste stribe af ordet ovenfor, derefter på den ene lige til venstre for dette. Brug Magnetiske Handsker igen for at tiltrække Link mod polen lige under ham nu og fortsæt med at holde knappen nede, indtil han er slået ind på venstre side af stangen. Slip og tryk på knappen ned igen for at frastøde Link væk fra pol til venstre. Som Link passerer den næste pol til venstre, slip knappen og ansigt op mod det, og derefter trykke på knappen igen alle i én hurtig bevægelse og Link bør trække sig til pol uden at falde i pit. Fortsæt med at holde knappen nede, indtil Link er på rangstige af stangen, og slip og tryk på knappen igen for at frastøde væk og ned på gulvet nedenfor med to trampoliner. Hop ind på den blå trampolin først, holde Ret til at lande på afsatsen ovenfor.

~ Basement First Floor ~ besejre de to Stalfos i dette rum, så drop tilbage ned pit til niveauet nedenfor. Hop ind på den røde trampolin nu, at sende et link op to hele etager tilbage til den første, og hold ned for at lande sikkert på gulvet ovenfor. Brug Roc s Feather til sikkert navigere dette rum, undgå de spidse gulve, og gøre din vej mod toppen. Fald ned i pit her til rummet med Stalfos tidligere, denne gang har adgang til døren du låst op. Hovedet op en skærm gennem denne døråbning til B1F-B1.


Brug en effektivt våben til at besejre Keese i dette rum og hoppe på den bevægelige grønne platform. Uden besejre Keese først, vil de forsøge at få kontakt med Link og banke ham i afgrunden. Når den grønne platforme krydser foran den midterste del af gulvet, hvor der ikke er pigge, hoppe på denne del af ordet for at få adgang til brystet. Åbn brystet for at opnå den Roc s Cape! Dette punkt erstatter Roc s Feather, stadig tillader Link til at hoppe, men også at give ham mulighed for at glide, når knappen holdes nede. Brug den til at glide ned mod den del af gulvet under og forlade dette rum tilbage til B1F-C1.

Soar over pit til højre, derefter falder ned i pit på venstre side af dette rum til B2F- B1.

~ Kælder Anden sal ~ Brug af Roc s Cape, svæve hen imod den del af gulvet i bunden og forlade dette rum ned én skærm til B2F-C1. Kryds broen til højre side af rummet og fortsætter rigtige skærmen og derefter gå op ad trappen tilbage til B1F-C2.

~ Basement First Floor ~ Swim tilbage omkring stien af ​​vand og hoved rigtige, derefter op en skærm til B1F-B3. Gå ned ad trappen til højre og følg stien op, indtil du når trappen. Smut ned til B2F-B3.

~ Basement Second Floor ~ Naviger dette rum som før og hovedet op en skærm til B2F-A3. Brug en Pegasus Seed til hurtigt at krydse broen, derefter bruge Roc s Cape til at glide over gruber og hoved rigtige skærm til B2F-A4. Besejre alle Magnites i denne plads til at have en trampolin vises, og skub det "op" tre gange og hoppe på det, holder op at lande på den bevægelige grønne platform over.

~ Basement First Floor ~ Hop off de grønne platforme og gå op trinnene til venstre. Brug Magnetic Glove at tiltrække bold Link mens du går venstre. Fortsæt tiltrække bolden og hoppe fra afsats til at have den falde sammen med Link, derefter flytte det på toppen af ​​kontakten i nederste højre. En kiste vil blive vist på den grønne fliser, der indeholder en lille nøgle. Tag den med hoved forlod en skærm til B1F-A3.

Endnu en gang skal Link finde og skubbe den sande Armos Statue på kontakten for at låse døren nedenfor. Når du er færdig, hovedet igennem det ned én skærm til B1F-B3. Fortsæt ned én og venstre en skærm fra her, og svømme under rullerne langs stien og hovedet ned ad trappen til B2F-C2.

~ Kælder Anden sal ~ Vent indtil alle syv brikker kommer i retning Link og nedbrud i blokkene, så låse den låste blok ved hjælp af en lille nøgle. Udstyr Roc s Kap og svæve ind på platformen til højre, derefter fortsætte på tværs af stykker af gulvet med uret, indtil Link når den bevægelige grønne platform i nederste venstre. Ride det ned og hovedet ned to skærme til B2F-E2.

Fortsæt ad stien mod uret og op en skærm, nu til højre side af B2F-D2. Der er fire vaser her, hvoraf det ene indeholder en fe hvis nødvendigt. Hop off afsats og besejr Mini-Moldorms, så hovedet ned en skærm gennem den ulåste dør til centrum område B2F-E2.

Brug en Pegasus Seed, derefter glide mod kontakten til højre. Når trådt på, vil en dør på længst til højre væg åben. Glide tilbage over til de skridt til venstre og hovedet op dem, skubbe blokken ud af din måde på toppen. Leder lige indtil du når den åbnede døren, så hovedet gennem rigtige skærm til B2F-E3, placeringen af ​​fangehullet Mini-boss

* Mini-boss:. Poe Sisters * Start med at equiping Slingshot med Ember Frø som Link skal holde alle fakler lit at undgå at blive sendt tilbage til starten af ​​fangehullet. De Poe Sisters vil ofte forsøge at blæse ud faklerne, så sørg for at holde øje med dem som kampen skrider frem. Begge Poes vil angribe Link, som de gjorde, da han mødte dem tidligere i fangehullet. Hold fakler tændt og skråstreg PoE Sisters, når de kommer tæt indtil de er besejret.

