Spil Guider > videospil > alle video game > Halo: Reach anmeldelse

Halo: Reach anmeldelse

Gamers overalt har tælle ned dage indtil de endelig kan synke deres tænder i Bungie sidste Halo
spil, Halo: Reach
, men kan det lever op til den vanvittige mængde hype det er indhentet siden det først blev annonceret? Nej, selvfølgelig ikke. Men det betyder ikke, at det ikke er et fantastisk spil og et must-egen for hver Xbox 360 gamer.

I
, du falder ind i rollen som Noble 6, en figur, som du kan tilpasse lige fra starten. Du bestemmer Noble 6 køn, rustning farver og symbol, og efter du har pyntet den spartanske i den seneste fyre, du tager kontrollen af ​​den karakter. Lad mig omformulere det, DU er Noble 6. Bungie har gjort hovedpersonen i Halo: Reach
, dig, spilleren, og for pokker det føles godt. Heldigvis har Bungie lært af deres tidligere fejltagelser i ODST
, så du vil blive glad for at vide, at Noble 6 er ikke en stum som 'The Rookie ".

Den faktiske historie om Halo: Reach
er fortalt i et meget mørkere mode end Halo 3 fotos og du føler meget mere intim med alle spartanerne om Noble Team så har du i nogen af ​​de tidligere Halo
titler. Jeg ønsker ikke at ødelægge for meget om spillets historie, så jeg vil bare opsummere et par tidlige dele. Noble 6 viser op til at udfylde for en gammel medlem af Noble Team, der blev offed. Tilsyneladende, Noble 6 har ganske posten og har været kendt for at gøre hele militsgrupper forsvinde. Noble 6 er ikke franchise-plakat dreng Master Chief i en meget klog forklædning, så stoppe med at tænke, at lige nu.

Noble Team går at undersøge en UNSC fyrtårn, og hvad de mener er Rebel modstand, og * spoiler alert * de hurtigt lærer at konventionen er landet på Reach. Der er et par punkter i hele kampagnen, der er lidt svag fra en storytelling perspektiv, men samlet kampagnen vil suge dig ind på det punkt, at du, velsagtens for første gang i en Halo
spil, måske endda begynde at rette bekymrer sig om de tegn. Nogle kendte ansigter og stemmer vil dukke op i løbet af kampagnen og chefen, som ikke gør en episk optræden i historien, kan låses op som en stemme for Firefight.

Kampagnen er engagerende og der er et par øjeblikke hvor du vil føle dig som en total badass. Gennem forskellige cutscenes du antage enten en første-persons opfattelse, udsigten fra den nærmeste sikkerhed kamera eller en visning, der føles som et kamera mand efter Noble Team. Alle disse forskellige kombinationer giver en stor grynet og realistisk fornemmelse af, at vil trække spilleren endnu længere ind i oplevelsen. Men så awesome som alt dette er jeg satte mig ned og rev selvom kampagnen i en nat. Dette er uden sammenligning den største problem med
, og så meget som jeg gerne vil tilskrive den korte kampagnen til min utrolig dygtighed, det er lidt skuffende, at der ikke var mere af kampagnen for mig at opleve.

Bungie gjort en ambitiøs indsats for at gøre de tegn øjeblikke og filmsekvenser meget mere fordybende. Og mens de er flere skridt fremad i den rigtige retning, de stadig har arbejde at gøre for at ramme niveauet for glathed eller kølighed som Gears of War
og Call of Duty
spil. Dette blev yderligere eksemplificeret i nogle af de mission øjeblikke, hvor du har brug for at borde et køretøj eller komme ind i bygningen som en dør lukker - oftere end ikke, vil dine AI-styrede Noble holdkammerater stå udenfor og forladte, som virkelig tager dig ud af historien aspekt i øjeblikket.

gameplayet ligner nogen anden Halo
spil, men AI er virkelig blevet skrevet op i
. Borte er de dage, du bare kører med hovedet først ind i et par Hunters. Hvis du ikke tager dækning, så vil du rette dø meget hurtigt. The Covenant kræfter er stærkere og smartere derefter de nogensinde har været før, og dette tilføjer en tiltrængt følelse af vitalitet til serien. Gameplayet er udfordrende og vil sandsynligvis have dig sværge ved Noble 6 og resten af ​​din

Grafikken i Halo "dumme trup, der ikke giver nogen dækning brand.": Nå
er de bedste i serien har nogensinde set; det er så meget mere grynet og realistiske derefter tidligere afdrag. Og så solidt, som grafikken er, at de ikke helt ramt den detaljeringsgrad, vi har set i andre triple-A Xbox 360 titler. Det er de utroligt detaljerede og smukke kulisser, der virkelig suger dig ind på hvert enkelt niveau, at du spiller igennem. Det er noget Bungie fortsætter med at udmærke sig på.

De baggrunde gengives så godt, at nogle gange vil du bare ønsker at stoppe Pagtens drab og se på bjergene i det fjerne, men de overordnede gameplay grafik kan ikke stå op til den, af sige Epic Games ' Gears of War 2
og der er et par grafiske hick-ups undervejs. Nogle cutscenes vises mildt (og overraskende) urolige, men det er ikke noget irriterende mærkbar. Der er også en masse hvide og sorte fade-outs, der afbryder filmsekvenser eller animerede scener, der gør ondt strømmen af ​​nogle af de vigtigste øjeblikke i
.

Kampagnen er virkelig et syn at se, men det er multiplayer og Forge tilstande der vil helt sikkert trække dynger af opmærksomhed fra angste Bungie fans. Multiplayer har et nyt kreditsystem, der tilføjer et væld af oplåselige rustning og funktioner, der tilbyder en langt mere skræddersyet og dybere oplevelse. Hver kamp du spiller online optjener du point, som du så kan bruge til at købe en række godbidder fra den nye Armory. Alt fra nye hjelme og rustninger add-ons, rustning virkninger (dvs. en Pigpen-esque stank cloud), og gæst stemmer til Firefight tilstand. Det hele er der, og det faktisk giver dig noget at sigte efter - andet end resultater - mens du spiller online Fortsæt til side to af spil Rant s Halo: Reach Anmeldelse
Fortsat:.
& Laquo;! 1 2 & raquo;

Relaterede artikler