Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dead Space 2' Review

'Dead Space 2' Review

Den første Dead Space
var en uforglemmelig spændende boltre gennem rumskib Ishimura, praler mere Gore og frights per minut end stort set alle spil af denne generation. I Dead Space 2
, udvikler Visceral Games forsøger at tage alt det var stor om det første spil, og skubbe det til sit maksimale potentiale i håb om at jump-starte en franchise.

Mens det første spil fundet rette balance af action og horror, kan det andet spil gentage sin succes? Med meget større forhåbninger, betyder Dead Space 2
forlade gamere bange for at slå hvert hjørne på en god måde, eller på en dårlig måde? Læs videre for at finde ud af.

Picking up tre år efter begivenhederne i den første Dead Space
, Isaac Clarke, nu med både en stemme og en personlighed, er overanstrengt med et ton af følelser . Set i The Sprawl, en travl "rum byen," spillets plot kredser om Isaac forsøg på at forsone hans skyld midt anden Necromorph udbrud. Denne gang omkring, Isak karakter, snarere end Isaac den blank tavle, skal finde en måde at overleve mod forfærdelige odds.

Efter at have oplevet nogle ubeskrivelige rædsler, Clarke har meget at sige til sig selv, og er en langt mere dygtig fighter . Det var en meget dristig valg på Visceral andel at give en personlighed og et tegn til Isaac Clarke, men det betaler sig voldsomt. Historien om en mands søgen efter accept virkelig ville ikke være muligt uden en væsentlig Clarke karakterisering. Mange af spillets centrale elementer ville forblive, men dette er en efterfølger, der ønsker at forbedre det forgænger, og i den forbindelse den gør det mesterligt.

Oplevelsen af ​​ Dead Space 2
bedst kan sammenlignes til et hjemsøgt hus. Selvom deltageren er godt klar, de har tilmeldt et scenarie, der vil indeholde skræmmer rundt hver tur, de trykker på, fordi der er intet som det ukendte. Der kan endda være tidspunkter, hvor spillerne ved noget er ved at ske, at et scenario er moden til en forskrækkelse, og så ... ingenting gør. Det er det faktum, at afspilleren er skræmt fra start til slut, uanset om en Necromorph kom fra ud af ingenting, der gør Dead Space 2
så stor.

Combat, ligesom det første spil , tager på en næsten omvendt Resident Evil
formel. Mens de fleste spil opgave spilleren med ekspedition fjender via ren headshot, kan Dead Space
's fjender kun aflives efter flere af deres lemmer er fjernet. Denne fjernelse lemmer mekaniker var en af ​​de vigtigste medvirkende faktorer til Dead Spac
e originalitet og succes, og det er tilbage i fuld kraft.

Afspilning gennem Dead Space 2
, spillerne vil bemærke at ikke alene kampen føler meget mere brugervenlig, men også det giver mulighed for nogle mere kreative drab. Kinesis, evnen til at samle op og kaste genstande, var stort set degraderet til gåder i det første spil. I Dead Space 2
det bliver en besparelse grace når ammo er lav. Genindlæsning og andre elementer som trampet er også blevet forbedret betydeligt i et forsøg på at gøre Dead Space 2
skiller sig ud fra de over-the-skulder skydespil, der hindrer spillerens bevægelser. Clarke er nu nemmere at styre og har en bredere vifte af muligheder for afsendelse modkørende Necromorphs.

Det er desværre de Necromorphs der virkelig får den korte ende af stokken i Dead Space 2
. Den første gang, at sende små variationer af den samme fjende på spilleren fik en smule gentagne, men kampen var så nyt, at det var næppe en ærgrelser. Med Dead Space 2
der er et par udvalgte (og temmelig uoriginale) Necromorphs at bryde op monotoni, men der er stadig kun omkring tre forskellige typer af fjender, som spillerne vil møde i alle store kamp sekvens.

der er et særligt gruopvækkende sekvens i en planteskole, hvor de centrale fjender er bittesmå kravlende spædbarn Necromorphs der eksploderer ved nedslaget. Hvis Visceral havde sørget hver fjende til de forskellige steder i spillet, måske på otte timer kampagnen ikke er blevet forsøgt mod slutningen. Alligevel Visceral gør sit bedste for at sikre fremkomsten af ​​disse fjender vil forårsage masser af spring, og dermed mere end gør for en mangel på sort eller opfindsomhed.

Det er værd at nævne, at Dead Space 2
har en multiplayer komponent i denne omgang. Selv om det er et interessant mål-baserede løsning, det føles som et forsøg på at holde titlen funktionen konkurrencedygtig snarere end at være en integreret del af spillet. Nogle spil er bedst som singleplayer erfaringer, og Dead Space 2
er en af ​​dem. Grubetæring spillere mod hinanden som Necromorphs versus Ingeniører er en smart twist, der minder om det, Gears of War 3
vil gøre, men det er ikke en tilstand værd afsætte meget tid til.

Mens der er en tung vægt på skytten element i Dead Space 2
, Visceral gør sit bedste for at blande gameplayet og holde gamer involveret på andre måder. Puslespil og større handling dødbolde er både fængslende og unikke. Meget sjældent har spillet får kørt ned i gentagelse, med Isak flytte fra ét sted til et andet i en progression, der føles meget mere logisk og mindre forceret end i det første spil. Det er i denne progression, at spillerne vil opleve Dead Space 2 's
kæbe slippe art direction og en fantastisk lyddesign. Hverken element nødvendigvis forbedret fra det første spil, men begge er fremført med stor effekt.

På trods af en bevidst indsats for at forbedre på en allerede spændende spil, har Visceral snubler i et par områder. Som tidligere nævnt i vores Dead Space 2
første indtryk, er der visse øjeblikke, nemlig stomping på fjender for at vinde ammunition, der tager spilleren ud af en ellers medrivende oplevelse. Oven i det, spillet ofrer sin tidligere fejlfri pacing til fordel for en kamp svær serie af endelige sektioner, der gør noget, men rampe op vanskeligheden.

Disse er virkelig små kvababbelser midt et spil, der har en masse at byde på. Naturligvis, vil dens afhængighed af hoppe forskrækkelser og blodige indhold være afskrækkende til en række potentielle spillere. For spillere, der tørster de oplevelser, Dead Space 2
er en tur værd at tage (efter at have spillet den første). Men med et par skønhedsfejl her og der, og en genre, der er ikke universelt tiltalende, Dead Space 2
kan ikke nå så stor en fanskare, som det gerne vil.

Ikke desto mindre Dead Space
erfaring er one-of-a-kind, leverer solide spænding og kamp, ​​der er så sjovt som det er opfindsomme. Alt denne gang er blevet håndteret meget gerne Isaac håndterer begivenhederne i spillet:. Med en rolig hånd, der ved, hvordan man få jobbet gjort

Dead Space 2
ikke omstrejfende for langt fra vindende formel oprettet af det første spil, og for nogle, der vil være sin største fejl. Men for spillere, der ønskede mere af lemmet-adskillelse kamp, ​​uhyggelig atmosfære, og borderline indviklede historie, Dead Space 2
leverer.

Dead Space 2
er tilgængelig nu for PS3, Xbox 360 og PC.

Relaterede artikler