Leder gennem den nyåbnede døråbningen på den rigtige skærm til B2F-E4. Dette værelse er en labyrint, som indeholder mange trapper, der fører til gulvet ovenfor, som også er en lignende værelse med trapper, der fører ned igen. Flere Wizzrobes vil forsøge at angribe Link i begge værelser samt, så det kan være bedst at tage sig af dem først.

Hoved op den laveste af de to tilgængelige trapper først, derefter ned ad trappen direkte til højre . Gå op ad trappen til højre. De to vaser til højre vil indeholde en fe, hvis nødvendigt. Hoved ned den laveste af de tre trapper og åbne brystet for at opnå en Rupee, så hovedet tilbage op ad trappen, du kom igennem. Hoved ned den øverste af de tre trapper, så hovedet Følg stien op og til venstre og klatre trappen i slutningen. Ned trappen til højre, så hovedet op en skærm til B2F-D4.

Brug Magnetic Gloves til at trække Link mod den første magnetiske pol tilgængelig til venstre. Når det viser Link til sin venstre side, frastøde væk fra det. Ligesom han bevæger sig over den langt venstre magnet pol, give slip og vende mod det, og derefter tiltrække Link til det. Når det viser sig at den øverste side af stangen, frastøde væk på afsatsen med de krakkede gulve. Hurtigt udstyre Roc s Kap og svæve fra denne afsats til den nedenfor det og hop på den bevægelige grønne platform. Ride det venstre og svæve til ovenstående platform, så hovedet op en skærm til B2F-C4.

Besejre alle fjender i dette rum og en lille nøgle vil falde ned på blå flise i midten. Tag den med hovedet tilbage ned en skærm til B2F-D4. Soar ned til den bevægelige grønne platform og ret den til højre, derefter svæve over til den del af gulvet til højre. Skub højreekstremistiske blok over linket i slutningen af ​​denne vej "op", så følg stien op en skærm til B2F-C4.

Lås døren til højre og hovedet igennem til værelse B2F-C5 . Chef over kløften over og fortsætte op en skærm til B2F-B5. Gå ned ad trappen for enden af ​​stien derefter svømme til det lave vand i bunden af ​​rummet. Hoved ned én skærm til B2F-C5, hvor tre switche lå foran Link. Disse kontakter skal træde på i en bestemt rækkefølge. Brug en Pegasus Seed og lang stige til bunden skifte først. Soar tilbage op til den første kontakt næste, derefter træde på den midterste switch sidst. Et hop-platform vil blive vist til højre foran den blå fliser. Gå op ad trappen til højre og bruge denne platform til at krydse kløften, derefter fortsætte op en skærm til B2F-D5.

Følg stien og trin på kontakten i slutningen. En rød trampolin vises på den del af gulvet i midten af ​​vandet til venstre. Hop off afsats og bruge trampolinen til hovedet op to etager, holder ned når du når første sal, værelse B5, at lande på en bevægende grøn platform.

~ First Floor ~ Hop off på den venstre side af dette rum og hovedet ned ad trappen i bunden til B1F-B5.

~ Kælder First Floor ~ Strike kontakterne, så den øverste er "blå" og den nederste er "rød", daværende leder sikkerhedskopiere trappen. Ride den bevægelige grønne platform til højre side af lokalet hoved ned i trappe i bunden af ​​denne side. Strike det nederste switch, hvilket gør både på denne side "rød", og døren i toppen af ​​dette rum åbnes. Soar over til det ved hjælp af Roc s Kap og hovedet op en skærm til B1F-A5.

besejre alle Stalfos i dette rum og en kiste vil blive vist. Åbn den for at opnå den Boss Key! Nu forlader dette rum ned én skærm til B1F-B5 og falde ned i pit i midten.

~ Kælder Anden sal ~ Gå op ad trappen til venstre og hovedet ned én skærm til B2F-C5. Kryds hullet ved hjælp af jump-platform og fortsætte til venstre en og ned to skærme til B2F-E4. Hovedet op ad trappen til venstre, og følg derefter stien til venstre og hovedet ned ad trappen her. Hoved ned og til højre, indtil du når den trappe i bunden, så hovedet op det. Følg denne vej til venstre, indtil du når den låste boss døren. Når du er klar, hoved gennem det til chefen 'hule

** Dungeon Boss:. Gleeok ** Gleeok vil skyde to forskellige brand angreb fra hvert hoved som Link nemt kan undgå ved at skyhøje over dem med Roc s Kap. Link hurtigt banke off begge hoveder som efter slag en off, det vil bevæge sig enten lodret eller vandret på tværs af lokalet (afhænger af, hvilken vej du bankede det ud), og vil re-vedhæfte, hvis den anden hovedet ikke er besejret.


når hans første form er besejret, vil Gleeok tage på en anden form, der vil hoppe og smække sig ned i jorden, bedøvelse Link, hvis han er på jorden, når dette sker, og derefter opkrævning på ham, mens bedøvet. Hop lige før Gleeok smækker i jorden for at undgå at blive bedøvet og skråstreg ham med sværdet, indtil han er besejret.

Grib Heart Beholder til besejre dungeon boss og hoved gennem døråbningen til venstre. Gå op ad trappen til alteret og gøre krav på syvende Essence of Nature, Seed of Life.


Relaterede artikler